Rocket Racing não é apenas um modo Fortnite – é o jogo de corridas arcade de que andava à procura desde que Mario Kart 8 foi lançado há uma década

Sim, houve outros jogos de corridas arcade desde o lançamento do Mario Kart 8 em 2014 – incluindo alguns excelentes – mas nenhum deles me deixou tão entusiasmado como o Rocket Racing. Depois de 45 minutos a jogar o mais recente jogo da Psyonix, criadora da Rocket League, não consigo deixar de sentir que este pode acabar por ser o novo padrão para os corredores de karts, e não consigo decidir se o facto de ser lançado dentro do Fortnite é a melhor ou a pior parte.

É ótimo porque o Rocket Racing estará disponível gratuitamente e será, pelo menos em parte, apoiado pelo talvez mais bem sucedido título free-to-play que existe, mas receio que os aficionados das corridas de karts possam torcer o nariz ao terem de lançar o Fortnite para o jogar. Mas não se engane: Rocket Racing não é apenas um modo Fortnite. Se alguma vez se perguntou como seria um jogo de corridas dos criadores da Rocket League, é este, e a minha demonstração não mostrou quaisquer compromissos aparentes.

Tecnicamente, Rocket Racing não inclui karts, mas oferece-lhe carros semelhantes aos da Rocket League. (De facto, muitos dos carros que comprou na Rocket League aparecerão aqui como opções cosméticas). Mas isto parece um jogo de corridas de karts. Tem um sistema de drift ao estilo de Mario Kart, em que é encorajado a balançar o seu carro para trás e para a frente nas curvas para obter um impulso, e um sistema de turbo em que os impulsos adicionais se acumulam lentamente ao longo do tempo. Até há almofadas de impulso, e a única coisa que falta são os power-ups que lhe permitem disparar cartuchos azuis contra os seus adversários.

Corrida de Foguetões

(Crédito da imagem: Epic Games)

O Rocket Racing também mantém a parte do “foguetão”. Pode saltar por cima de obstáculos e, enquanto algumas pistas o confinam a túneis, outras permitem-lhe voar descontroladamente, cortando curvas e tirando partido de pontos de impulso que estão bem fora da pista correcta. Também pode andar em cima de paredes e tectos, desafiando a gravidade para bater com as rodas do seu carro numa estrada impossível de forma satisfatória.

O design da pista também suporta tudo isto muito bem. Se vir um túnel no ar, pode simplesmente saltar para dentro do túnel e andar normalmente, mas porquê fazer isso quando pode andar no túnel inferior e saltar para cima de quem estiver a correr lá? As pistas têm muitas vezes divisões complicadas, desafiando-o a passar por paredes, tectos e pisos para manter a velocidade máxima. Bata para a esquerda, bata para cima, bata para baixo – conduzir aqui é extremamente satisfatório, especialmente quando começa a combinar o impulso dos impulsos de deriva na pista com a liberdade oferecida por todas as manobras no ar.

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Existem 26 pistas no lançamento, distribuídas por três biomas, e as que vi demonstraram uma grande variedade de visuais e níveis de desafio. Um dos pormenores mais interessantes é que os criadores estão também a trabalhar num editor de pistas que permitirá aos jogadores construir os seus próprios percursos. O lançamento está previsto para 2024.

Rocket Racing é lançado hoje com o que os criadores comparam a uma espécie de “Temporada 0”, o que significa que pode esperar funcionalidades adicionais no futuro, tal como acontece com Fortnite. Alguns dos planos incluem diferentes tipos de cosméticos, como fumo de deriva e efeitos de impulso, bem como novos modos como o contrarrelógio – que também deverá ser lançado no próximo ano. O jogo já é uma delícia e, se tiver um suporte ao nível do Fortnite, posso vê-lo a manter-se na minha rotação durante muito, muito tempo.

Estes são os melhores jogos de corridas que existem.

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