Mark Waid sobre o nascimento do Magog de Kingdom Come em Batman/Superman: World’s Finest

Batman/Superman: World’s Finest tem estado a dar seguimento ao seu anterior arco Boy Thunder, que introduziu o companheiro há muito perdido do Super-Homem – que já sabemos que se tornará no anti-herói Magog da história clássica Kingdom Come, do escritor Mark Waid e do artista Alex Ross.

Agora, em Batman/Superman: World’s Finest #22, de 19 de dezembro, Waid e o artista da série Dan Mora e a colorista Tamra Bonvillain vão finalmente trazer David Sikela, o antigo Rapaz Trovão, para o papel de Magog.

O Newsarama falou com Waid antes do lançamento da edição, analisando os altos e baixos de revisitar uma história lendária como Kingdom Come, a parceria em curso entre Waid e Mora, e até um pouco do que está para vir em World’s Finest depois do atual arco Heir to the Kingdom terminar.

Batman/Superman: World's Finest #22 arte interior

(Crédito da imagem: DC)

Newsarama: Mark, da última vez que falámos, os elementos de Kingdom Come estavam a entrar em Batman/Superman: World’s Finest. Qual é a sensação de estar agora a chegar ao auge de outro capítulo dessa saga?

Mark Waid: É um pouco enervante, para ser honesto. Sabe, é uma proposta arriscada revisitar algo que parece ter sido tão popular. Mas falei muito com Alex Ross. Analisámos tudo para nos certificarmos de que o que estávamos a fazer não estava a pisar os pés de algo que ele pudesse querer fazer com estas personagens no futuro, ou a sua visão destas personagens.

Apesar de Kingdom Come ser uma parceria, é apenas uma questão de jogar bem e respeitar o Alex, e ele aceitou tudo, os editores aceitaram tudo. E como viu no arco do Rapaz Trovão, preparámos a revelação de que David Sikela se tornaria Magog. Por isso, senti que estava na altura de lançar essa história e dar seguimento a Boy Thunder antes que toda a gente a esquecesse.

Houve alguma coisa de Kingdom Come que tenha hesitado em trazer para a história? Ou alguma coisa que tenha considerado abordar mas que tenha preferido evitar?

Não houve nada que eu quisesse fazer e que tivesse evitado. Mas uma das coisas que tive em conta é que muitas das personagens da nova geração de Kingdom Come, como Nightstar e muitas outras, foram criadas pelo Alex quando ele era adolescente. Por isso, com isso em mente, pareceu-me estranho trazê-las para cá. Não queria trazer o Norman McKay, porque ele é baseado no pai do Alex. Só não queria fazer nada que saísse totalmente da cabeça do Alex, porque isso seria desrespeitoso.

Assim, considerando tudo isto, esta é uma prequela, como vimos no primeiro número deste arco, e não uma sequela ou algo que se passe na altura do Kingdom Come. Isto é uma espécie de preparação e de preparação para os leitores verem o caminho para o Kingdom Come.

Havia um pequeno ovo de Páscoa do Kingdom Come neste arco que eu queria perguntar-lhe e que chamou um pouco a atenção e que eu achei engraçado, e tenho a certeza que você também achou, quando o escreveu.

Leia também  Os vilões mais estranhos do Batman de todos os tempos

É o bife?

Sem dúvida. É o bife!

Como é que decide quando e como abordar momentos como o Batman a mudar o seu pedido no Planeta Krypton? Pensou nisso durante algum tempo, ou essas coisas surgem mais no momento em que está a escrever? Como pensa em aprofundar esses pequenos pormenores?

Esses pequenos pormenores geralmente vão surgindo à medida que vou escrevendo. Muitas vezes, vou saber que tenho uma cena entre, digamos, o Super-Homem e o Batman num determinado sítio. E ainda não tenho a certeza do que eles vão dizer. Mas quando chego a esse sítio, conheço estas personagens tão bem que elas assumem o controlo. Sei que é um cliché, mas é verdade que com personagens que conhecemos muito bem, tal como eu conheço estas personagens, deixo-as falar.

