Pensei que ia odiar Baldur’s Gate 3 e agora é o meu GOTY – mas provavelmente nunca mais o vou jogar

Todas as células do meu cérebro – todas as duas – disseram-me que não ia gostar de Baldur’s Gate 3. Nunca joguei D&D, um jogo Baldur’s Gate, ou um CRPG hardcore. Não sou uma pessoa criativa ou motivada para a criatividade, e nunca fui de jogar RPGs a sério. Gosto de combates por turnos, mas sei que no meu coração sou um viciado em ação. Como é que vou entrar num RPG que é explicitamente construído em torno de todas estas coisas estranhas e desconhecidas?

Houve uma altura, por volta das 30 horas, em que me convenci de que nunca iria “apanhar” Baldur’s Gate 3. Era tudo tão avassalador – as regras de D&D, a magia em expansão, os caminhos ramificados. O meu perfeccionismo funcionou contra mim; fiquei frustrado com a agitação do jogo e constantemente preocupado por estar a fazer tudo mal ou, pelo menos, de forma não optimizada – um destino pior do que a morte. Acabei por recarregar alguns saves mais de 10 vezes cada um para tentar obter exatamente o resultado que queria em alguns encontros do Ato 1 – nem sequer para fazer um save-scumming, apenas para tentar passar no meu sistema de classificação imaginário.

“Talvez odeie Baldur’s Gate 3”, disse eu ao nosso Ali Jones, que já tinha dado ao jogo todas as estrelas na nossa análise de Baldur’s Gate 3. Mas continuei a jogar. Tinha-me divertido no Ato 1, pensei, e queria mesmo ver o porquê de tanto alarido. 100 horas depois, terminei Baldur’s Gate 3 e nomeei-o o meu jogo do ano. Nós, na GamesRadar+, também o colocámos no topo dos melhores jogos do ano de 2023. Acontece que toda a gente tinha razão. Este jogo é tão bom que, mesmo sendo a experiência de jogo mais exaustiva que tive nos últimos anos, e possivelmente de sempre, conseguiu fazer com que todas aquelas coisas estranhas e desconhecidas parecessem divertidas e acessíveis e valessem a pena pela primeira vez.

Jogar tudo menos Baldur’s Gate 3

Baldur's Gate 3 DLC

(Crédito da imagem: Larian)

Deixe-me pôr esta viagem em perspetiva. Nos meses que levei a jogar Baldur’s Gate 3, também derrotei Lies of P, Armored Core 6 (três vezes), Lords of the Fallen, Risk of Rain Returns (várias vezes) e os últimos cinco bosses de Elden Ring em NG+ (só para o diabo). Não suei nem um bocadinho. Joguei e venci alguns outros jogos, mas acho que esta lista demonstra bem onde está a minha zona de conforto.

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Baldur’s Gate 3 é o jogo mais intimidante que já joguei. Se eu fosse um baralho num jogo de cartas, este RPG seria o meu adversário difícil. Carregá-lo foi como entrar no ginásio. Só que todos os dias são dias de pernas. E o único exercício permitido são os agachamentos divididos. Nunca tinha adiado um jogo como este. Até ao final do jogo, tive dificuldade em sentar-me e jogar, com um medo irracional da montanha de decisões que sabia que teria de tomar. Era uma paralisia de decisão, amplificada pelo facto de os meus jogos de conforto serem abundantes e excelentes este ano.

Não me interprete mal, muitas vezes ficava acordado até às duas da manhã a aguardar cada reviravolta dramática. Mas mesmo sabendo muito bem que me ia divertir, no dia seguinte era preciso um esforço consciente para voltar a mergulhar. Não se entra assim em dias de pernas seguidas, senão pode não conseguir andar de todo. Talvez volte a jogar Armored Core 6, na verdade, penso eu. Talvez jogue Hearthstone Battlegrounds ou Genshin Impact ou Destiny 2. Sabe aquela coisa em que limpa a casa toda com uma precisão de assassino só para evitar fazer a coisa que sabe que devia estar a fazer? Era eu, mas com jogos.

Acho que o que me fez finalmente ultrapassar a colina, para além de conseguir dominar as regras básicas de D&D, foi aceitar que é suposto as coisas correrem mal. Tentar que todas as variáveis se alinhem na perfeição é como tentar agrafar a chuva a uma árvore. Também me concentrei nas coisas de que realmente gosto, em vez de me forçar a interpretar um papel, ou de me repreender por não ser suficientemente criativo com as minhas soluções. Sabe que mais, até o “ataque normal a tudo” deixar de funcionar, acho que me vou ficar por aí, obrigado. E quem diria: basicamente nunca deixou de funcionar.

O que é que eu gosto no Baldur’s Gate 3

Uma personagem de Baldur's Gate 3 segura um cálice de ouro.

