Que bom, um dos melhores Metroidvanias do ano apareceu mesmo a tempo de devorar as minhas férias de Natal

Passo sempre as minhas férias de Natal a pôr em dia um grande jogo para o qual não tive tempo no início do ano. Contra todas as probabilidades, já terminei o Baldur’s Gate 3, por isso já está feito. Mas a questão já não é o que vou jogar, mas o que mais, porque vou mesmo jogar TEVI, um novo Metroidvania bullet hell dos criadores do êxito de culto de 2016 Rabi-Ribi. Experimentei a demo no início deste ano e deixei-a encorajada, e depois de ter mergulhado os dedos dos pés no jogo completo – mas ainda não o derrotei – pode oficialmente considerar-me impressionado. TEVI já parece ser um dos melhores jogos Metroidvania de 2023, e é definitivamente uma das maiores melhorias que já vi numa sequela, espiritual ou não.

Rabi-Ribi é um Metroidvania 2D simples e giro sobre uma coelhinha e a sua amiga fada que se lançam e martelam através de ecrãs de projécteis. É um pouco básico, mas mantém-se bem até aos dias de hoje e oferece muita profundidade pós-jogo. TEVI parece uma leitura mais ambiciosa e envolvente do livro de Rabi-Ribi, até à protagonista coelhinha (cujas orelhas são falsas desta vez). Parece, soa e sente-se melhor em quase todos os aspectos, embora perceba que os fãs de Rabi-Ribi possam ficar desanimados com algumas das mudanças. Mas como alguém que gostou mas não adorou o primeiro jogo, estou a abraçar alegremente o novo. Não se trata de Rabi-Ribi 2, mas sim de Rabi-Ribi: More My Speed.

Mais uma vez, com sentimento

Imagens de TEVI

(Crédito da imagem: CreSpirit)

O combate é o maior vencedor na minha opinião, com o pixel art e a paleta de cores dramaticamente melhorados a ficarem em segundo lugar. A protagonista Rabi-Ribi, Erina, sempre me pareceu um pouco desajeitada, enquanto Tevi – que também é o nome da nossa heroína – é extremamente rápida. Em poucas horas, tenho quase a certeza de que desbloqueei mais ataques do que em todo o jogo anterior, e encadeá-los é muito mais fluido. Para além dos bosses, sempre fui bastante neutro quanto à perspetiva de lutar contra mais inimigos em Rabi-Ribi. Aqui, estou sempre com vontade de dar um stunlock, um air juggle e um combo de qualquer coisa que se mexa, porque é simplesmente satisfatório.

Desde que haja tipos para atingir e eles não estejam na sua posição indomável codificada por cores, Tevi pode atacar para sempre, quer esteja a pairar no ar ou a esmagar Goomba por baixo de si. Tem ataques ligeiros, especiais pesados, uppercuts, backflips, ataques giratórios, arremessos de facas, uma enorme variedade de gadgets e uma esquiva adequada que se situa ao lado do botão de emergência padrão do inferno de balas que você bate quando as balas ficam um pouco infernais demais.

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Imagens de TEVI

(Crédito da imagem: CreSpirit)

Além disso, praticamente todos os movimentos do seu arsenal podem ser ajustados através de centenas de sigilos coleccionáveis, organizados num conjunto que define o seu estilo de jogo. Isto também é consideravelmente mais avançado do que o sistema de insígnias de Rabi-Ribi – tipo, por um fator de 10. Este tipo de coisas é feito à medida para goblins min-max como eu, e estou ansioso por passar horas no meu inventário a fazer a build mais rebentada possível.

Se há uma desvantagem no poder e mobilidade acrescidos de Tevi, bem como na complexidade dos sistemas envolventes do sistema de combate, é o facto de todas estas coisas incrivelmente divertidas parecerem ter achatado um pouco a curva de dificuldade. O teto para a expressão de habilidades é altíssimo, mas os inimigos que está a usar para expressar essa habilidade não são tão implacáveis. Lembro-me de Rabi-Ribi ser tão difícil no, bem, modo difícil que baixei a dificuldade para normal. Tevi, entretanto, faz-me pensar na dificuldade mais elevada possível. Pessoalmente, isto não me incomoda muito; as definições de dificuldade mais elevadas proporcionam um desafio substancial e, em vez de um desafio bruto, prefiro ser motivado a pôr-me à prova com uma jogabilidade que considero mais cativante. Se quisesse uma experiência de bullet hell quase impossível, jogava um bullet hell puro-sangue.

Metroidvania-lite

Imagens de TEVI

(Crédito da imagem: CreSpirit)

A história de Tevi, que é mais virada para a frente, apresenta problemas de crescimento semelhantes, e este é um ponto em que estou um pouco mais alinhado com os defensores de Rabi-Ribi. Como jogador que dá prioridade à jogabilidade, não estou preocupado com a estrutura e a coesão da narrativa. Parece um disparate de fantasia exagerado, com personagens simpáticas e bem expressas, o que para mim é ótimo. Não entrei no inferno de balas da coelhinha à espera, ou à procura, de uma aula de literatura. E, francamente, também não saberia dizer-lhe o que aconteceu em Rabi-Ribi.

O que me interessa é a forma como a história de Tevi pode, por vezes, limitar a exploração, e de uma forma que aconteceu muito menos frequentemente em Rabi-Ribi. Mais frequentemente do que gostaria, dirijo-me para o que parece ser uma nova área ou um caminho secreto, mas sou afastado por alguém do meu grupo que me está a orientar para a próxima fase da história. TEVI é comprovadamente mais ambicioso, sim, mas também mais rigoroso. A não-linearidade é consequentemente reduzida, pelo que aparentemente não há tanto espaço para quebrar sequências e coisas do género.

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Mapa TEVI

(Crédito da imagem: CreSpirit)

Os ossos da busca-ação do género Metroidvania estão aqui e funcionam bem quando utilizados, mas descobrir novas áreas não é a espinha dorsal da experiência. Ainda há muitos itens e melhorias para encontrar em TEVI que valem a pena explorar e voltar atrás, e o jogo funciona muito bem como um Metroidvania a esse nível micro. Parece que cada segmento da maioria dos níveis esconde algum tipo de segredo. Mas em termos de exploração em grande escala de todo o mapa do mundo, não me tenho desviado tanto do caminho traçado pela história em comparação com Rabi-Ribi. Também aqui, isto não é um grande problema para mim, simplesmente porque estou tão apaixonado pelo combate, além de que adoro obter melhoramentos de atributos como um Katamari litRPG, mas o explorador que há em mim gostaria de ter um pouco mais de espaço. Quem sabe, talvez se abra nas próximas horas.

Estas são, em última análise, pequenas queixas sobre um jogo que é um prazer constante de ver e jogar. Até agora, estou a concordar com a pontuação de 90% de TEVI no Steam (o jogo também está na Switch, já agora). Não lhe chamaria perfeito, como não chamaria à maioria dos jogos, mas acho-o cada vez mais difícil de largar à medida que vou jogando. É significativamente diferente, visualmente deslumbrante e, no geral, muito mais ao meu gosto. Como continuação de Rabi-Ribi, valeu a pena esperar.

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