Novas versões de Crazy Taxi, Jet Set Radio e do meu beat ‘em up favorito de há 34 anos podem tornar 2024 e os anos seguintes muito especiais

A simples menção de Crazy Taxi, Jet Set Radio, Shinobi e Streets of Rage nos The Game Awards apanhou-me desprevenido, mas a promessa da Sega de “produzir novos títulos a partir do tesouro da editora” foi um destaque pessoal numa noite concebida para celebrar os videojogos no aqui e agora. Entre a descoberta de uma cópia antiga de Virtual Springfield no sótão dos meus pais e a redescoberta do RPG de consola com 33 anos que passei um ano a alugar na Blockbuster Video depois de ter prometido (optimisticamente) 300 horas de jogo, os jogos retro têm sido muito importantes para mim em 2023, por isso a ideia de reintroduzir mais clássicos na minha vida, desta vez com uma nova pintura e reconstruídos de acordo com os padrões modernos, daqui para a frente é entusiasmante.

Tal como os jogos que inspirou, entre os quais The Simpsons: Hit and Run, Crazy Taxi tem um estatuto de culto para muitos jogadores de uma certa idade. Jet Set Radio, por outro lado, encapsulou na perfeição um momento no tempo; de rebeldia adolescente, paletas de cores garridas, humor irónico da era pós-NickToons e, claro, a Dreamcast.

No entanto, recuando ainda mais no tempo, está um dos meus jogos de vídeo favoritos de sempre – um que descobri pela primeira vez no Atari ST e pelo qual fiquei obcecado na consola Mega Drive/Genesis – que também está nos planos da Sega para ser modernizado para um novo público. Esse jogo é o Golden Axe.

Um machado para moer

Táxi Louco

(Crédito da imagem: Sega)INSPIRADO…

Atropelamento e fuga dos Simpsons

(Crédito da imagem: Radical Entertainment)

20 anos depois, o designer de The Simpsons Hit and Run reflecte sobre o legado duradouro do adorado “GTA para crianças”

Launched in 1989 with Makoto Uchida at the helm of development (the man responsible for the creating Altered Beast one year prior), Golden Axe was my introduction to the sidescrolling beat ‘em up genre. With three playable warrior protagonists – an ax-wielding dwarf, Gilius Thunderhead; a two-handed broadsword-carrying barbarian, Ax Battler; and a longsword-swinging amazon, Tyris Flare – you’re tasked with leading each character on a path of redemption against the vile dictator, Death Adder. Not only has Death Adder flooded the once peaceful land of Yuria with gruesome, hostile ne’er-do-wells, the bastard is responsible for the death of Gilius’ twin brother, the murder Ax’s mother, and the slaying Tyris’ parents.

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A partir daí, desenrola-se uma fórmula que já vimos tantas vezes desde então, mas, como era a minha primeira vez, fiquei encantado. Era tudo tão fixe – desde o ecrã de seleção de personagens com o esqueleto e as palmas das mãos estendidas, à variedade de movimentos de combate entre os três protagonistas, aos devastadores feitiços mágicos de efeito em área que ostentam, aos locais estranhos e maravilhosos dos níveis e à progressão do mapa, que me deixou completamente apanhado. Ainda hoje consigo cantarolar a melodia do ecrã do mapa, e tenho o efeito de chiar o chip-tune que as pessoas azuis que transportam poções fazem quando lhes damos literalmente um pontapé no rabo para as fazer largar frascos de magia.

Desde o final dos anos 80, Golden Axe recebeu uma mão-cheia de sequelas, incluindo uma incursão esquecível na ação-aventura 3D em 2008, Golden Axe: Beast Rider, que, por acaso, marcou o último jogo novo da série. Até agora, claro.

Jet Set Radio

(Crédito da imagem: Sega)

“Com isso, mal posso esperar para ver e ouvir mais da Sega – não menos importante, como um Golden Axe modernizado vai parecer e tomar forma”

“Nos últimos anos, Sonic the Hedgehog abriu novos caminhos para a SEGA, dando vida ao franchise e alcançando novas audiências de formas com que apenas sonhávamos no passado. Com base nesse sucesso, estamos a aprofundar o nosso legado e a reimaginar vários franchises para levar estes jogos a mais audiências em todo o mundo”, afirma o Co-COO da Sega Corporation e CEO da Sega of America, Shuji Utsumi, num comunicado de imprensa. “Este anúncio é apenas o início da nossa iniciativa. Antes de mais, a nossa ambição será criar grandes jogos com personagens e mundos memoráveis. Esperamos que os fãs de todas as idades olhem para o nosso futuro com expetativa à medida que lançamos estes projectos nos próximos anos.”

Com isto, estou ansioso por ver e ouvir mais informações da Sega – sobretudo sobre o aspeto e a forma de um Golden Axe modernizado. Para além dos comentários de Shuji Utsumi, a Sega não revela muito mais no que diz respeito a uma linha temporal tangível, para além de dizer que os projectos futuros estão atualmente “em diferentes fases de desenvolvimento” e serão lançados “ao longo dos próximos anos”.

Já passaram (de alguma forma) 15 anos desde o último jogo Golden Axe de linha principal e mais de 34 anos desde a sua estreia na era MS DOS. Quem sabe quando é que a sua nova e (esperemos) melhorada aparência vai aparecer, mas, juntamente com jogos como Crazy Taxi, Jet Set Radio, Streets of Rage e Shinobi, já estou ansioso por ver mais.

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