Batman/Superman: World's Finest #22 arte interior

(Crédito da imagem: DC)

Falando mais sobre o atual arco de World’s Finest, ver David Sikela passar de uma espécie de ajudante de olhos arregalados como Rapaz Trovão para um anti-herói mais duro como Magog tem sido uma grande viagem. É um pouco desolador pegar num miúdo simpático como o David e fazê-lo passar por tudo isto? Quais são os objectivos e as armadilhas desse tipo de arco?

É de partir o coração, mas também é muito complicado. É um caminho muito complexo que estou a traçar para a personagem, porque sabemos, no final do dia, que ele vai assassinar o Joker algures no caminho, o que o Super-Homem nunca aprovaria, e não aprovou em Kingdom Come. Foi isso que conduziu toda a história.

Por isso, não posso colocar o nosso Super-Homem numa posição em que tenta impedir o David de ser um assassino, porque assim vai falhar. E o nosso Super-Homem não falha. Não quero escrever uma história em que o Super-Homem tenta inspirar alguém e estraga tudo. Dito isto, conheço o seu arco, sei para onde vai, e também construí David como uma personagem na minha cabeça, onde as suas acções fazem sentido.

É uma personagem muito mais dura do que o inocente David Sikela. Mas muito disso deve-se ao facto de o tempo passar de forma um pouco diferente na Terra-22, o mundo do Kingdom Come. Por isso, está nesse mundo há muito mais tempo do que no tempo em que esteve com o Super-Homem, que só o teve sob a sua alçada durante um mês ou dois. O que significa que teve muito tempo para desenvolver alguns maus hábitos.

Batman/Superman: World's Finest #22 arte interior

(Crédito da imagem: DC)

Disse algo sobre o Super-Homem e o seu lugar na viagem de David, o que me parece interessante porque o Super-Homem será quase de certeza afetado pela sua relação com David. Como é que consegue transmitir algo como uma mudança na personalidade do Super-Homem numa história de flashback de uma forma que, esperamos, tenha repercussões quando as pessoas lerem histórias passadas nos dias de hoje?

Acho que há um pouco de luz do dia com isto, onde a história leva David e o Super-Homem a um lugar que nunca vimos antes, em termos das reacções do Super-Homem, das suas interacções, da sua personalidade e da forma como lida com as coisas.

Leia também  Pedro Pascal é a escolha perfeita para interpretar Reed Richards no Quarteto Fantástico do UCM

Assim, posso usar isso para dizer: “Ok, eis porque é que o Super-Homem se sente assim, na continuidade moderna.” Está a preparar pequenas coisas subtis com o David. Sabe, como lidar com o facto de que pode ser influente, pode ser inspirador, pode tentar o mais que puder ser assim. Mas não vai conseguir conquistar toda a gente.

A indústria da banda desenhada parece ter agora um fascínio por revisitar histórias e épocas clássicas, ainda mais do que o habitual, e o arco Kingdom Come de World’s Finest é uma espécie de boneco de ninho perfeito dessa ideia. Na sua opinião, quais são os prós e os contras desse tipo de tendência nostálgica e como é que encontra formas de fazer com que essas histórias retro pareçam novas e inovadoras?

Gostava de saber qual é o seu segredo. Tenho orgulho nesse fator X. Só não sei exatamente o que é. Mas não tenho interesse em revisitar as coisas, quer seja o meu material no Kingdom Come, quer seja a banda desenhada que li quando era miúdo, não tenho interesse em revisitá-la tal como era. Porque esse material não tem nada de novo para dizer a um público moderno, certo? Por exemplo, eu adoro os Beatles. Mas não vou fingir que a música dos Beatles ainda tem o mesmo tipo de relevância para as pessoas que tinha há 50 anos.

Portanto, é apenas uma questão de olhar para as peças, encontrar a emoção nessas peças, porque a emoção nelas é eterna. Essa é a única coisa que é eterna. É uma questão de encontrar a emoção dessas peças e encontrar uma forma de escrever novas histórias à volta dos sentimentos que foram originalmente despertados por essas histórias.

