Conheça o criador por detrás deste “projeto de paixão” da nave Starfield, que demorou mais de 4000 horas a fazer

Starfield é o lar de muitas funcionalidades excitantes que prometem permitir-nos moldar a nossa própria aventura entre as estrelas. Desde a personagem que criamos até às escolhas que fazemos, estamos preparados para explorar um universo expansivo que alberga uma miríade de planetas, facções, cidades e muito mais, à espera de serem descobertos. Mas, claro, toda essa exploração espacial só é possível graças às naves que podemos pilotar. Tal como o artista principal das naves, Ryan Sears, disse no Starfield Direct em junho, “a sua nave é quase como ter outra personagem, ou casa, que pode criar só para si”. Com opções que nos permitem construir e modificar naves e até atribuir a nossa própria tripulação, a personalização de naves em Starfield está a tornar-se rapidamente num dos aspectos mais apelativos do próximo RPG da Bethesda.

Como demonstrou o jogo do mês passado, há muitas possibilidades quando se trata de criar a nossa própria nave – podemos até transformá-la em Optimus Prime, se assim o desejarmos. Mas nada me entusiasmou mais com a oportunidade de criar a minha própria nave espacial do que os conceitos de nave de Starfield que os fãs criativos têm vindo a dar vida no período que antecede o lançamento. Um desses fãs, Michael Thomas (também conhecido por Its_All_Pixels no Reddit), passou os últimos três meses a trabalhar na versão atual de uma impressionante nave inspirada em Starfield, criada no Blender, que chamou recentemente a atenção da Bethesda.

“Até agora, para esta versão [da nave], passei a maior parte dos últimos três meses a construí-la todos os dias quando não estou a trabalhar. Tem sido realmente um projeto de paixão que me dá prazer e me entusiasma. Estou atualmente a terminar o interior, incluindo a engenharia, a tripulação e as secções principais, para poder criar uma animação completa da nave. Tenho mais de 4400 horas no Blender 3D desde que o instalei no Steam, e mais horas antes disso quando não estava no Steam.”

“Punk da NASA”

Nave personalizada inspirada em Starfield construída em Blender, 99% das texturas exteriores completas mas tive de tirar algumas fotografias de beleza do r/Starfield

O design inicial da nave que Thomas criou surgiu no ano passado, depois de a Bethesda ter lançado uma série de vídeos com mais pormenores e arte concetual de Starfield: “[Q]uando forneceram mais pormenores com vídeos e arte concetual, eu estava a aprender e a crescer como artista 3D com o Blender 3D”, diz-me Thomas. “Muitas naves de ficção científica em jogos ou filmes não têm esse toque de realismo e vi muito poucas que utilizam um design tão modular.”

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Embora o design tenha começado antes do Starfield Direct, a estética “Nasa-punk” que a Bethesda delineou para o Starfield apenas solidificou a abordagem de Thomas ao design da sua nave. Com a Bethesda a optar por um “ligeiro toque retro e analógico”, o estilo visual foi concebido para dar a impressão de que tudo está “bem usado, gasto e habitável”.

Nave feita por fãs do Starfield

(Crédito da imagem: Its_all_pixels)Habitado

Starfield

(Crédito da imagem: Bethesda)

Adoro o facto de as naves de Starfield canalizarem Mass Effect e os Guardiões da Galáxia da Marvel ao serem a sua “casa entre as estrelas”

O que primeiro me chamou a atenção no design da nave de Thomas foram todos os pequenos detalhes, como riscos e amolgadelas nos painéis de escape – pequenos toques que dão a impressão de que a nave é funcional e “bem usada”. É certamente fácil perceber porque é que a construção impressionantemente detalhada ganhou a aprovação do estúdio e de outros fãs.

