Baldur’s Gate 3 fez-me quebrar o meu código de RPG de sempre para recrutar uma personagem – e não sei se alguma vez me conseguirei perdoar

No Baldur’s Gate 3, sinto-me como a pior e mais malvada pessoa de toda a Faerûn. *Oh, deuses. O que estou a fazer? O meu coração grita para eu parar, mas tenho de continuar a seguir este caminho se quiser finalmente saciar a minha curiosidade. O meu cérebro pode saber isso, mas quando entro numa sala cheia de tieflings assustados e indefesos, recuo fisicamente. Cada fibra do meu ser está a tentar lutar contra isso.

Em tantas corridas anteriores, fui o seu protetor heroico. Até me esforcei para ganhar um troféu em sua honra. No entanto, aqui estou eu, prestes a acabar com as suas vidas e a tirar-lhes o futuro só para poder ver um novo lado da aventura de Larian. Neste preciso momento, tenho de ignorar os meus instintos e virar as costas ao meu próprio código de RPG para me poder comprometer.

Sem me atrever a olhar muito de perto, dou ordens a Astarian para desferir golpes letais num dos pobres tieflings que está ligeiramente escondido da minha vista. Quando eles caem no chão, o registo da missão pessoal de Karlach é atualizado no meu ecrã e, de repente, apercebo-me disso: Oh, não. Não, não, não. Só fui assassinar Dammon. *O doce Dammon. O remorso consome-me. Sinto um nó na garganta, mas não posso ficar a pensar nisso durante muito tempo. Se o fizer, sei que vou recarregar um save, ou mesmo fechar o jogo. Já joguei Baldur’s Gate 3 muitas, *muitas vezes nesta altura, mas nunca me senti tão perverso e completamente errado como neste momento. Nem mesmo jogar com a Dark Urge – embora no caminho da resistência – me fez sentir tão horrivelmente culpado como agora. Então, porque é que o estou a fazer? Porque é que me estou a sujeitar a isto? Bem, estou desejoso de conhecer bem uma personagem que sempre matei no acampamento dos goblins: Minthara.

Campanha de companheirismo

Baldur's Gate 3

(Crédito da imagem: Larian)ELSEWHERE

Personagens a atacar um dragão em Dragon Age: Origins - Ultimate Edition.

(Crédito da imagem: Electronic Arts)

Depois de 6 jogos de Baldur’s Gate 3, regressei ao jogo que me fez começar a gostar de RPGs

No Baldur’s Gate 3, sinto-me como a pior e mais malvada pessoa de toda a Faerûn. *Oh, deuses. O que estou a fazer? O meu coração grita para eu parar, mas tenho de continuar a seguir este caminho se quiser finalmente saciar a minha curiosidade. O meu cérebro pode saber isso, mas quando entro numa sala cheia de tieflings assustados e indefesos, recuo fisicamente. Cada fibra do meu ser está a tentar lutar contra isso.

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Em tantas corridas anteriores, fui o seu protetor heroico. Até me esforcei para ganhar um troféu em sua honra. No entanto, aqui estou eu, prestes a acabar com as suas vidas e a tirar-lhes o futuro só para poder ver um novo lado da aventura de Larian. Neste preciso momento, tenho de ignorar os meus instintos e virar as costas ao meu próprio código de RPG para me poder comprometer.

Sem me atrever a olhar muito de perto, dou ordens a Astarian para desferir golpes letais num dos pobres tieflings que está ligeiramente escondido da minha vista. Quando eles caem no chão, o registo da missão pessoal de Karlach é atualizado no meu ecrã e, de repente, apercebo-me disso: Oh, não. Não, não, não. Só fui assassinar Dammon. *O doce Dammon. O remorso consome-me. Sinto um nó na garganta, mas não posso ficar a pensar nisso durante muito tempo. Se o fizer, sei que vou recarregar um save, ou mesmo fechar o jogo. Já joguei Baldur’s Gate 3 muitas, *muitas vezes nesta altura, mas nunca me senti tão perverso e completamente errado como neste momento. Nem mesmo jogar com a Dark Urge – embora no caminho da resistência – me fez sentir tão horrivelmente culpado como agora. Então, porque é que o estou a fazer? Porque é que me estou a sujeitar a isto? Bem, estou desejoso de conhecer bem uma personagem que sempre matei no acampamento dos goblins: Minthara.