Batman/Superman: World's Finest #22 arte interior

(Crédito da imagem: DC)

Quero falar um pouco sobre o Dan Mora, porque ele é um dos artistas que mais trabalha na banda desenhada, e consegue-o sempre. Como é estar ainda a construir essa parceria e estar a explorar o tipo de relação contínua entre um escritor e um artista que é muito rara na banda desenhada de super-heróis neste momento?

É realmente maravilhoso. Sabe, adoro o facto de todas as manhãs acordar e ter mais duas páginas de arte na minha caixa de correio, porque ele é fenomenalmente rápido. Mas, para além disso, é muito recetivo ao tipo de histórias que estamos a contar. É muito elogioso, tal como eu o sou para ele, obviamente. Mas é bom ouvir-lhe dizer que continua a gostar e que não tem qualquer interesse em deixar este livro. O mesmo que eu.

Sabe, estamos a divertir-nos à grande porque, em parte, é uma coceira para o Dan, que é capaz de desenhar praticamente qualquer pessoa no Universo DC num momento ou noutro. Porque isso, como já viu, é uma grande parte de World’s Finest, trazer o resto do DCU.

Leia também  O criador de Calvin e Hobbes, Bill Watterson, retorna para colaborar em uma "fábula para adultos"

Também quero mais uma vez elogiar Tamra Bonvillain pelas suas cores fantásticas. Ela traz o melhor de cada edição, e eu e o Dan não podíamos estar mais satisfeitos com o que ela está a fazer. Temos muita sorte em tê-la.

A Tamra é fantástica, ela e o Dan estão mesmo a arrasar juntos.

Por falar no Universo DC mais alargado, até que ponto deixa o Dan ditar a forma como essa expansão para o resto do Universo DC acontece? Vai ter com ele e pergunta-lhe coisas como: “Que vilões quer desenhar? Que estrelas convidadas?”

Nada de grandes coisas. Mas nas coisas mais pequenas, é do tipo: “Dê-me uma lista, que heróis ainda não desenhou e que quer desenhar? Que vilões?” Perguntei-lhe isso logo no início, e temos estado a assinalar as coisas à medida que avançamos, eliminando-as da lista.

Dito isto, o próximo arco depois do arco Kingdom Come, não posso falar muito agora, mas posso dizer que vamos trazer uma personagem que o Dan queria muito, muito desenhar. E é talvez a última personagem de que estaria à espera.

Batman/Superman: World's Finest #22 arte interior

(Crédito da imagem: DC)

Ok, bem, agora estou intrigado e entusiasmado. Mas antes de começar esse arco, tem um anual a chegar. Como é que foi fazer a curadoria disso e trazer outros criadores para este canto do Universo DC e para a história da DC que você e o Dan têm sido pioneiros?

Foi ótimo, porque todos tinham uma visão diferente das coisas. Toda a gente tinha o seu ponto de vista único sobre, por exemplo, os Challengers of the Unknown, ou Metamorpho, ou quem quer que fosse. Mas tudo isto se enquadra muito bem no espírito do que temos estado a fazer em World’s Finest.

E é sempre divertido ver alguém como Christopher Cantwell, que considero um escritor fantástico, pegar numa franquia quase esquecida como os Desafiadores do Desconhecido e ver o que faz com ela. É um trabalho muito bom.

Antes de terminarmos, o que nos pode dizer sobre o que está para vir na próxima edição, Batman/Superman: World’s Finest #22, e no resto do arco Herdeiro do Reino?

Muitas coisas estão a aquecer na edição #22. Finalmente vamos ver a transformação do Rapaz Trovão em Magog. Esse é um grande momento. Finalmente vamos descobrir exatamente o que Gog tem andado a fazer com todos os vilões do Universo DC, o que é um grande momento.

E digo-lhe também que vamos mostrar o que penso ser a primeira conversa entre Batman e Metron dos Novos Deuses. Sei que já se encontraram antes, mas pelo menos no ponto da carreira de Batman que estamos a mostrar em World’s Finest, acredito que vamos mostrar a sua primeira conversa de sempre. Estamos atrasados para isso, já que encontramos Metron como prisioneiro de Gog.

Batman/Superman: World’s Finest #22 será publicado pela DC em 19 de dezembro.

Kingdom Come está no topo da nossa lista das melhores histórias da DC de todos os tempos.

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.