A onda de “actualizações experienciais” do GTA Online mudou o jogo e abre caminho para o GTA 6

O GTA Online está a viver as celebrações anuais do Dia da Independência, o que anuncia o regresso da minha “arma” menos favorita. Detesto ser desmancha-prazeres, mas o grito ensurdecedor de um foguete estrelado que atravessa a Legion Square não é para mim. Especialmente quando estou a tentar derrubar um helicóptero de carga especial e, por engano, faço pontaria com um lançador de fogo de artifício e não com a minha bazuca de confiança.

Estou a ser irreverente (na maior parte das vezes), mas uma das semanas mais cómicas de Grand Theft Auto é uma boa forma de enquadrar o quão bom é o recente conjunto de melhorias de qualidade de vida do jogo. Designado pela Rockstar como “actualizações de experiência”, o GTA Online lançou discretamente uma série de melhorias há muito solicitadas, concebidas para melhorar a ação de minuto a minuto em Los Santos, longe do brilho do mais recente espetáculo.

Na sua tentativa de melhorar as linhas de comunicação entre o estúdio e os jogadores em casa, a dedicação da Rockstar a estas melhorias de menor visibilidade é louvável. Quando falámos com o diretor de design Scott Butchard e o designer principal Chris Bell no início deste ano, o desejo da equipa de estar mais virada para a comunidade do que nunca era claro.

O que é ótimo, obviamente. Todas as funcionalidades que ajudem a melhorar a fluidez do nosso tempo em San Andreas são mais do que bem-vindas. Ainda gostava que pudéssemos reduzir o tempo que demora a entrar no jogo para as desfrutar, mas esta é uma pequena queixa face a uma mudança de perspetiva nos bastidores que é claramente um bom presságio para o GTA 6.

Ultra boost

GTA Online

(Crédito da imagem: Rockstar)CRYSTAL BALLS

GTA Online

(Crédito da imagem: Rockstar)

Fiz perguntas a um vidente sobre a data de lançamento do GTA 6 e foi muito estranho

O núcleo das adições que mais mudaram o jogo do GTA Online chegou juntamente com a atualização San Andreas Mercenaries, mas continua a impressionar. É incrível a diferença que fazem coisas simples como poder reclamar o seguro de vários carros destruídos ao mesmo tempo; ou como agora pode registar-se como chefe de uma empresa a partir de qualquer computador (em vez de através do ecrã de menu), em todos os seus empreendimentos ilegítimos ao mesmo tempo.

Outro favorito pessoal é a forma como os sinais de propriedades no mapa aparecem agora a distâncias muito mais curtas do que antes; e, em sintonia com as últimas actualizações, o facto de poder agora voltar a pedir a entrega do seu Vingador, Terrorbyte e/ou Centro de Operações Móvel num local mais próximo de onde quer que esteja no Modo Livre é uma dádiva de Deus.

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No entanto, os meus favoritos absolutos das literalmente dezenas de ajustes de qualidade de vida estão todos ligados aos coletes à prova de bala. Em vez de clicar nas armaduras como compras individuais, agora pode simplesmente “Comprar tudo” na Ammu-Nation. Além disso, o requisito de nível para comprar diferentes níveis de armadura foi eliminado e, ao selecionar a armadura na roda de armas, será automaticamente equipado com a variante mais cara (e, portanto, mais forte) que possuir.

E o golpe de misericórdia: sempre que reiniciar rapidamente uma missão no terreno, a armadura corporal pode agora ser reabastecida para o mesmo nível que tinha quando entrou pela primeira vez no lobby – o que significa que pode voltar a entrar com um complemento completo.

GTA 6

(Crédito da imagem: Rockstar)

Dado o tamanho e a estatura duradoura do GTA Online, estas são pequenas alterações – mas fazem toda a diferença ao nível do solo. Há muito tempo que queria estes ajustes no fornecimento de armadura e nos reinícios rápidos, e a sua introdução tornou o processo de fracasso (algo em que, mesmo depois de mais de 2000 horas, ainda sou bastante bom) muito mais fácil de lidar.

O vasto âmbito do mapa do GTA Online e a riqueza de conteúdo que nele existe são a razão pela qual são necessários mais de três minutos para aceder ao jogo – mas dado o facto de que, em tempos, este tempo esteve perto dos 10 minutos, antes de uma correção feita por um fã ter reduzido drasticamente essa espera, suponho que a situação atual não é má.

Por outro lado, tendo em conta o que a Rockstar tem recebido ao longo da última década por causa dos tempos de carregamento excessivamente longos do GTA Online, é de supor que será tomado o máximo cuidado para os reduzir o mais possível quando o GTA 6 chegar. A data exacta ainda está em debate, mas apesar da ausência de um trailer de GTA 6, o relatório de ganhos da Take Two de maio praticamente confirmou a janela de lançamento de GTA 6. Entre isso e uma leitura psíquica totalmente fiável, estamos à espera de algo em algum momento de 2024.

No entanto, sempre que o GTA 6 sair das trincheiras de forma oficial, o próprio facto de a Rockstar estar a ter em conta o feedback dos jogadores durante o que poderá ser o crepúsculo do GTA Online deverá ajudar a facilitar o lançamento. Com algo tão ambicioso, é de supor que a versão online do GTA 6, seja qual for a sua forma, terá pelo menos alguns problemas iniciais. Mas, ao conquistar a confiança da comunidade neste aspeto, a Rockstar está a colocar-se na melhor posição possível para o futuro.

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Quando todas aquelas imagens em desenvolvimento vazaram no ano passado, eu disse: ignore o vazamento do GTA 6, a revelação completa da Rockstar valerá a pena esperar. Agora que estamos a completar um ano desde então, sinto-me ainda mais forte em relação a esse sentimento. Celebrações exageradas do Dia da Independência, os temidos lançadores de fogo de artifício e tudo o mais.

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