Após 25 anos, o veterano de God of War e Star Wars Jedi diz que o seu novo estúdio é uma oportunidade para fazer “algo original para nós”

“Chegámos. Têm perguntas a fazer. Vamos começar”. Estas são as palavras que o vão saudar se visitar o sítio oficial da Giant Skull, o novo estúdio AAA liderado pelo antigo diretor de Star Wars Jedi: Fallen Order e Survivor, Stig Asmussen. Ao fundo, velhos monitores de TV piscam com textos e símbolos, fitas VHS se aglomeram e cassetes se desenrolam. Fico imediatamente curioso para saber o significado por detrás de cada imagem e palavra e o que significam para o Giant Skull, mas esse é mais ou menos o objetivo. Até há uma caixa de comando no canto superior esquerdo onde se pode escrever palavras para tentar desvendar os seus segredos.

Giant Skull foi revelado no início deste mês, com o anúncio de que a equipa se esforça por criar “jogos de ação-aventura orientados para a jogabilidade, imersos em histórias e ambientados em mundos cativantes”. Falando com Asmussen, é evidente que a curiosidade é uma palavra-chave para o tipo de experiências que a equipa pretende criar.

“Sou sempre curioso, estou sempre a fazer perguntas e a procurar respostas. É uma parte importante do meu impulso criativo”, diz Asmussen. “E muitas das pessoas que se juntaram ao estúdio estão à procura da mesma coisa. Mas é mais do que isso. Quando jogamos jogos, especialmente este tipo de jogos, somos curiosos, investigamos o ambiente, há enigmas e tentamos encontrar as respostas. E quando o fazemos, há algo de muito gratificante nisso. E esse é um dos principais pontos de ênfase nos jogos que vamos criar”.

Nova direção

Sítio Web da Giant Skull

(Crédito da imagem: Giant Skull)

Provavelmente, passei demasiado tempo a digitar comandos para ver o que aparecia no site da Giant Skull, que, como diz Asmussen, corresponde à “nossa visão de querer alimentar a mente curiosa, porque podemos fazer muitas perguntas, mas isso não significa que vamos obter muitas respostas”. Quase parece uma espécie de jogo por si só – a equipa pode até “introduzir novas perguntas e respostas à medida que crescemos como estúdio”. Acima de tudo, fez-me pensar: como será uma aventura de ação da Giant Skull? Claro que ainda estamos nos primeiros dias e, embora a equipa esteja “a trabalhar neste momento”, ainda vai demorar algum tempo até termos uma resposta a essa pergunta.

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(Crédito da imagem: Rockstar Games)

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“Chegámos. Têm perguntas a fazer. Vamos começar”. Estas são as palavras que o vão saudar se visitar o sítio oficial da Giant Skull, o novo estúdio AAA liderado pelo antigo diretor de Star Wars Jedi: Fallen Order e Survivor, Stig Asmussen. Ao fundo, velhos monitores de TV piscam com textos e símbolos, fitas VHS se aglomeram e cassetes se desenrolam. Fico imediatamente curioso para saber o significado por detrás de cada imagem e palavra e o que significam para o Giant Skull, mas esse é mais ou menos o objetivo. Até há uma caixa de comando no canto superior esquerdo onde se pode escrever palavras para tentar desvendar os seus segredos.

Giant Skull foi revelado no início deste mês, com o anúncio de que a equipa se esforça por criar “jogos de ação-aventura orientados para a jogabilidade, imersos em histórias e ambientados em mundos cativantes”. Falando com Asmussen, é evidente que a curiosidade é uma palavra-chave para o tipo de experiências que a equipa pretende criar.

Star Wars Jedi: Survivor

“Sou sempre curioso, estou sempre a fazer perguntas e a procurar respostas. É uma parte importante do meu impulso criativo”, diz Asmussen. “E muitas das pessoas que se juntaram ao estúdio estão à procura da mesma coisa. Mas é mais do que isso. Quando jogamos jogos, especialmente este tipo de jogos, somos curiosos, investigamos o ambiente, há enigmas e tentamos encontrar as respostas. E quando o fazemos, há algo de muito gratificante nisso. E esse é um dos principais pontos de ênfase nos jogos que vamos criar”.

Nova direção

(Crédito da imagem: Giant Skull)

Provavelmente, passei demasiado tempo a digitar comandos para ver o que aparecia no site da Giant Skull, que, como diz Asmussen, corresponde à “nossa visão de querer alimentar a mente curiosa, porque podemos fazer muitas perguntas, mas isso não significa que vamos obter muitas respostas”. Quase parece uma espécie de jogo por si só – a equipa pode até “introduzir novas perguntas e respostas à medida que crescemos como estúdio”. Acima de tudo, fez-me pensar: como será uma aventura de ação da Giant Skull? Claro que ainda estamos nos primeiros dias e, embora a equipa esteja “a trabalhar neste momento”, ainda vai demorar algum tempo até termos uma resposta a essa pergunta.

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(Crédito da imagem: Rockstar Games)

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Composto por 30 programadores, incluindo nomes veteranos com experiência em tudo, desde God of War e a série Batman Arkham até Fortnite e League of Legends, Asmussen lidera sozinho a Giant Skull com mais de 25 anos de experiência na indústria dos jogos. Os créditos incluem o trabalho na trilogia original de God of War na Sony Santa Monica e funções de diretor na Respawn Entertainment, trabalhando nos já mencionados jogos Star Wars Jedi. Asmussen fala muito bem do seu tempo na Respawn, expressando apreço pela quantidade de confiança que lhe foi oferecida por Vince Zampella quando se juntou ao que era então uma empresa independente como o primeiro membro da segunda equipa, que ele levou “de uma para 200 pessoas”. Embora não fosse algo que Asmussen estivesse “ativamente à procura”, a oportunidade de formar um novo estúdio com pessoas em quem confiava surgiu durante o desenvolvimento de Star Wars Jedi: Survivor.

Sítio Web da Giant Skull

Com uma equipa de desenvolvimento experiente e bem versada em contar histórias, travessias e combates em jogos como Star Wars e Batman, já é empolgante imaginar o que o talento a bordo irá preparar no futuro. Embora pareça que podemos esperar por um novo IP, nada está fora de questão para a Giant Skull: “Se aparecesse um jogo licenciado que fosse incrivelmente intrigante… Isso é algo que eu certamente iria considerar”, diz Asmussen. “Quer dizer, estamos a trabalhar neste momento, mas a ideia de fazer algo que nos pertença e que seja original para nós é incrivelmente intrigante. E eu já fiz as duas coisas. Por isso, no final do dia, é uma óptima posição para se estar e estou muito grato por isso.”

(Crédito da imagem: EA)

O tipo de jogos que o estúdio pretende desenvolver está certamente alinhado com os pontos fortes da equipa. Com um foco na criação de “jogos de ação e aventura AAA orientados para a jogabilidade e imersos na história”, Asmussen diz mesmo que faz sentido criar jogos de que ele próprio gosta e não sair da sua área de atuação. Mas, como descritores, “AAA” destaca-se certamente quando vem de um estúdio mais pequeno e recentemente formado. Como explica Asmussen, aponta para alguns dos grandes objectivos da equipa – incluindo o nível de qualidade que esperam atingir.

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