A Xbox está a reprimir os comandos de jogos de terceiros – eis como os comandos obtêm o seu licenciamento oficial

Se adquiriu recentemente um novo comando Xbox de terceiros, poderá receber um aviso preocupante quando o ligar à sua consola.

“O acessório ligado não está autorizado”, dir-lhe-á a Xbox. Parece agora que quaisquer comandos Xbox não oficiais deixarão de funcionar com as Séries X e S. Depois de receber esse aviso de erro, a consola bloqueará o acessório após duas semanas de utilização.

De facto, o erro 0x82d60002 chamou alguma atenção na semana passada, uma vez que cada vez mais acessórios Xbox Series X não licenciados oficialmente estão a ser confrontados com ele.

Há muitas razões sólidas para a Xbox fazer esta alteração – há já algum tempo que tem vindo a resistir aos comandos não oficiais, mas isso significa que muitos dispositivos de batota, como o Cronus Zen, têm beneficiado.

Infelizmente, a repressão desta situação também tem impactos indesejados. Há muitos jogadores que serão afectados por esta medida, sobretudo se considerarmos os comandos arcade stick não licenciados utilizados em jogos de luta ou os comandos baseados na acessibilidade utilizados por instituições de caridade.

O lado positivo é que existem imensos comandos Xbox Series X oficialmente licenciados que não serão afectados de todo, mas se for como eu, muitas vezes pergunta-se como é que estes comandos obtêm o selo de aprovação oficialmente licenciado da Xbox ou da PlayStation. Há muito trabalho envolvido na colaboração destes comandos ou é simplesmente uma marca de água paga que aparece na embalagem?

Com as ofertas de jogos da Black Friday a chegarem em breve, talvez não seja má ideia sabermos um pouco mais sobre este assunto. Quais os controladores que vale a pena comprar e quais os sinais a que deve estar atento para se certificar de que o gamepad, os auscultadores ou a placa de armazenamento que comprar em novembro não vão ser bloqueados pela sua plataforma de eleição?

Sentei-me recentemente com Jessica Morrow, Vice-Presidente de Desenvolvimento Comercial da PDP – uma das melhores marcas de controladores oficialmente licenciados. Há mais de 16 anos que Jessica trabalha na gestão e manutenção de parcerias de licenciamento com marcas como a Activision, a Sega, a Nintendo, a PlayStation e a Xbox, pelo que está muito familiarizada com o mundo do licenciamento de comandos.

A grande apresentação

Captura de ecrã da objeção de Phoenix Wright com vários comandos PS5 e Xbox debaixo do braço

(Crédito da imagem: Future)

Em primeiro lugar, como é que surgem os acordos de licenciamento? Não é que haja um formulário de candidatura fácil que possa preencher no Blogue da PlayStation. Pedi a Jessica uma ideia geral do processo.

Curiosamente, diz-me que, normalmente, tudo começa com uma ideia.

“Quando temos uma ideia de um novo produto que ainda não está incluído no nosso contrato atual, é um processo de apresentação. Temos uma ideia – eis o que achamos que podemos fazer, estas são as características e funções, e é por isso que achamos que o mercado está pronto para isso”, diz.

“Fazemos muita pesquisa nesse aspeto, quer seja através da análise de dados MPD – fazemos testes e inquéritos aos consumidores apenas para dar corpo à nossa ideia que diz que isto vai funcionar… e depois apresentamos aos nossos parceiros.”

Qualquer que seja a marca a ser apresentada, terá de analisar o seu próprio portefólio, tanto no que diz respeito à sua primeira linha de acessórios como à linha de acessórios de terceiros, para garantir que os produtos não entram em concorrência demasiado direta uns com os outros:

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“Tentam ser justos e não forçar os parceiros a competir uns com os outros… o objetivo de todos é garantir que o consumidor tem escolha”, diz-me Jessica.

Embalagem de um comando PlayStation oficialmente licenciado em cima de um comando Xbox oficialmente licenciado

(Crédito da imagem: Future / Duncan Robertson)

Apresentar um conceito e depois garantir um contrato de licenciamento é um processo que pode demorar um ano ou mais, segundo me disseram. Felizmente, não parece ser demasiado árduo para as pessoas envolvidas.

“É muito fácil depois de estabelecida a relação, porque falamos muitas vezes, constrói-se relações pessoais… O licenciamento é um mundo muito pequeno”, diz Jessica com carinho.

