A nova banda desenhada do G.I. Joe, Duke, explora o homem por detrás do lendário herói

Quando olhamos para os principais eventos de banda desenhada do ano, um que se destaca imediatamente é o lançamento do Universo Energon, com Void Rivals e Transformers a revelarem-se êxitos estrondosos para a editora Skybound (ambos também entraram na nossa lista de fim de ano). Esta continuidade partilhada expande-se novamente no final do mês com o lançamento de Duke #1, uma nova banda desenhada baseada nas aventuras da famosa personagem G.I. Joe.

Duke marca a primeira vez que a franquia G.I. Joe desempenha um papel importante no Universo Energon, embora, como os leitores saberão quando a primeira edição for publicada em 27 de dezembro, já tenhamos visto pelo menos uma destas personagens nas páginas de Transformers.

O Newsarama reuniu-se com o escritor de Duke, Joshua Williamson, e com o artista Tom Reilly para saber mais sobre o novo livro, como este segue um caminho diferente do título G.I. Joe: A Real American Hero, de Larry Hama, e para descobrir algumas das ameaças que Conrad “Duke” Hauser irá enfrentar nos próximos meses.

Arte da Duke #1

(Crédito da imagem: Skybound)

Newsarama: Para começar, o que é que G.I. Joe significa para vocês?

Joshua Williamson: G.I. Joe representa uma parte da minha infância. É algo de que gostei muito quando era miúdo e de que ainda hoje sou fã. Ainda compro os brinquedos – tenho pilhas e pilhas de brinquedos aqui [nota do editor: a meio desta entrevista foi entregue outro brinquedo G.I. Joe! Venho de uma família de militares e esta era uma coisa com que nos podíamos relacionar. É algo de que sempre gostei muito.

Tom Reilly: A minha paixão pelos G.I. Joe não é tão profunda como a do Josh, mas eu tinha os brinquedos e outras coisas. Vi os filmes de ação ao vivo e vi os desenhos animados PSA no YouTube.

Como é que vocês os dois começaram a trabalhar no Duke?

Williamson: A Skybound contactou-me há uns cinco ou seis anos. A conversa era: “Em que propriedades estaria interessado se fizéssemos coisas licenciadas?” E eu disse: “Nunca mais vou fazer coisas licenciadas… exceto o G.I. Joe.” E eles disseram, “Oh, interessante…” Então foi aí que tudo começou a juntar-se.

Reilly: Inicialmente queríamos trabalhar juntos num livro de autor e tínhamos algumas ideias que andávamos a lançar. Eventualmente, ambos ficámos ocupados com coisas da Marvel e da DC, e isso foi posto em segundo plano. Depois encontrei-me com o Josh, acho que no ano passado, na New York Comic Con, e decidimos fazer alguma coisa. Acabou por ser Knight Terrors: Superman e, enquanto estávamos a fazer isso, recebi um e-mail do Sean Mackiewicz da Skybound a perguntar se eu queria fazer o Duke com o Josh. Foi assim que surgiu a ideia.

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Arte da Duke nº 1

(Crédito da imagem: Skybound)

Houve muitas conversas com a Skybound sobre para quem exatamente deveria ser dirigido este novo livro do G.I. Joe?

Williamson: Quando comecei a trabalhar no esboço, perguntei-lhes [à Skybound] diretamente: “Para quem é que isto é? Vai ser para os mais exigentes que conhecem toda a continuidade, história e mitologia? Ou estamos a tentar atrair novos leitores?”

Queremos definitivamente fazer felizes as pessoas que adoram a propriedade, mas também precisamos de a tornar acessível a novas pessoas. Para mim, é um ato de equilíbrio. O truque é fazer com que, se nunca leu uma banda desenhada dos G.I. Joe, possa começar aqui mesmo. Ao mesmo tempo, tem o nosso respeito e amor pelos últimos 40 anos.

Arte de Duke #1

(Crédito da imagem: Skybound)

Fale-nos um pouco sobre a sua visão da personagem central. Quem é Conrad Hauser para si?

Williamson: Há uma cena no livro em que o Duke está a falar com algumas das outras personagens – não posso dizer quem! – e eles perguntam: “Quem é o Duke?”

E nós sabemos quem é o Duke, certo? Ele é o melhor dos melhores. É um homem de ação, um herói americano. Detesto chamar-lhe um produto, mas ele é um ativo que foi criado para fazer uma coisa muito específica, para ser o soldado perfeito. Mas depois a questão torna-se, quem é você quando não está a ser essas coisas? E, sinceramente, acho que o Duke não sabe.

O Duke pensa que sabe quem é, pensa que sabe o que é este mundo – e depois o Starscream entra no seu mundo e é uma grande fenda. Quer dizer, se visse um jato transformar-se num robô, isso dava-lhe cabo da cabeça!

O Duke não está a pensar que são extraterrestres, só acha que alguém construiu uma arma qualquer, certo? Parte desta viagem é a sua tentativa de descobrir quem construiu esta coisa e o que se está realmente a passar. Mas também está numa viagem à procura de respostas a perguntas como: “Bem, quem sou eu?”

As investigações de Duke levam-no às Indústrias M.A.R.S.. O que pode dizer sobre isso e as ameaças que ele vai encontrar?

Williamson: Bem, é engraçado porque, sabe, a ameaça inicial não vai ser o Cobra. Vai entrar nas Indústrias M.A.R.S., mas mesmo essa não é a primeira ameaça real que vai enfrentar.

