A melhor maneira de se tornar bom em Baldur’s Gate 3? Anos de prática de D&D

Nos dias que se seguiram ao lançamento de Baldur’s Gate 3, observei uma subtil divisão entre o seu público. Embora a reação ao jogo tenha sido esmagadoramente positiva, havia uma divisão notável entre os jogadores que estavam a achar as primeiras horas genuinamente difíceis e aqueles que estavam a passar pelo primeiro ato. Vi isso nas redes sociais, vi isso entre os meus amigos e colegas. E, com o tempo, apercebi-me de que havia um único fator que alimentava essa divisão: o grau de conhecimento que o jogador tinha de D&D.

Não é segredo que Baldur’s Gate 3 é uma adaptação bastante direta de Dungeons & Dragons 5th Edition. Embora a Larian tenha feito alguns ajustes para controlar algumas das mecânicas mais complexas e feitiços quebrados de D&D, o seu CRPG continua a ser uma reencarnação digital fiel do clássico TTRPG. Isso significa que algumas lendas do jogo estão presentes em Baldur’s Gate 3 – Magic Missile, Sneak Attack e Bards com +6 Persuasão, para citar alguns – mas também significa que algumas das ideias mais complicadas de D&D permaneceram.

Veja a Proficiência. Nalguns casos, é um impulso útil para os lançamentos de atributos, e é fácil perceber porque é que um Rogue quer ser proficiente no seu teste de Perícia para o ajudar a abrir uma fechadura. É menos claro, no entanto, porque é que um par de botas demasiado pesado impediria o meu Feiticeiro de lançar feitiços, mas ambos os eventos são regidos pelas capacidades inerentes de cada personagem. Em Baldur’s Gate 3, a única forma de se tornar proficiente em algo novo é usar Feats – apenas disponíveis em certos níveis e para certos atributos. Caso contrário, é melhor encontrar umas sandálias bonitas para o Gale.

Baldur's Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)

E que tal Concentração? Se lançar um feitiço, pode esperar que o efeito total desse feitiço se faça sentir no campo de batalha. Infelizmente, nem sempre é esse o caso em D&D, um jogo em que alguns feitiços exigem que o lançador se concentre ativamente neles para persistirem. Se for atingido, terá de ser bem sucedido num lançamento de poupança de Concentração para manter o feitiço. Lance outro feitiço que exija Concentração e o primeiro feitiço termina. Na prática, isso significa muitas vezes lançar algo e depois correr para o mais longe possível da luta, mas embora isso faça sentido para um feiticeiro mole, é menos óbvio porque é que o seu clérigo com armadura pesada pode querer fugir da batalha.

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Mesmo algo muito simples, como o clássico ciclo D&D de Movimento-Ação-Ação de Bónus, pode não ser imediatamente aparente, especialmente dependendo da sua classe. A partir daí, torna-se ainda mais complicado. E as reacções? Ataques de oportunidade? Por que é que alguns feitiços podem ser lançados quantas vezes quiser, mas outros têm espaços de feitiço limitados?

Poupança de concentração

Num jogo tão profundo e complexo como o Baldur’s Gate 3, é óbvio que pode surgir uma grande lacuna de conhecimento. Essa lacuna de conhecimento está a deixar alguns jogadores para trás enquanto outros disparam para a frente, e é por isso que os fãs veteranos de D&D se juntaram para explicar os sistemas de Baldur’s Gate 3 aos recém-chegados antes do lançamento. É por isso que os grupos de jogos de mesa do escritório mergulharam sem problemas, enquanto os meus colegas ainda estão a tropeçar no Campo dos Goblins. É por isso que a minha companheira, que nunca jogou um CRPG na vida, sabe exatamente do que estou a falar quando lhe falo do jogo, enquanto alguns dos meus colegas precisam que lhes seja explicada a ideia de um lançamento de iniciativa.

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É claro que muita da informação necessária para desfrutar de Baldur’s Gate 3 está disponível em tutoriais, mas quando o diretor do jogo diz que todo o primeiro ato do jogo é um tutorial de 20 horas, é fácil perceber porque é que certos sistemas se podem perder no caos. E continua a ser fácil cometer um erro, mesmo sendo um veterano de D&D. Confesso que já deixei um Escudo da Fé cair do meu tanque na minha excitação para lançar Guardiões dos Espíritos – mas quando o faço, sei onde é que me enganei. Quando um novato em D&D o faz, aquele debuff de “Concentração” riscado por cima da sua personagem pode não se correlacionar imediatamente com a CA de Karlach a cair uns pontos.

Rolo de inteligência

Infelizmente, na minha experiência, a única forma de aprender melhor as regras de D&D é através da exposição direta a D&D. Baldur’s Gate 3 provavelmente conta para isso, mas está certamente a seguir o caminho mais difícil se estiver empenhado em lutar pela curva de aprendizagem a meio do jogo. A melhor maneira de aprender é jogando, com um Dungeon Master experiente para o guiar pelas maiores complexidades do jogo – mas um bom DM é difícil de encontrar, assim como um grupo de amigos que se comprometa regularmente com horas de roleplay de mesa. A forma mais fácil de adquirir o máximo de conhecimento rapidamente é provavelmente ouvindo um podcast de D&D como o Critical Role, Dimension 20, ou The Adventure Zone: Balance, mas estes vão custar-lhe entre 15 a 300 horas, dependendo do seu empenho. Infelizmente, adaptações como os recentes filmes Dungeons & Dragons ou a animação Legend of Vox Machina também não o vão ajudar muito, pois não estão realmente interessados em explicar as regras do seu material de origem.

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Por mais complexo que seja, é evidente que Baldur’s Gate 3 encontrou um público muito para além do público tradicional de D&D e CRPG, e que muitos dos novatos no género estão a atirar-se ao jogo sem se preocuparem com o que podem ou não saber sobre jogos de mesa. Isso é uma prova de como Baldur’s Gate 3 é bom mesmo quando não se está mergulhado em ideias de D&D, e talvez ao poder de um elenco particularmente sedutor. Um passado em jogos de estratégia por turnos, ou na série Divinity da Larian, vai provavelmente levá-lo muito longe, independentemente da sua experiência em D&D. Mas se está a chegar a jogos como o Baldur’s Gate 3 completamente fresco, não há substituto para centenas de horas de lançamento manual de dados. Felizmente, para um jogo tão longo, isso significa que provavelmente ainda haverá muita gente a jogá-lo quando o apanhar.

Veja a nossa análise de Baldur’s Gate 3 para saber exatamente o que achámos deste RPG estelar.

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