Antevisão de Alone in the Dark: uma aventura gótica sulista familiar mas única

A Mansão Derceto transborda carácter. Os corredores com painéis de madeira dão lugar a portas trancadas, escadas que rangem e todo o tipo de habitantes estranhamente evasivos, todos guardando um segredo que estou determinado a descobrir. A grande mansão de “Alone in the Dark” é agora um hospital psiquiátrico no remake. Acho que se sentiria como um terceiro protagonista se não estivesse a trabalhar contra mim.

À medida que vou jogando os três primeiros capítulos do jogo, primeiro como Emily Hartwood e depois como detetive Edward Carnby, vou descobrindo mais perguntas do que respostas. É uma experiência emocionante, reforçada por uma banda sonora de doom jazz que flui e reflui com a ação enquanto navego no seu labirinto de puzzles, monstros e paranormalidade. A próxima versão da THQ Nordic de um clássico do terror de sobrevivência faz um trabalho brilhante de recontextualização do jogo e das suas personagens, apoiando-se no novo cenário dos anos 20 com confiança, mas mantendo o espírito do original. O resultado até agora é uma intrigante história de detetive que, por vezes, parece mais um thriller do que um horror total e, embora eu estivesse à espera de um bom susto, um arrepiante whodunnit parece ser muito mais adequado desta vez.

Adore a arte

Antevisão de Alone in the Dark

(Crédito da imagem: THQ Nordic)Assombrações à vista

Captura de ecrã do Silent Hill 2 Remake

(Crédito da imagem: Konami)

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Antes de a THQ Nordic ter adquirido a propriedade intelectual, a primeira tentativa da Eden Games de fazer um remake de Alone in the Dark falhou o alvo. A versão moderna não conseguiu aterrar, e é por isso que estou tão entusiasmado com a decisão do criador Pieces Interactive de nos fazer recuar no tempo para o próximo reboot. A zona rural do Louisiana é o cenário ideal para esta adaptação do gótico noir sulista e, depois de algum tempo a jogar, penso que este cenário foi uma excelente escolha.

Divididos entre a plantação transformada em clínica psiquiátrica Derceto Manor e o mundo de sonho de Jeremy Hartwood, os dois reinos representam dois estilos de jogo diferentes. Os puzzles não lineares de Derceto são compensados por sequências de ação com armas e monstros que acede através de um talismã, e cada vez que viaja para lá, tem de resolver um puzzle diferente. Sugere-se que esta magia aparentemente baseada no vudu ajudará Emily a encontrar o seu tio perdido, que inexplicavelmente desapareceu em Derceto.

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Antevisão de Alone in the Dark

(Crédito da imagem: THQ Nordic)

Falar com os seus colegas pacientes, quando os consegue encontrar, dá-lhe um pouco de contexto para o caso de Jeremy. Emily começa por considerar as suas estranhezas como loucura clínica, mas Derceto não é tudo o que parece ser. Há uma quantidade substancial de cutscenes nos primeiros três capítulos, cada uma com uma nova personagem – paciente, médico ou outra – para o ajudar a ter uma ideia mais clara de como é viver na mansão. Há uma sensação distinta de Hollywood do velho mundo nestas cinemáticas, com a famosa interpretação de Jodie Comer e David Harbour a fazer-me esquecer que estou a jogar um videojogo em vez de ver um crossover Stranger Things/Killing Eve. Até as pistas são totalmente expressas quando examinadas no meu inventário, e tudo isto contribui para um sentido impecável de construção do mundo.

Isso não quer dizer que não tenha tido problemas enquanto jogava esta pré-visualização – afinal, é uma versão inicial e o jogo foi recentemente adiado mais uma vez. Mas mesmo com algumas irregularidades em termos de tempos de carregamento e texturas, o que vi da atmosfera de Alone in the Dark é elegante, autêntico e meticulosamente detalhado.