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Gosto de construir personagens nos RPGs, por isso dobrei o meu grupo de escolha e deixei de tentar rodar os companheiros a toda a hora, para além das raras interacções com a história. A minha equipa principal era constituída pelo meu Paladino Tav, um arqueiro furtivo Astarion, o curandeiro Shadowheart (o meu amado) e o polivalente Gale. Se fosse necessário, trocava Astarion de vez em quando. Encontrar finalmente o Gale depois de, sei lá, 26 horas (não pergunte) foi uma grande melhoria, digo-lhe isso. Para quem estiver a lutar com Baldur’s Gate 3, o meu maior conselho é que arranje um Feiticeiro e o encha de AoE, controlo de multidões e feitiços utilitários. Minha segunda maior dica é: aplique Fireball até morrer.

O facto de ser fácil perder grandes e importantes detalhes e encontros faz com que os que encontra tenham muito mais impacto.

Também gosto de exploração, mas explorar Baldur’s Gate 3 quando não estava confiante na minha compreensão dos seus sistemas de combate ou de narrativa fez-me sentir ansioso e impreparado. Estava tão agarrado ao medo de perder algo que não conseguia desfrutar da diversão de encontrar outra coisa. Isto trouxe-me outra constatação importante: é impossível ver tudo neste jogo de uma só vez, e é inútil tentar. É esse o objetivo.

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Consegui relacionar isto com a minha experiência noutro jogo de mundo aberto massivo, mas um que é mais o meu género: Elden Ring. O facto de ser fácil perder grandes e importantes detalhes e encontros faz com que os que encontra tenham muito mais impacto. Sei disso no meu coração, mas não consegui ver através da névoa de guerra que Baldur’s Gate 3 cria para um novato como eu. A Larian levou esta abordagem a um novo extremo, atendendo explicitamente a casos extremos impossivelmente raros de forma a pagar a promessa do seu mundo, e Baldur’s Gate 3 fá-lo melhor do que qualquer outro jogo.

À medida que fui percebendo como o RPG funciona, fiquei mais ansioso por dobrar a próxima esquina e verificar debaixo de cada pedra, animado pela confiança de que iria encontrar algo significativo e que provavelmente conseguiria lidar com isso. (Joguei na dificuldade normal e, no final, arrependi-me de não ter escolhido Tactician, pois o jogo tornou-se demasiado fácil). A reatividade cativante do mundo começou a tornar-se evidente, levando-me a certa altura a escrever um artigo inteiro sobre a altura em que o meu Paladino deu cabo de uns bosses com tanta força que eles explodiram.

Exame final

Baldur's Gate 3

(Crédito da imagem: Larian)

Só consegui dar o meu melhor no segundo ato, por isso gostei muito mais da última metade do jogo do que do primeiro ato. A minha recordação favorita de Baldur’s Gate 3, o ponto em que pensei que tinha dominado o jogo (não tinha) e que podia ser mesmo o meu GOTY, surgiu no Ato 3. Foi a parte em que resgatámos todas aquelas pessoas da instalação subaquática e depois invadimos a fábrica Steel Watch. Passei toda a sequência de eventos na minha primeira tentativa – sem recarregar saves – sem uma única morte de amigo. Estava a saltar habilidades de movimento, a atirar poções de velocidade, a usar summons estrategicamente, a curar todos os meus soldados recém-descobertos. Por uma vez, atacar muito não era a resposta. Foi a batalha mais pouco convencional de sempre, e foi emocionante de coração à garganta.

Mesmo que não tivesse um zilião de outros jogos a pesar na minha cabeça, acho que não teria energia para fazer tudo isto outra vez, pessoal.

Como cereja no topo do bolo, a luta contra o Gigachad Steel Watch foi uma autêntica anedota – uma prova de como eu e o meu grupo nos tornámos muito melhores. Matei a primeira máquina com Astarion, atordoei outra com Gale e finalmente fiz o grandalhão largar a arma antes de o enraizar na área de gafanhotos de Shadowheart, com a minha Tav posicionada fora do alcance do tanque e do canhão.

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Depois de todo o tempo que o jogo passou a gasear estes robôs, eles foram-se abaixo como um castelo de cartas. O seu supervisor, Gortash, não foi diferente. Troquei Astarion por Karlach só para lhe dar a satisfação de matar o sacana e, mesmo sem saber como usá-la como bárbara, o ego de Gortash logo foi coberto pelas paredes do seu escritório. Vaporizar completamente o cabrãozinho arrogante foi talvez o anti-clímax mais satisfatório que alguma vez joguei.

Fiquei igualmente satisfeito com o final que obtive. Terminei todas as histórias dos companheiros e evitei um destino terrível, Illithid, que era tudo o que eu estava à espera. Todos tiveram um final razoavelmente feliz, o que honestamente me surpreendeu. Finalmente imerso nas águas do CRPG, pensei imediatamente em começar uma nova jogada para experimentar outras classes e membros do grupo. Afinal, tenho ouvido muitos elogios aos Bardos e Monges. Depois pensei em todos os outros jogos que poderia jogar em mais 100 horas e abandonei imediatamente a ideia.

Mesmo que não tivesse um zilião de outros jogos a pesar na minha cabeça, acho que não teria energia para fazer tudo isto outra vez, amigos. Raramente volto a jogar jogos e é um milagre ter conseguido passar este jogo, por isso vou desistir enquanto posso. Uma parte de mim quer jogar mais Baldur’s Gate 3, mas mesmo com meses de experiência, o dia da perna continua a ser o dia da perna.

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