As 10 colocações de produtos mais estranhas em jogos, de Final Fantasy 15 a Death Stranding

Os jogos e a colocação de produtos andam de mãos dadas. Quer se trate de imagens de Nathan Drake agarrado a uma sanduíche da Subway num anúncio televisivo ou das estranhas proezas de Pepsiman na PlayStation original, há anos que as empresas de publicidade lutam por uma fatia do bolo dos jogos. Embora os exemplos mais flagrantes sejam sempre os primeiros a vir à mente, quando bem feita, a inclusão de marcas reconhecíveis num jogo pode ajudar a trazer um novo nível de credibilidade aos mundos virtuais.

Série Yakuza – Bebidas de marca

Yakuza Kiwami

(Crédito da imagem: SEGA)

Apesar de se passar predominantemente no distrito fictício de Kamurocho, Yakuza é conhecido pelos seus ambientes maravilhosamente realizados. É fácil ficar com uma sede virtual enquanto explora. Felizmente, os bares e as máquinas de venda automática estão prontos para a saciar, cada um com uma seleção de bebidas do mundo real. As cervejas Jack Daniels e Asahi, bem como a 7 Up e a Mountain Dew para os abstémios, estão tão bem integradas entre os refrigerantes genéricos que é surpreendentemente fácil não reparar na colocação descarada de produtos.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater – Calorie Mate

Metal Gear Solid 3

(Crédito da imagem: Konami)

Com aparições notáveis do Walkman e do iPod, Metal Gear não é estranho à colocação de produtos. Ainda assim, no que diz respeito à terceira entrada da série, seria perdoado se assumisse que o cenário remoto da selva seria uma barreira à publicidade no jogo. No entanto, isso não impediu a inclusão do CalorieMate, uma barra energética consumida por Snake em vários pontos da história. Os eventos de Snake Eater, que se passam em 1964, ocorrem quase 20 anos antes da estreia do produto, o que torna a inclusão anacrónica e perturbadora.

Crazy Taxi – Fast food

Crazy Taxi

(Crédito da imagem: Sega)

A combinação perfeita: comida rápida e um jogo rápido. Podemos apenas assumir que esta foi a razão por detrás da inclusão de vários restaurantes de fast food na versão arcade de Crazy Taxi. Estes elementos foram preservados nas suas primeiras versões para consolas domésticas, incluindo a versão para a PlayStation 2, em que os jogadores passavam por uma série de KFCs e Pizza Huts na sua missão de cobrar as taxas. É certo que as fachadas elaboradas dos edifícios podem sobressair no meio da arquitetura simples do mapa, mas pelo menos as suas formas distintas são pontos de passagem memoráveis enquanto se percorre a cidade.

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Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory – Chiclete Airwaves

Splinter Cell: Teoria do Caos

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Apesar das latas de desodorizante Axe espalhadas pelos níveis e dos cartazes apelativos dos telemóveis Nokia colados em praticamente todas as superfícies, a parte mais visível da publicidade no jogo em Splinter Cell: Chaos Theory vem do amor de Sam Fisher pelas pastilhas Airwaves. Está constantemente a tirar do bolso uma nova vareta, e esta adição distractiva faz com que conversas inteiras sejam suspensas por close-ups detestáveis de Fisher a mastigar. Mesmo quando Sam está fora do ecrã, a marca é incontornável graças a um dirigível gigante da Airwaves que domina o horizonte de Nova Iorque durante as cutscenes.

Final Fantasy 15 – Nissin Cup Noodle

Final Fantasy 15

(Crédito da imagem: Square-Enix)Subscreva hoje

Revista PLAY

(Crédito da imagem: Future, Remedy)

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Uma das entradas mais controversas desta lista, a incursão de Final Fantasy 15 no mundo da colocação de produtos recebeu uma reação polarizada dos fãs. Para muitos, a colaboração do jogo com a Nissin Cup Noodle (não há “s” no fim no Japão) não foi mais do que um extra divertido, mas outros acharam que o enfoque neste snack do mundo real prejudicou o cenário ficcional cuidadosamente elaborado do JRPG. Embora o mundo aberto esteja praticamente repleto de anúncios da Nissin em outdoors, para não falar do Cup Noodle consumível que pode usar para recuperar a saúde no acampamento, a maior parte do debate foi enquadrada em torno de uma certa missão secundária.

Denominada “The Perfect Cup”, esta missão é desencadeada por uma visita à carrinha Cup Noodle na cidade de Lestallum e vê Noctis e o grupo, em particular Gladio, mega-fã do Cup Noodle, a procurar os melhores toppings para o seu ramen instantâneo quente e a criar laços com a experiência enquanto consomem a mistura perfeita à volta da fogueira. Pode parecer bastante inócuo em comparação com muitos dos outros exemplos aqui destacados, mas a segunda peça de conteúdo associado, um chapéu Cup Noodle descarregável, é uma história completamente diferente.