Mundos mais além

Antevisão de Alone in the Dark

(Crédito da imagem: THQ Nordic)

Enquanto a mansão parece claustrofóbica para explorar, cheia de portas trancadas e puzzles para aceder a elas, o mundo de sonho de Alone in the Dark é um espaço liminar em constante evolução, repleto de horrores indescritíveis. Desde o Bairro Francês infestado de monstros a uma plataforma petrolífera abandonada que faz lembrar Resident Evil 7, nunca sei o que esperar quando uso o meu talismã para atravessar o Derceto.

Estes puzzles com talismãs são bastante simples, envolvendo em grande parte um códice para descobrir os símbolos e os números correspondentes, embora jogando no modo Moderno, a maioria das pistas apareça como itens interactivos quando passo por elas. Desligar este modo de jogo ajudar-me-ia a aprofundar um pouco mais os aspectos de detetive de Alone in the Dark, se assim o quisesse, pois teria de percorrer cada sala cuidadosamente para garantir que não me escapava nada.

As partes de Derceto do jogo centram-se na história, no contexto e na resolução de puzzles, mas nem mesmo aqui estou totalmente a salvo do mundo dos sonhos. Flashes de um bayou pantanoso aparecem quando me deslizo pelos corredores de Derceto na pele do detetive Carnby. Entro numa nova sala quando esta se enche de uma lama negra viscosa, as janelas abrem-se e os pássaros grasnam alto lá fora, como que alertados para uma presença perigosa. Estas visões desaparecem num instante, mas a sensação de que estou constantemente a andar num dos lados de uma moeda precariamente equilibrada impede-me de baixar a guarda.

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Antevisão de Alone in the Dark

(Crédito da imagem: THQ Nordic)

A exploração é fundamental em Alone in the Dark, sim, mas é também um jogo de terror de sobrevivência. Isso significa que o combate é importante, apesar da sua forte tendência para o psicadelismo. Até agora, só desbloqueei uma pistola e uma caçadeira para ambas as personagens, sendo que as munições para ambas as armas são abundantes. Admito o facto de haver muitas balas de pistola, cartuchos de caçadeira e garrafas de álcool que reabastecem a saúde escondidas em vários caixotes do lixo e congeladores nesta pitoresca cidade adjacente a Nova Orleães.

Em termos de tiroteio, não tive grandes problemas, para além da ocasional perda de som ao disparar a pistola. As pistolas não eram a única opção, uma vez que também podia apanhar armas improvisadas pesadas para ataques corpo a corpo, caso ficasse sem munições. Estas incluíam canos, chaves inglesas e até um machado de fogo – embora todas elas se partissem após cinco ou seis golpes consecutivos.

Há uma sensação distinta do velho mundo de Hollywood nestas cinemáticas, com a famosa interpretação de Jodie Comer e David Harbour a fazer-me esquecer que estou a jogar um videojogo…

O combate de Alone in the Dark começou a abrir-se no final da minha antevisão de três capítulos, com objectos que podem ser atirados e Molotovs inflamáveis que oferecem mortes únicas no ambiente. O que vi até agora leva-me a crer que o desbloqueio de armas funcionará de forma semelhante a outros jogos modernos de terror de sobrevivência como Alan Wake 2, Resident Evil Village e Dead Space – terei de resolver puzzles para as obter.

Ambientado, sombrio e carinhosamente adaptado do original, estou entusiasmado por ver Alone in the Dark atingir todo o seu potencial. Pode não abrir novos caminhos em termos das suas fiéis maquinações de terror de sobrevivência, mas compensa isso com personagens, cenários e histórias vibrantes que me cativaram de imediato. Há uma estranheza magnética em Derceto, tanto na forma como se navega nele como na estranheza dos seus habitantes, que por vezes pode parecer mais extraterrestre do que as sequências de sonho. Isto levanta uma questão: qual é o mundo real e qual é o pesadelo? Terei de esperar pelo dia 20 de março para descobrir, mas fico feliz por me sentar com a estranheza até lá.

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