Banishers: Ghosts of New Eden é um RPG de ação que será lançado em breve, baseado em escolhas difíceis, ao estilo de Life Is Strange

Em Banishers: Ghosts of New Eden, uma voz chama por mim. Estou a jogar o início do próximo RPG de ação de Don’t Nod, onde me encontro na pele do protagonista Red mac Raith, perdido e sozinho. Não sei onde estou, nem o que aconteceu para me trazer até aqui, mas enquanto vagueio por uma área florestal, ouço a voz novamente. “Onde estás?”, grita o Vermelho, soando cada vez mais doloroso, enquanto me indica um caminho que leva a uma gruta. Não há sinais de vida aqui, exceto eu próprio, mas uma curiosa chama verde acende uma lanterna suspensa de uma árvore, como que para me guiar.

Ao descer uma encosta rochosa, vejo a figura fantasmagórica de uma mulher que parece emitir a mesma tonalidade verde que o estranho fogo que vi há momentos. É imediatamente claro que o Vermelho sabe quem é esta mulher, pelo desespero na sua voz enquanto tenta alcançá-la. É Antea, o amor da sua vida, e dada a sua forma espetral, algo terrível deve ter acontecido. Quando me encontro em frente a uma pequena cascata, os anéis da mão direita de Red – que estão decorados com curiosas runas – também começam a brilhar a verde e, de repente, Antea está diante de mim.

Registos Perdidos

Registos Perdidos: Florescimento e Fúria

(Crédito da imagem: Don’t Nod)

O próximo jogo da Don’t Nod não é Life is Strange 3, mas parece que podia ser

É um momento emocionalmente carregado, em que Red estende desesperadamente a mão para agarrar ambas as mãos dela, quase como se a estivesse a aterrar de volta à terra dos vivos. Os amantes perdidos reencontram-se, mas agora que Antea é um fantasma, pairam questões no ar entre eles. Poderão realmente ficar juntos outra vez? E mesmo que consigam, será que devem tentar encontrar uma forma de ajudar Antea a morrer?

Durante a minha sessão prática, tive uma amostra da história, do combate e do mundo de Banishers: Ghost of New Eden. Sinto que apenas arranhei a superfície do RPG de ação, mas pelo que joguei, é bom estabelecer rapidamente que a relação de Antea e Red está no centro da experiência em mais do que um aspeto. Com escolhas difíceis que parecem moldá-los enquanto casal, a questão de saber se podem ou devem voltar a estar juntos promete fazer avançar a aventura de forma interessante.

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Habilidades e espectros

Banishers: Fantasmas do Novo Éden

(Crédito da imagem: Focus Entertainment)

Uma vez que entro no jogo a seguir ao prólogo, terei de esperar para saber o que aconteceu a Red e Antea para chegarem a este ponto, mas já estou bastante impressionado com a dinâmica entre eles. Uma vez que Red é um Banisher que caça espectros e ajuda nas assombrações, e Antea é agora um fantasma, já existe uma divisão interessante entre eles que está constantemente a lutar contra a ligação profunda. Cada um deles tem as suas próprias habilidades únicas, o que se reflecte numa das características mais marcantes de Banishers: Ghosts of New Eden: jogar com ambas as personagens.

Pode alternar entre Red e Antea em qualquer altura durante o combate e a exploração, utilizando os seus conjuntos de habilidades alternadamente à medida que avança num local ou numa missão específica. Com a dupla a partilhar uma árvore de habilidades, cada um tem o seu conjunto único de habilidades, o que significa que pode usar uma combinação do armamento que Red tem no seu arsenal e os poderes fantasmagóricos de Antea. Quando aparecem figuras espectrais, uma delas começa a tentar possuir o corpo de um lobo morto nas proximidades.

Embora possa impedir a possessão atacando rapidamente, eu sou demasiado lento e, em breve, o lobo fica coberto de rastos da luz do espetro. Para derrotar o ser espetral, primeiro tem de reduzir a saúde do lobo para o banir do corpo e depois atacar o espetro para se livrar dele de vez. Como Vermelha, Antea pede para entrar na luta, já que a sua forma etérea é muito poderosa contra as aparições.