Assim que um controlador obtém o seu licenciamento e vai para o mercado, há também a questão dos royalties para resolver. Felizmente, todos estes aspectos são acordados contratualmente para garantir o sucesso de ambas as partes, e o vice-presidente de desenvolvimento comercial garante-me que as taxas são pré-definidas de forma justa.

“Quero dizer, obviamente, que para utilizar as marcas ou comprar os chipsets necessários para que o seu produto funcione nessas consolas, tem de pagar royalties… isso é negociado. E são bastante pré-definidos… cada um dos primeiros intervenientes torna-os tão justos quanto possível. Um tipo não tem um royalty enorme e gigantesco e o outro tipo que é parceiro há 20 anos não está a pagar quase nada, certo?

“É equilibrado, é bastante justo… mas obviamente que os royalties têm em conta a sua margem.”

Teste, teste, teste

Imagem de cabeçalho DualSense Edge vs Victrix Pro BFG

(Crédito da imagem: Future / Duncan Robertson)

Mas e os produtos em si? Como seria de esperar, os melhores comandos da PS5 têm de ter a melhor qualidade possível para obterem o licenciamento oficial. Pergunto a Jessica até que ponto o processo de fabrico de um comando licenciado é colaborativo e até que ponto a Sony ou a Microsoft estão envolvidas no desenvolvimento de um acessório.

“Há chipsets que temos de comprar e que estamos contratualmente obrigados a comprar ao fornecedor aprovado, não podemos comprar os nossos próprios chipsets – são um item que temos de comprar como parte do contrato.”

Para mim, isto faz sentido e explica por que razão um determinado comando não pode ser fabricado para as plataformas PS5 e Xbox. Para além da rivalidade entre as consolas, os chipsets dos seus comandos utilizam arquitecturas diferentes.

“A maior parte dos nossos produtos passa por 5 a 6 fases de aprovação até obter a aprovação final para a produção em massa”, refere Morrow.

Para além destes testes e análises internas, Jessica explica que cada licenciado se reúne com um representante da primeira parte uma vez por semana durante o processo de desenvolvimento. Em suma, há muita conversa entre as várias marcas.

Símbolo de produto PlayStation oficialmente licenciado

(Crédito da imagem: Future / Duncan Robertson)

Não se limitam a dar a mão à palmatória e a dizer “sim, pode fazer coisas para a PlayStation”. Não, não, não, são submetidos a testes rigorosos. A PlayStation, especificamente, passa por testes no Japão, na PlayStation Japan, por isso os nossos produtos são enviados para lá.

“E é por isso que é tão importante que os jogadores comprem produtos licenciados em vez de produtos não licenciados. Para obterem a melhor experiência de jogo, têm de passar por todas estas validações”, garante Jessica.

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É sempre possível distinguir um acessório oficialmente licenciado de um não licenciado, pois verá um pequeno emblema da marca no canto da embalagem ou na página de venda online. No caso dos acessórios Xbox oficialmente licenciados, normalmente também recebe um teste gratuito do Game Pass na sua embalagem, o que é um pequeno bónus agradável.

As regras do jogo

GameSir G7 SE sentado na diagonal num tapete de secretária preto

(Crédito da imagem: Future / Duncan Robertson)

Uma coisa que me interessa especialmente perguntar a Jessica são as estipulações que a Xbox e a PlayStation podem impor a um fabricante de comandos.

Ao analisar os melhores comandos da Xbox Series X, fiquei frequentemente frustrado com o facto de todas as opções oficiais de terceiros serem com fios, por exemplo. Entretanto, do lado da PlayStation, os gamepads oficialmente licenciados para a PS5 não têm qualquer ruído e não podem ligar a consola utilizando o botão de ligar/desligar.

“Vê-se muito menos produtos de controladores para a PlayStation 5, certo? Jess concorda.

“Os que existem, como o Victrix Pro BFG da PDP, são os seus, sabe, topo de gama, E-sports, topo de gama, superiores aos primeiros. No entanto, se reparar que com a Microsoft há um pouco mais de variedade, os controladores de terceiros estão sempre ligados por cabo.

“Muitas pessoas não compreendem que existem parâmetros muito específicos que os parceiros de terceiros têm de cumprir e respeitar.”