Uma das coisas que eu realmente queria fazer com este filme era fazer com que não fosse tão individual. Quando eu era miúdo, era sempre o G.I. Joe contra o Cobra, percebe o que quero dizer? Por isso, uma das coisas que eu queria fazer era mostrar que estas facções ainda não estão todas juntas. Quero mostrar-lhe como lá chegaremos. Com este livro, vemos as Indústrias M.A.R.S., mas há outras coisas a acontecer ao mesmo tempo. Pode não estar à espera de como vamos chegar a algumas das coisas que quer ver. Vamos lá chegar, mas talvez seja diferente do que está a pensar. Estamos a tentar ser imprevisíveis.

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Acho que as pessoas vão ficar surpreendidas com o que o Duke tem de enfrentar neste livro. É uma jornada emocional para ele, mas ainda haverá algumas lutas muito legais!

Arte de Duke #1

(Crédito da imagem: Skybound)

Tom, como é que tem sido para si desenhar esta banda desenhada?

Reilly: Tem sido muito divertido. Tem sido um desafio, porque há muita tecnologia militar da vida real que tive de pesquisar. Estou a tentar manter as coisas bem fundamentadas. Também é um tipo de história diferente – nos últimos anos tenho feito coisas mais bombásticas de super-heróis e esta é uma história mais fundamentada. Por isso, estou a tentar abordá-la de uma forma um pouco diferente. Tem sido um desafio interessante e tenho tido a oportunidade de criar vários designs de personagens diferentes.

Para além do hardware do mundo real, houve alguma coisa que tenha inspirado os visuais?

Reilly: Inspirei-me em todos os desenhos fantásticos dos brinquedos e dos diferentes meios de comunicação G.I. Joe – há muitas obras de arte fantásticas. Também estive a ver banda desenhada de guerra, como a de Joe Kubert, e tentei captar um pouco disso. É uma espécie de thriller, por isso tenho visto muitos filmes do James Bond enquanto trabalho, para tentar definir o tom.

Williamson: Sim, sabíamos que queríamos que o livro parecesse um thriller de espionagem. É engraçado, as bandas desenhadas do G.I. Joe eram mais militares, com alta tecnologia, e os desenhos animados eram um pouco mais estranhos. Por isso, estávamos a tentar encontrar um equilíbrio entre os dois. O trabalho que o Tom está a fazer é muito bom. Parece muito fundamentado, mas depois, obviamente, há esta estranheza.

Tom, como é que tem sido trabalhar com o colorista Jordie Bellaire novamente?

Reilly: É sempre ótimo trabalhar com a Jordie – este é, penso eu, o nosso terceiro livro. Ela torna a minha arte melhor. É a atual campeã do Eisner por alguma razão. Acho que as suas cores são fantásticas e tudo em que trabalhámos juntas ficou diferente. Está a fazer coisas ousadas e interessantes que se enquadram no tom do livro e mal posso esperar para ver as páginas à medida que vão chegando.

Arte de Duke #1

(Crédito da imagem: Skybound)

Duke faz parte do Universo Energon. Como está a trabalhar com Robert Kirkman em Void Rivals e Daniel Warren Johnson em Transformers?

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Williamson: Eu almocei com Robert no outro dia. Sentámo-nos e falámos de coisas que estão a surgir e de ideias que estão a surgir. Falo com o Sean Mackiewicz pelo menos duas vezes por semana. Falamos muito e depois cada um vai para o seu canto durante alguns meses.

Uma coisa que tem sido muito boa nisto tudo é que queríamos ter a certeza de que os diferentes livros podem atuar de forma independente. Obviamente que há ligações, mas não é demasiado forte.

Que tal o que Larry Hama está a fazer em A Real American Hero? Vocês estão em continuidades separadas, mas esse livro tem algum impacto no que vocês estão a fazer?

Williamson: Não nos afecta muito, para além de eu sentir que o Larry é o pai desta propriedade. O Larry tem uma história que está a contar, por isso não nos metemos no caminho e deixamos o Larry fazer o que está a fazer. Não nos ligamos muito a ele, mas eu adoro o seu trabalho.

Acho que o maior impacto que o Larry tem nas coisas em que estou a trabalhar são, na verdade, as fichas originais que ele escreveu, porque sempre que estou a introduzir uma personagem G.I. Joe diferente ou uma personagem Cobra, a primeira coisa que faço é voltar atrás e ler as fichas. Para mim, essa é a essência da personagem, a sua forma mais pura. Por isso, volto sempre atrás e olho para isso, e depois desenvolvo-o a partir daí.

Arte de Duke #1

(Crédito da imagem: Skybound)

Finalmente, quais são as suas expectativas para este livro?

Reilly: Estou a divertir-me muito com o livro e a trabalhar com o Josh. Acho que a minha esperança é que as pessoas que já gostam desta propriedade há muito tempo se juntem a nós e desfrutem de uma nova abordagem. E depois talvez os novos leitores que não tenham tido tanta experiência com os G.I. Joe possam começar e também se divirtam.

Williamson: Sim, é isso mesmo. Espero que as pessoas vejam que estamos a dedicar muito amor a este livro. Espero que possam ver que todos os livros do universo Energon são realmente construídos a partir de um lugar de amor por essas propriedades. Por isso, é isso que eu espero, que as pessoas vejam e façam esta viagem connosco e saibam que Duke é apenas o início de uma grande história que estamos a contar.

Duke #1 será publicado pela Skybound a 27 de dezembro.

Regresse às origens do Universo Energon com a nossa entrevista com o criador de Void Rivals, Robert Kirkman.

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