Tal como um canalizador contemplativo, tenho passado muito tempo a pensar em fugas de informação ultimamente. A indústria dos videojogos tem vindo a tornar-se cada vez mais permeável nos últimos anos e a cultura das fugas tornou-se uma coisa, com algumas pessoas a dedicarem-lhe toda a sua marca pessoal (e por vezes profissional), enquanto outras se agarram inexplicavelmente a cada palavra especulativa e a cada vídeo de 140p.
Sendo a revelação de jogo mais mediática do ano, GTA 6 é provavelmente o melhor exemplo de fugas de informação em ação. O lançamento do promissor trailer de GTA 6 acabou com as preocupações infundadas de que as imagens vazadas anteriormente indicavam de alguma forma um jogo final feio ou datado. O jogo, pelo menos de acordo com este trailer, parece ótimo, sendo a palavra-chave a aparência. Mas o facto de isto ter de ser dito – porque uma quantidade não negligenciável de pessoas ficou séria e publicamente desiludida com as fugas de informação de GTA 6 – mostra como as fugas de informação podem ser prejudiciais e como são frequentemente inúteis.
O negócio das fugas de informação
(Crédito da imagem: Rockstar)
Não estou a tomar partido dos programadores ou das editoras, e gostaria desesperadamente que esta indústria fosse mais transparente e menos uma caixa negra. Num mundo ideal, muitas das fugas de informação não precisariam de ser divulgadas, mas isso não vai acontecer enquanto o Controlo Completo do ciclo de publicidade for sagrado. Não sou pessoa para defender trailers que são só gráficos e nada de jogabilidade, nem me interessa se a campanha de marketing de um jogo decorre sem fugas de informação. A minha preocupação é sempre a experiência do leitor, e fugas de informação como esta podem ser prejudiciais para a mesma.
A meu ver, as fugas de informação como as que precederam a revelação do GTA 6 são, na melhor das hipóteses, inofensivas, embora as fugas de informação do GTA 6 não tenham sido inofensivas. Mas, com o contexto e a compreensão correctos, são encaradas como um sinal primitivo do que está para vir. Como tópicos de notícias, são entretenimento em primeiro lugar, não informação em primeiro lugar. São um espetáculo. E as notícias que dão prioridade ao entretenimento são muito boas – gosto de as ler e escrevo muitas delas, mas não sobre fugas de informação – mas há um custo, ou pelo menos um risco, em fazer das fugas de informação um espetáculo. Este caso do GTA 6 ilustra-o muito bem.
Não me interprete mal, as fugas de informação podem ser muito interessantes e muito valiosas quando produzem informações úteis que não teríamos obtido de outra forma. Mas, quer seja um jornalista ou um cripto-irmão no Discord, divulgar os trailers de amanhã ou os comunicados de imprensa da próxima semana, ou fazer gestos inconclusivos sobre jogos que poderemos ver daqui a quatro anos, mas que serão inevitavelmente totalmente diferentes na altura em que forem lançados – assumindo que não são cancelados – é a forma mais vazia possível de obter visualizações de páginas ou atenção.
(Crédito da imagem: Rockstar Games)
As fugas de informação são muitas vezes imprecisas ou desactualizadas, e partilhá-las de forma irresponsável – ou seja, divulgando fugas de informação, e não escrevendo sobre fugas de informação partilhadas noutros locais, o que os jornalistas são obrigados a fazer – pode levar os leitores à desilusão e criar dores de cabeça desnecessárias aos criadores. É essa a prova de fogo. Vou querer deliberadamente causar dores de cabeça aos criadores ou editores se eles estiverem a fazer alguma merda. Faz parte do meu trabalho, e é a parte que exige uma relação antagónica com a indústria.
Mas se uma história não tem qualquer valor para os leitores e pode muito bem induzi-los em erro, o facto de causar problemas aos criadores é outra razão para não publicar uma história com esse ângulo. Não que precise de outra razão, porque, mais uma vez, não tem qualquer valor para os leitores. Tal como a fuga de informação sobre o GTA 6 não nos disse quase nada sobre o jogo final. Tudo o que nos disse foi apenas uma versão incompleta de algo que iríamos saber em breve e, fora de situações muito mais urgentes do que a revelação de um videojogo, é um desserviço para os leitores apressar a divulgação de informações fragmentadas.
Algumas pessoas não terão o contexto ou a compreensão adequados para interpretar uma fuga de informação. Quando fugas de informação como a do GTA 6 em progresso são cortadas e espalhadas pelas redes sociais, os espectadores não ficam com a imagem completa e muitas pessoas não estão dispostas a fazer o trabalho de preencher os espaços em branco antes de tirarem conclusões. Algumas lacunas não podem ser preenchidas sem os pormenores finais – o tipo de pormenores que fazem uma boa notícia, informativa e prática – e algumas histórias excluem, deliberadamente ou não, pormenores importantes que colocam as fugas em perspetiva. É exatamente por isso que algumas pessoas criticaram genuinamente um GTA 6 inacabado por parecer inacabado em vídeos que ninguém deveria ver, e é por isso que esta fixação em fugas de informação me irrita.