Partindo do “design modular”, Thomas começou por reunir todas as artes conceptuais e vídeos num único local, utilizando um programa chamado PureRef para usar como material de referência. Depois, analisou as imagens para descobrir como o design poderia funcionar e se encaixar. “Assim que me decidi pelo conceito de design modular, algo no meu cérebro criativo fez um clique e, de repente, tudo fez sentido para a sua construção em 3D. Decidi-me pela ideia da nave principal, com um cockpit principal ligado a um casco e módulos de carga ou outros objectos ao lado, que conduzem aos motores”, explica Thomas.

“A partir daí, tive de aprender novas técnicas de modelação e estabelecer um fluxo de trabalho que não me sobrecarregasse. É fácil ficar sobrecarregado quando se cria algo novo, queremos saltar do design para a texturização e para os detalhes. O que tive de aprender foi a desenhar primeiro e a preocupar-me com o resto mais tarde. Para mim, o maior objetivo era não só fazer com que parecesse funcional e possível, mas também suficientemente sci-fi, com motores enormes e peças que se juntam de forma coesa.”

Thomas também sentiu que era importante não se limitar a copiar peças mostradas em vídeos e arte concetual, mas sim fazer a sua própria interpretação das mesmas, inspirando-se nas naves que tinham cápsulas com trem de aterragem. “Para aumentar o realismo, também assumi alguns aspectos fundamentais de engenharia nos meus projectos; os trens de aterragem tinham de se dobrar e arrumar de forma realista. Estou especialmente orgulhoso da câmara de compressão e da rampa traseiras. Concebi conceitos únicos e funcionais para elas.”

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“Também tenho de elogiar outro colega utilizador do Blender, Markom3D”, acrescenta Thomas. “Os seus tutoriais e o envolvimento no seu Discord tiveram uma influência significativa na minha aprendizagem do Blender, ajudando-me a compreender as técnicas de animação para coisas como o meu trem de aterragem e a rampa. As texturas que ele desenvolveu foram fundamentais para me ajudar a ultrapassar o obstáculo de texturizar algo tão complexo – ele deu-me os blocos de construção para começar, para que eu pudesse pegar nas minhas reviravoltas criativas e no que aprendi e aplicá-las também às texturas.”

Levante voo

Starfield

(Crédito da imagem: Bethesda)

Quando pergunto a Thomas o que mais lhe interessa no que diz respeito à personalização das naves, diz-me que está interessado em ver como tudo se conjuga e como, por exemplo, uma secção pode alterar o aspeto e a sensação do interior de uma nave. E, como Thomas sublinha, vai ser emocionante ver a variedade de tipos de naves que podemos pilotar no novo universo da Bethesda.

Desde que publicou a nave inspirada em Starfield, as reacções têm sido muito positivas no Reddit, e a Bethesda chegou mesmo a destacar a criação no Twitter. “Sinto-me muito honrado com a resposta”, diz Thomas. “No início, pensei que seriam apenas algumas semanas, mas dei por mim a desafiar-me a fazer melhor, a pedir opiniões aos outros e a dar um passo atrás para pensar realmente no que estava a tentar alcançar.”

“Reconstruí o trem de aterragem várias vezes porque não era suficientemente complicado ou de ficção científica. Por isso, o facto de outras pessoas com quem partilhei no Reddit terem apreciado o design foi fantástico, e o facto de a Bethesda ter estendido a mão e partilhado a minha criatividade com tantas pessoas é, para mim, simplesmente espantoso. A melhor coisa que se pode fazer é partilhar o que se tem com o maior número de pessoas que o queiram ver, ouvir ou experimentar, independentemente da resposta. Agora quero trabalhar mais para criar a minha visão final para esta nave e os planos que tenho para ela. Só para poder partilhá-la com todos os que tiveram a amabilidade de a ver e apreciar.”

É espantoso ver a criatividade que as funcionalidades de personalização de naves de Starfield já estão a inspirar antes do lançamento. Com fãs como Thomas a criar conceitos impressionantes, mal posso esperar para ver as criações que a comunidade de jogadores vai dar vida e criar quando Starfield arrancar oficialmente em setembro.

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