Campanha de companheirismo

(Crédito da imagem: Larian)ELSEWHERE

(Crédito da imagem: Electronic Arts)

Depois de 6 jogos de Baldur’s Gate 3, regressei ao jogo que me fez começar a gostar de RPGs

Baldur's Gate 3

Não me apercebi que o patch 5 dá uma solução alternativa para a Minthara, que pode ser eliminada e mais tarde ser usada como companheira. Mas se eu ia conseguir que a espinhosa Nightwarden se juntasse a mim e vivesse uma relação com ela, achei que devia comprometer-me a fazer as escolhas que sempre evito para ver também um novo lado do RPG. Já tinha ouvido falar muito da sua primeira cena de romance no acampamento, no rescaldo sangrento do Bosque, e há muito tempo que estava curioso para saber até que ponto a sua presença mudaria as coisas no Ato 2. Mas apesar de me ter finalmente convencido a começar uma nova partida em nome dela, tive de me esforçar para o fazer.

De facto, passei muito tempo a fazer absolutamente tudo o que se pode fazer no Act 1 para adiar o inevitável o mais possível. Na verdade, não acho que isso tenha melhorado as coisas, porque a preparação só fez com que o que eu ia fazer me pressionasse ainda mais. O único lado positivo de tudo isto é que podia tentar perder-me no aspeto da interpretação de uma personagem que seguisse este caminho. Optar por jogar com um Drow com Lolth acabou por ser a escolha perfeita, uma vez que tantas opções de diálogo exclusivas para eles dão um ar de fria superioridade. Também me deu a oportunidade de experimentar certas coisas que nunca tinha feito antes para ver o que acontecia. No início, por exemplo, quando visitei o Bosque das Esmeraldas pela primeira vez, ajudei o goblin Sazza a fugir. Embora me tenha sentido muito mal por saber que ela planeava contar a Minthara onde estavam todos os tieflings, a presença de Sazza fez com que fosse muito fácil entrar no acampamento dos goblins mais tarde.

No entanto, acabei por ficar cara a cara com Minthara e finalmente pus as coisas em movimento. Na verdade, acabar com o Bosque ao lado do Guardião da Noite foi tão horrível quanto eu pensava que seria. Desde atacar tieflings indefesos que imploravam por misericórdia, a encontrar os corpos de NPCs que já tinha salvo inúmeras vezes, lutar contra os druidas também me deixou um sabor amargo na boca. Quando regressei a Minthara, na temida sala onde Dammon tinha caído pela minha mão, consegui finalmente chegar à noite no acampamento por que tanto esperava, mas o custo disso foi quase demasiado alto para suportar.

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No Baldur’s Gate 3, sinto-me como a pior e mais malvada pessoa de toda a Faerûn. *Oh, deuses. O que estou a fazer? O meu coração grita para eu parar, mas tenho de continuar a seguir este caminho se quiser finalmente saciar a minha curiosidade. O meu cérebro pode saber isso, mas quando entro numa sala cheia de tieflings assustados e indefesos, recuo fisicamente. Cada fibra do meu ser está a tentar lutar contra isso.

Em tantas corridas anteriores, fui o seu protetor heroico. Até me esforcei para ganhar um troféu em sua honra. No entanto, aqui estou eu, prestes a acabar com as suas vidas e a tirar-lhes o futuro só para poder ver um novo lado da aventura de Larian. Neste preciso momento, tenho de ignorar os meus instintos e virar as costas ao meu próprio código de RPG para me poder comprometer.

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