Chegando ao fim da linha como uma peça de DLC pós-lançamento, equipar este chapéu de hidratos de carbono num dos membros da sua equipa faz com que toda a sua cabeça seja hilariantemente envolvida por uma representação fotorrealista da icónica chávena da Nissin. Embora originalmente só estivesse acessível aos jogadores que comprassem uma Cup Noodle de Final Fantasy por tempo limitado no Japão, a Square Enix disponibilizou o acessório a nível mundial para todos descarregarem.

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Death Stranding – Monster Energy

Death Stranding

(Crédito da imagem: Kojima Productions / Monster Energy)

De BTs fantasmagóricos a Bridge Babies aos gritos, o mundo de Death Stranding é absolutamente bizarro. No entanto, talvez o aspeto mais inexplicável deste simulador de entregas pós-apocalítico surrealista seja o aparecimento regular de Monster Energy. Supostamente a bebida de eleição do estafeta, Sam Porter Bridges anda sempre com um frasco desta bebida. Parar para beber um gole dá-lhe um aumento temporário de resistência, mas, como qualquer pessoa que tenha parado para se refrescar numa viagem de carro sabe, enche rapidamente a bexiga e aumenta a necessidade de uma ida à casa de banho.

Se o seu stock ficar baixo, o frasco mágico de Bridges é capaz de transformar a água suja do rio numa bebida deliciosa, e os jogadores são encorajados a ficar em poças ou à chuva para reabastecer o seu stock pessoal. Se tudo isto não for suficiente para satisfazer os seus desejos, há muito mais na base. Uma mesa inteira coberta de latas fechadas é uma das poucas peças de mobiliário que pode ver sempre que entra no espaço pessoal compacto de Sam entre os trabalhos de entrega.

Dada a completa dizimação dos Estados Unidos e as ruínas das cidades industriais que encontra pelo mapa, é mais do que pouco claro quem está a fabricar o produto e a manter a marca viva após o colapso. Talvez seja esta a razão pela qual a remoção da marca foi incluída entre as muitas alterações feitas no recente relançamento do jogo para a PS5, o “Diretor’s Cut”.

PaRappa The Rapper 2 – Hambúrgueres McDonald’s

PaRappa The Rapper 2

(Crédito da imagem: Sony)

Com letras cativantes como “os melhores hambúrgueres da cidade, de todos os lados” e “a fila anda como um carrossel”, o rap do McDonald’s incluído nos discos de demonstração promocionais de PaRappa The Rapper 2 mostra o elenco do jogo a montar hambúrgueres num restaurante McDonald’s movimentado, uma réplica do nível de hambúrgueres do jogo completo. Denominado “Happy Disc” e incluído nos Happy Meals que antecederam o lançamento do jogo no Japão, vinha acompanhado de uma segunda demo de Ape Escape e de um longo anúncio de ação ao vivo que mostrava macacos fantasiados à solta nas filiais da McDonald’s no Japão.

Enter the Matrix – Powerade

Enter The Matrix

(Crédito da imagem: Atari)

Parte de uma campanha mais alargada que viu os cinéfilos serem bombardeados com anúncios de Powerade com o tema Matrix, vários mapas urbanos de Enter The Matrix, de 2003, estavam repletos de máquinas de venda automática verde-néon empilhadas com latas da bebida favorita do Agente Smith. A sua prevalência é um pouco chocante no início, mas, tendo em conta as muitas aparições de Powerade à espera dos fãs da série em The Matrix Revolutions, quando foi lançado no final do mesmo ano, é difícil argumentar que a sua inclusão não é, pelo menos, um pouco fiel ao mundo do material de origem.

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Parasite Eve 2 – Coca-Cola

Parasite Eve 2

(Crédito da imagem: Square Enix)

Quando um exército de mutantes sedentos de sangue está à solta, um copo de Coca-Cola é a última coisa que esperaria para o salvar. Ainda assim, os recipientes vermelhos da marca aparecem como itens de saúde em todo o clássico de terror de sobrevivência Parasite Eve II. Apesar de Aya, a protagonista, ser vista a engolir litros da bebida para recuperar os pontos de vida entre os combates, a implementação geral é subtil. Simplesmente rotulada de “cola” no ecrã de inventário, só os jogadores mais atentos poderão detetar a marca no modelo 3D da lata.

Ronda 3 do Fight Night – O Burger King

Fight Night Round 3

(Crédito da imagem: EA)

Pode parecer estranho incluir um gigante da comida rápida num título de boxe ao lado de marcas como a Everlast e a Under Armor, mas se quiser tornar-se o rei do ringue, não há melhor mentor do que o potentado da batata (que tem uma longa história de patrocínio do boxe). Introduzindo um código secreto no ecrã de criação de personagem ou saindo vitorioso de um combate com Rey Mo no modo carreira, pode desbloquear o Burger King como treinador especial. Vestido a rigor, o Rei oferece um bónus passivo de saúde e apoio entre assaltos.

Este artigo foi publicado pela primeira vez na edição 16 da Play Magazine. Para mais artigos fantásticos, entrevistas, análises e muito mais, pode subscrever a revista Play aqui .

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