Durante a minha sessão, Antea parece pedir-me que a deixe ajudar mais vezes do que as necessárias, como se estivesse constantemente a dizer algo numa luta para me lembrar que posso usar ambas as personagens durante uma escaramuça com muitos inimigos. De certa forma, consigo perceber porque é que isto foi feito para que sinta a sua presença quando luta com a Red, mas achei que, por vezes, me distraiu um pouco.

No comando da Xbox, premir Y permite-me alternar rapidamente entre as duas personagens para utilizar as suas habilidades de forma fluida. A dualidade de usar as duas personagens funciona muito bem dentro e fora de combate. Num caso, por exemplo, os anéis de Red’s Bane começam a brilhar de novo, indicando que há matéria espetral por perto. Posso então passar para Antea, que consegue ver o que é invisível para os vivos e afastar a substância fantasmagórica para revelar algo com que Red possa interagir. Para começar, só tenho ataques básicos leves e pesados para os dois, e Red só está equipado com uma espada. Mas à medida que progride, pode desbloquear alguns movimentos e poderes únicos, bem como actualizações para o seu equipamento e armas utilizando determinados recursos.

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Corações e assombrações

Banidores: Fantasmas do Novo Éden

(Crédito da imagem: Focus Entertainment)

Como banidor, tenho a oportunidade de experimentar o que é ser um detetive de fantasmas, investigando o primeiro caso de assombração do jogo. Com as capacidades de Red e Antea, posso trabalhar para descobrir a causa de uma assombração e depois decidir o que fazer para lhe pôr fim. É aqui que Banishers: Ghosts of New Eden apresenta a sua primeira grande escolha moralmente ambígua, que não só tem impacto na pessoa que está a ser assombrada, mas também na viagem de Red e Antea como casal. No primeiro caso, ajudo um tipo chamado Jacob, que encontro num bosque que foi misteriosamente contaminado.

Depois de falar com ele, revela que perdeu toda a noção do tempo e fala do seu melhor amigo desaparecido. Red e Antea reconhecem imediatamente que Jacob está a ser assombrado por um fantasma, e eu começo a procurar pistas espectrais usando a ligação de Antea ao mundo espiritual para descobrir a causa da maldição de Jacob. Eventualmente, sou conduzido a uma área aberta perto de um rio, que está coberto por uma densa névoa através da qual Red não consegue ver, o que significa que tenho de trocar de Antea para navegar à volta e encontrar uma forma de limpar a névoa.

Banishers: Fantasmas do Novo Éden

(Crédito da imagem: Focus Entertainment)

Assim que encontrar um local de ritual no local, posso realizá-lo como Vermelho com os recursos certos para ver um eco do passado do que aconteceu aqui. As aparições de Jacob e do seu amigo mostram que estavam a sofrer de fome e que tiveram uma grande discussão que levou à morte prematura do melhor amigo. Só por este caso, é evidente que Ghosts Banishers of New Eden não se coibirá de lhe apresentar dilemas morais difíceis. Jacob é o culpado pela morte do seu amigo, ou pode ser perdoado porque a sua fome o levou a isso? No final do caso, sou agora confrontado com uma escolha difícil para o completar. Expulso o fantasma, ajudo-o a ascender pacificamente, ou culpo Jacob? A última opção vai alimentar a alma de Jacob para Antea, o que significa que, essencialmente, está a tirar uma vida.

O que torna isto tão difícil é o facto de culpar o maior número de pessoas ajudar a trazer Antea de volta e, assim, reunir os amantes. Mas será que deve tirar vidas para salvar uma? Mesmo que possa argumentar que alguns fizeram coisas terríveis? Ao contrário de Life is Strange, passei muito tempo a pensar no que fazer e, quando optei por ascender o fantasma, dei por mim a pensar no que isso significaria mais tarde para o casal.

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Como grande fã de experiências baseadas em histórias que são moldadas pelas suas escolhas, Banishers: Ghosts of New Eden despertou certamente o meu interesse. Gosto da forma como ambas as personagens desempenham um papel fundamental na aventura, e a alternância entre elas em combate e investigações funciona eficazmente. Mas é a sua relação e a perspetiva de as minhas escolhas moldarem quem eles são como casal que, sem dúvida, mais me atrai. Estou ansioso por ver que outras escolhas a aventura nos vai oferecer e como a história se vai desenrolar quando for lançada a 13 de fevereiro de 2024.

Fique à espera de mais lançamentos futuros com o nosso resumo de novos jogos para 2023 e mais além.

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