O Modo Personalizado de Baldur’s Gate 3 chegou com o Patch 5, oferecendo muitas opções de dificuldade e personalização do jogo, desde a agressividade dos inimigos até à desativação da multiclasse. Baldur’s Gate 3 já tem algumas opções de dificuldade, mas estas definições de personalização permitem-lhe adaptar ainda mais a experiência ao seu estilo preferido. Pode tornar o jogo ainda mais tolerante do que o Explorador, ainda mais duro do que o Tático, ou ainda mais parecido com o D&D real, optando por esconder coisas como as barras de saúde dos NPCs e as Classes de Dificuldade para as verificações. Seja qual for o seu objetivo, apresentei todos os detalhes do novo Modo Personalizado em Baldur’s Gate 3, incluindo todas as opções que pode alterar.
Como escolher o Modo Personalizado em Baldur’s Gate 3
(Crédito da imagem: Larian Studios)Guias de Baldur’s Gate 3
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Vender objectos em Baldur’s Gate 3
Tal como todas as outras opções de dificuldade de Baldur’s Gate 3, pode escolher o modo personalizado assim que começar um novo jogo. Certifique-se de que navega até à direita do seu ecrã para o alcançar, uma vez que estará fora do ecrã no início, juntamente com o novo Modo de Honra – um modo de morte permanente brutal também adicionado com o Patch 5.
Em seguida, seleccione o botão “Personalizar” e ser-lhe-á apresentada uma longa lista de opções que pode alternar ou modificar. Quando estiver satisfeito, seleccione “Start Game” (Iniciar Jogo) e entrará diretamente na sua aventura com a criação da personagem.
Ao contrário das três opções de dificuldade principais, não pode mudar para o Modo Personalizado durante um jogo que já tenha iniciado. O modo personalizado é apenas para jogos novos. No entanto, pode ajustar as definições do Modo Personalizado abrindo o menu do jogo e seleccionando a opção “Dificuldade” se achar que não gosta de uma opção ou se precisar de reequilibrar alguma coisa.
Todas as opções do modo personalizado do Baldur’s Gate 3
(Crédito da imagem: Larian Studios)
Aqui estão todas as opções que pode ajustar para um jogo no Modo Personalizado:
- Single Save: Active esta opção para bloquear a possibilidade de recarregar as gravações. O seu jogo ocupa uma única ranhura para guardar, o que significa que cada guarda substitui a anterior e não pode voltar a uma guarda antiga para alterar as suas escolhas. É importante notar que isto não pode ser desativado depois de começar a sua campanha.
- Agressividade do inimigo: Determina o grau de perigo e agressividade dos inimigos em combate. Os inimigos são menos agressivos no Explorador e mais agressivos no Tático.
- Poder da Personagem: Determina o poder dos inimigos, aliados e jogadores, modificando os seus bónus de lançamento e a dificuldade de os matar. No Explorador, os aliados e os jogadores são mais fortes e mais difíceis de matar, mas no Tático, os inimigos são mais fortes e mais difíceis de matar.
- Armamento do inimigo: Determina as armas, feitiços e itens que os inimigos podem usar em combate. Os inimigos usam feitiços e itens básicos no Explorador, mas avançados no Tático.
- Mecânicas de combate adicionais: determina a quantidade de inimigos e novas mecânicas em certos encontros de combate. Os encontros do Explorador serão mecanicamente simples e poderão ter menos inimigos, enquanto os encontros do Tático serão mecanicamente complexos, mais perigosos e poderão ter mais inimigos.
- Bónus de Proficiência: Aumente o estatuto de Bónus de Proficiência para todas as personagens. Isto acumula-se ao bónus predefinido de +2 que recebe no início, aumentando para +4 quando atingir o nível 9. Esta opção permite-lhe ajustar o bónus em mais +4 ou mesmo em -1.
- Acertos Críticos do Inimigo: Desactive esta opção para evitar que os inimigos consigam obter Acertos Críticos de alto dano quando atacam.
- Sem lançamentos de salvamento de morte: Active para impedir que as personagens façam lançamentos de salvamento de morte quando ficam com 0 pontos de vida. Em vez disso, os personagens são derrubados e imediatamente estabilizados.
- Desativar Primeiros Ataques Gratuitos: Quando ataca um inimigo fora de combate, será atraído para o combate e perderá um dos seus ataques, ou a sua ação, no seu primeiro turno. Desactive esta opção para remover esta funcionalidade, permitindo-lhe manter a sua ação no seu primeiro turno e, essencialmente, obter um ataque gratuito.
- Multiplicador de custo de acampamento: determina quantos mantimentos de acampamento precisa para um Descanso Longo. Com um multiplicador de 1, precisa de 40 provisões de acampamento por Descanso Longo, mas pode definir o multiplicador para 3 (120 provisões/Descanso Longo) ou 0,5 (20 provisões/Descanso Longo).
- Cura completa do descanso curto: Ative para permitir que os descansos curtos curem completamente o seu grupo em vez de curar metade da saúde máxima de todos.
- Modificador de preço de troca: Este número multiplica os preços pelos quais os vendedores vendem itens e divide a quantidade de ouro que você recebe pela venda de itens (no padrão 2,5x, os vendedores vendem itens por 2,5x o seu valor normal, enquanto você vende itens por 0,4x o seu valor normal). Altere este multiplicador para 1x para tornar a compra e a venda iguais, ou aumente-o até 4x.
- Multiclasse: Desactive esta opção para desativar a multiclasse.
- Sempre avisar reações: Ative esta opção para permitir que todas as reações que pausem o jogo o façam por padrão, em vez de você ter que ativar manualmente a pausa para cada habilidade de reação que tiver.
- Ocultar Vida de NPCs: Ative esta opção para ocultar as barras de vida de personagens não-jogadores.
- Hide Failed Perception Rolls: Active esta opção para ocultar a notificação que recebe quando falha uma verificação de Perceção para detetar um objeto escondido, como uma armadilha. Continua a ser alertado para verificações de Perceção bem sucedidas.
- Ocultar jogadas passivas em diálogos: Tal como acima, active para ocultar a notificação que recebe ao falhar uma verificação passiva para obter mais informações sobre um assunto durante uma conversa. Continuará a ser alertado para verificações bem sucedidas.
- Pré-visualizar a Dificuldade da Verificação de Diálogo Antes de Lançar: Ative para permitir que você veja a Classe de Dificuldade para uma verificação de habilidade ou perícia ligada a uma opção de conversa antes de selecioná-la.
- Hide Difficulty Class During Rolls: Ative para ocultar a classe de dificuldade que você precisa ao rolar para verificações de habilidade ou perícia durante conversas, arrombamento de fechaduras ou desarmamento de armadilhas.
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