Como o Kingdom Hearts Re:Chain of Memories nos fez acreditar nas cartas do coração

Situado logo após o primeiro Kingdom Hearts, Chain Of Memories é uma sequela direta. Apesar da numeração, é vital para compreender Kingdom Hearts 2, o que faz com que o seu lançamento em 2004 como um jogo para a Game Boy Advance seja uma escolha estranha. Mas estamos aqui para falar da versão Re:Chain – uma versão PlayStation completamente reconstruída, renovada e, sim, reencadeada, que lhe permitiu sentar-se ao lado dos outros como sempre deveria ter feito. Foi lançada para a PS2 em 2008 nos EUA, embora só a tenhamos recebido em 2013 na PS3.

Chega a uma altura numa série em que os criadores consideram fazer experiências, talvez alterando a mecânica principal. O que é estranho em Kingdom Hearts é que este ponto chegou quando o segundo jogo da série estava a ser desenvolvido. Chain é uma entrada de destaque por quebrar os moldes ainda não estabelecidos e por ser um RPG de ação que constrói decks num mundo em que isso decididamente não era uma coisa.

Jogo Chain

Kingdom Hearts

(Crédito da imagem: Square Enix)LIÇÃO DE HISTÓRIA

Kingdom Hearts 1.5 ReMix

(Crédito da imagem: Square Enix)

Como jogar os jogos Kingdom Hearts por ordem

Chain contém a essência dos outros jogos até no combate, apesar de ser baseado em cartas. Apenas encoraja um tipo diferente de pensamento estratégico. Ao limitar todos os seus movimentos às cartas do seu baralho, tem de ser preciso com os seus golpes, pois não pode simplesmente ficar furioso se falhar à primeira. O número de vezes que pode usar magia ofensiva e de cura é limitado, e os itens são praticamente inexistentes, servindo antes como um meio de recarregar rapidamente tipos de cartas específicos.

Isto faz com que tenha uma nova abordagem para percorrer os mundos do primeiro jogo, enquanto os novos elementos da história, espalhados pelo meio, actualizam a história de Kingdom Hearts. Olhando agora para trás, é difícil acreditar que a Organização XIII e os Nobodies não estavam presentes no Kingdom Hearts original, mas Chain Of Memories foi o que deu o pontapé de saída para a história louca e complicada tal como a conhecemos hoje – mesmo que o delicioso sistema de combate baseado em cartas nunca mais tenha aparecido.

Depois de completar a história de Sora, um modo Reverse/Rebirth desbloqueável coloca-o a jogar como o rival Riku. Dá um destaque muito apreciado à personagem, expandindo bastante o seu papel no primeiro jogo, onde é muito mais enigmático (e um boss detestável). É claro que, durante o percurso de Sora, ele é também um chefe detestável e recorrente, mas a visão adicional está lá. Tal como Sora avança pelo Castelo Oblivion, Riku dirige-se para as suas profundezas para enfrentar um conjunto diferente de bosses com uma nova história. O percurso de Riku não se limita a espelhar o de Sora, mas muda completamente a forma como o sistema de cartas agora familiar funciona e acrescenta um novo elemento – o modo Dark – que se liga à sua narrativa de conflito interior. É o nosso rapaz nervoso preferido.

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Enquanto que o original para GBA era apresentado através de uma rígida arte de píxeis 2D e não tinha vozes, tudo foi melhorado para Re:Chain. As cenas com voz e os visuais coloridos em 3D deram uma nova vida a um jogo que, de outra forma, poderia ter ficado esquecido. É tematicamente apropriado, uma vez que é semelhante a restaurar uma memória nebulosa à sua plena glória.

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Kingdom Hearts

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(Crédito da imagem: Future, Remedy)

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O Re:Chain só chegou à Europa como parte do Kingdom Hearts HD 1.5 Remix, uma coleção de jogos remasterizados e reformulados. Embora sejam todos versões melhoradas, Re:Chain é o único que realmente se destaca. Recebeu a maior remodelação, sendo basicamente um remake de raiz feito antes de esta prática ser comum. O áudio e o aspeto visual foram melhorados, mas experimentar a frenética batalha de cartas num espaço 3D é a maior atração. É uma situação muito diferente quando as suas batalhas de bosses podem agora ser uma mistura de alturas e os inimigos podem vir ter consigo de todos os lados. Na verdade, é ainda mais satisfatório quebrar o combo de cartas de um inimigo quando ele está a tentar atacar de fora do seu alcance (olhando para ti, Gancho!) simplesmente usando um Cure de número mais alto.

Re:Chain Of Memories foi construído sobre os alicerces da versão original e do primeiro Kingdom Hearts com uma quantidade de amor que faz com que as outras versões do 1.5 Remix se sintam um pouco esquecidas em comparação. Mas é difícil queixar-se, pois Re:Chain é realmente uma espécie de trunfo: uma manipulação magistral do que continua a ser um dos melhores da série, esta joia icónica faz com que até os remakes modernos se dobrem.

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