Asus ROG Raikiri Pro ao lado de um comando Xbox Series X normal

(Crédito da imagem: Future / Duncan Robertson)

Ao falar com o pessoal da Nacon sobre o seu novo controlador Revolution 5 Pro, fiquei a saber um pouco mais sobre as estipulações específicas impostas aos controladores PS5. Aparentemente, as funcionalidades personalizadas do PS5 DualSense, como a resistência adaptável do gatilho e o feedback háptico, não estão disponíveis nas opções de terceiros porque a Sony quer mantê-las para os seus próprios produtos. Assim, não só a Nacon, a PDP e a Razer não têm háptico, como também não podem utilizar o rumble básico, porque não se adequaria ao software que a Sony utiliza para os seus próprios dispositivos, como o DualSense Edge.

Achei isto particularmente revelador – da próxima vez que analisar um comando oficialmente licenciado, saberei que não devo ser demasiado severo quando não tiver estas funcionalidades simples que esperaria pelo preço. Afinal, não se trata de falhas por parte do fabricante, mas sim de obrigações contratuais para garantir o licenciamento.

Por outro lado, os controladores de terceiros licenciados oficialmente podem, por vezes, oferecer uma boa relação qualidade/preço que os controladores originais não oferecem, o que torna o processo de análise interessante. Por exemplo, a malta da Nacon disse-me que a PlayStation tinha todo o gosto em licenciar os sticks do sensor Hall do seu novo gamepad e, se pensarmos nos problemas de desvio dos sticks do DualSense, isso é uma mais-valia incrível para o produto da Nacon.

Jessica admitiu-me que os parâmetros exigidos às marcas de terceiros estão sempre a flutuar e que, se apresentarem algo que ultrapasse os limites, há sempre a possibilidade de um “não” hoje se transformar num “talvez” a dada altura.

Abra espaço para os mais pequenos

Backbone One PlayStation Edition na mão de um crítico

(Crédito da imagem: Future / Duncan Robertson)

Tudo isto é muito bom para as marcas de hardware estabelecidas, mas o que dizer das empresas em fase de arranque e das marcas de acessórios emergentes que não estão tão bem relacionadas com o mundo das licenças? Com a Xbox a começar a bloquear os comandos não oficiais, é natural que existam marcas de hardware que queiram obter licenças pela primeira vez para manter a sua tecnologia viável.

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“Sabe, para ser sincera, depende da empresa e depende da ideia do seu produto, certo? começa Jessica.

“Se for realmente algo novo, é provável que consiga uma reunião. No entanto, é difícil se tiver apenas uma ideia, porque é difícil conseguir um contrato para uma SKU.

“Também é difícil ir ao retalho e vender uma SKU”, acrescenta.

Ao que parece, a melhor forma de contactar os responsáveis pelo licenciamento da PlayStation e da Xbox parece ser estabelecer contactos em eventos e conferências do sector. Mesmo assim, pode ser difícil meter o pé na porta:

“A PDP tem uma parceria com a PlayStation e a Microsoft há vários anos e esses contratos são renovados automaticamente ou nós renovamo-los… Diria que não é provavelmente a coisa mais fácil para uma empresa nova entrar, a não ser que tenha uma ideia realmente fantástica. Mas se vierem tentar fazer o mesmo que um parceiro já estabelecido faz, será um ponto de entrada difícil.”

Deve comprar acessórios com licença oficial nesta Black Friday?

Ofertas de controladores Xbox da Black Friday: Thrustmaster eSwap X Pro Dell

(Crédito da imagem: Future)

O que é que tudo isto significa para os compradores neste inverno? Se está a planear comprar um novo comando, ou mesmo um dos melhores acessórios para a PS5, comprar um produto com licença oficial é a melhor forma de garantir que obtém uma peça de hardware de qualidade.

Sobretudo no que diz respeito aos comandos, esse emblema de licenciamento oficial é realmente importante. No que diz respeito aos auscultadores sem fios, isto também pode ser vital, pois muitas vezes um auscultador sem fios tem os mesmos chipsets específicos da consola que os gamepads.

A única altura em que não precisa de se preocupar tanto com acessórios oficialmente licenciados é quando pretende aumentar o seu armazenamento. Se estiver à procura de um dos melhores SSDs para a PS5, encontrará imensas opções que não têm licenças e que funcionarão perfeitamente – o mesmo se aplica aos melhores discos rígidos para a Xbox Series X, especialmente os externos. Existem alguns SSD PS5 oficialmente licenciados e existem as duas placas de expansão para a Xbox Series X e S. Embora valha a pena comprá-las e possam oferecer-lhe um excelente desempenho, não precisa de optar por elas para garantir que obtém um produto que funciona.

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