Depois da, digamos, desilusão que foi Sonic The Hedgehog de 2006, o Borrão Azul tinha atingido o fundo do poço, o que significa que a Sonic Team podia finalmente começar a reconstruir e a reparar a reputação da sua mascote. Por isso, temos de nos perguntar o que é que a Sega estava a pensar quando roubou ao Sonic a sua velocidade caraterística.
Mais lento, mais peludo, mas não necessariamente mais mau, a sua transformação em werehog é o resultado da exposição à energia de Dark Gaia, que só acontece à noite. Felizmente, a bondade do coração do ouriço significa que, apesar do seu novo aspeto assustador e da sua voz mais grave, ele continua a ser o Sonic do coração e não perdeu a sua ambição heróica de derrotar o Dr. Eggman e reparar o mundo, que foi dividido em sete pedaços.
A lua azul a nascer
(Crédito da imagem: SEGA)SUBSCREVA-SE!
(Crédito da imagem: Future, Remedy)
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Depois de vários jogos em que se saltava entre o controlo de diferentes personagens, Sonic Unleashed foi o primeiro, desde há algum tempo, a centrar-se apenas em Sonic. Mas, talvez para oferecer variedade, para além da habitual velocidade do ouriço ao longo dos níveis, transformar-se no lobisomem reduz as coisas um pouco, permitindo mais exploração e combate.
Pode não ser o que esperaria de um jogo Sonic – na verdade, pode imaginar que a inspiração foi God Of War ou mesmo Jak And Daxter, dado o Chip literal no seu ombro (é o pequenote que também dá dicas). Dito isto, talvez não parecesse descabido se este tipo de habilidades tivesse sido dado a Knuckles, mesmo que a equidna não tivesse braços elásticos para alcançar postes ou saliências (aliás… porque é que esta forma de lobo tem?).
Tal como o Professor Pickle conclui que “a escuridão faz parte do nosso mundo, tal como a luz”, também o werehog faz parte de Sonic. Se há alguma coisa verdadeiramente errada, é no infelizmente longo design dos níveis e não no próprio “porco
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