Não digo isto de ânimo leve, mas acho que The Finals, de uma equipa de ex-desenvolvedores de Battlefield, pode mudar a face dos jogos FPS PvP para sempre

Estou no telhado de um edifício de vários andares em The Finals, numa interpretação futurista de Las Vegas. Contra um temporizador sempre a esgotar-se, estou a tentar chegar a um cofre cheio de dinheiro no piso inferior do casino, que, se tudo correr como planeado, irei transportar através deste campo de batalha devastado pela guerra em direção a um cofre, enquanto os meus colegas de equipa dão cobertura.

O problema é que me enganei no mini-mapa e estou dezenas de metros mais alto do que deveria estar. Os meus camaradas, feridos e magoados, estão atrás de coberturas ao nível do chão, atirando tudo o que têm às defesas do adversário numa tentativa de se aproximarem do nosso objetivo. Troco a minha RPG de ombro por uma marreta pesada e faço o que sei fazer melhor: força bruta através de golpes de punho branco no asfalto sob os meus pés.

Numa explosão de destroços e plumas de pó, o meu martelo rebenta com o telhado do casino. Como um dominó, o betão em ruínas esmaga o piso de baixo, que esmaga o piso de baixo, que esmaga o piso de baixo outra vez. Num instante, estou no chão, atordoado e desorientado, mas a uma curta distância do cofre. Dou dois passos na sua direção, avanço, antes de um tiro de caçadeira à queima-roupa decorar a parede com os meus miolos.

Depois disso, esperar 30 segundos para reaparecer parece uma eternidade absoluta – porque The Finals é muito divertido e a sua física de destruição é a melhor que já vi.

O início

As finais

(Crédito da imagem: Embark Studios)DE LA PARA SI

Data e logótipo dos The Game Awards 2023 - 7 de dezembro

(Crédito da imagem: Geoff Keighley)

The Game Awards 2023 – tudo anunciado

É certo que não parece que muita coisa tenha mudado desde a última vez que experimentei o último empreendimento da Embark Studios, mas isso não é de todo mau. Quando dei uma volta à então mais recente versão beta, em março, não conseguia acreditar no quão impressionante era a física de destruição do jogo de tiros para três pessoas e na rapidez e drasticidade com que podia mudar o rumo de qualquer deathmatch de quatro equipas. The Finals é o trabalho de ex-veteranos de Battlefield e Battlefront e, embora no início estivesse cético em relação ao seu desejo de “levar o dinamismo ambiental, a destruição e a liberdade do jogador ao limite” e às suas afirmações de que tinham “desbloqueado o Santo Graal de um programador”, fui rapidamente conquistado pela destruição do jogo no servidor em campo.

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Isso continua a ser o caso hoje – um facto galvanizado pela amostragem de um mapa diferente e mais sofisticado desta vez. Depois de ter jogado da última vez entre os arranha-céus de Seul e depois nas ruas estreitas de Monaca, nas margens da Riviera Francesa, Las Vegas apresenta um desafio diferente. As regras são praticamente as mesmas – The Finals é um jogo distópico de Hunger Games e Smash TV onde os concorrentes têm de roubar, proteger e depositar caixas de dinheiro, lutando e matando equipas adversárias na sua busca pela fama e fortuna – mas esta versão de Sin City equilibra espaços apertados com campos de batalha abertos com grande efeito. Num minuto, pode estar a disparar sobre os inimigos a partir de um ninho, no seguinte, pode estar a matá-los de perto com uma espingarda de calibre 12 e, no seguinte, pode estar a testar a integridade estrutural de um telhado com uma marreta.

O sucesso em tudo isto é medido pela quantidade de dinheiro que consegue amealhar antes de o relógio chegar ao zero. Os caçadores de prémios empreendedores vão procurar os despojos desde o início, enquanto os piratas oportunistas podem esperar até aos últimos segundos para arrebatar a glória das garras da derrota. Por escrito, isto pode parecer bastante simples para qualquer jogo de tiros em equipa que se preze, mas é nos momentos menos previsíveis que The Finals brilha, e são muitos. Na verdade, não acho que seja injusto dizer que The Finals se baseia na imprevisibilidade – seja quando os jogadores esmagam as paredes numa tentativa de roubar o seu dinheiro; quando os efeitos climáticos, como as tempestades de areia que alteram a visibilidade, transformam completamente a aparência dos níveis; ou quando brutos furiosos irrompem pelo telhado.

The Finals

(Crédito da imagem: Embark Studios)

“The Finals já possui uma impressionante variedade de cosméticos e armas concebidos para se adaptarem aos três tipos de construção e aos inevitavelmente variados e idiossincráticos estilos de jogo dos seus jogadores”

No meio de tudo isto, foram os momentos acidentais de The Finals no meio do caos desenfreado que mais me agradaram até agora. Há um elemento de engano na forma como os ambientes do jogo são quebráveis, é certo – da mesma forma que algo como, digamos, Baldur’s Gate 3 perpetua a ilusão de escolha ilimitada ao direcionar convenientemente as suas interacções mais interessantes para a sua linha de visão, The Finals vai muitas vezes conduzi-lo para armadilhas e planaltos altamente destrutíveis – mas quando o resultado é tão satisfatório, não tenho a certeza se esse truque inteligente importa muito.

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De acordo com o seu grande anúncio nos The Game Awards 2023, The Finals está agora disponível – o que significa que a nossa última amostra do jogo de tiro em equipa gratuito é, na sua essência, a sua versão final. Tal como acontece com qualquer jogo desta natureza, a Embark Studios promete apoiar o jogo a partir de agora, de acordo com as necessidades da sua comunidade. E embora a verdadeira força e profundidade dessa comunidade só se tornem claras com o tempo, posso dizer que The Finals já possui uma impressionante riqueza de cosméticos e armas concebidos para se adequarem aos três tipos de construção e aos inevitavelmente variados e idiossincráticos estilos de jogo dos seus jogadores.

Será que ainda estaremos a falar de The Finals daqui a um ano, dois anos, três anos ou mais? Isso também está para ser visto, mas só pela emoção proporcionada pelas suas sofisticadas funcionalidades de destruição, tem a melhor hipótese de se manter à frente da multidão. Isto é, até o esmagarmos uns níveis abaixo com uma marreta.

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