Resistir ao Desejo Negro em Baldur’s Gate 3 é a experiência de RPG mais gratificante

Houve várias ocasiões em que me deparei com algo novo em Baldur’s Gate 3 que me tinha passado completamente ao lado em jogos anteriores. De facto, praticamente todas as partidas me apresentaram algo que nunca tinha visto antes. Talvez seja por isso que nem sequer me lembrei de sentir medo quando Alfria, a adorável bardo tiefling, apareceu no meu acampamento pela primeira vez. Lembro-me de pensar: como é que perdi a oportunidade de ter um dos meus NPCs preferidos a juntar-se a mim durante todo este tempo? Talvez não tenha dormido o suficiente no acampamento para que isto acontecesse no Ato 1, ou talvez as minhas acções no Bosque tenham despoletado algo novo. Senti-me tolamente entusiasmado quando fui para o meu rolo de dormir para acabar o dia… mas, oh diabo, ia ter uma chamada de atenção muito desagradável.

Porque é que eu nem sequer suspeitava que tudo aquilo estava relacionado com o facto de estar a jogar pela primeira vez com o Desejo Negro? Tinha-me finalmente preparado para experimentar a Origin única, depois de tanto ouvir falar dela. Como alguém que opta por ser “bom” em mundos virtuais, admito que me afastei da ideia durante muito tempo. Claro que já segui o caminho dos renegados em Mass Effect e tomei decisões questionáveis noutras aventuras como The Witcher 3, mas o Dark Urge soava tão… sanguinário. Ainda assim, a minha curiosidade levou a melhor e, com tanto amor pelo RPG de Larian, estava determinado a experimentar a Costa da Espada de todos os ângulos possíveis.

Mas enquanto estava ali sentado com a mão firmemente fechada sobre a boca em choque, comecei a perguntar-me se tinha tomado a decisão certa. O Desejo Negro tinha acabado de erguer a sua cabeça feia pela primeira vez, e a pobre Alfira era a minha vítima inocente. O desejo inato de matar tinha aparentemente vindo à superfície de um dia para o outro, da forma mais cruel e sangrenta, e tinha muito sangue nas mãos. Mal sabia eu que o que decidiria fazer a seguir me colocaria no caminho para experimentar a forma mais gratificante de jogar Baldur’s Gate 3.

Criança rebelde

Baldur's Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)

A beleza de jogar um RPG como Baldur’s Gate 3 é a quantidade de liberdade e escolha que ele oferece. Dá realmente ênfase à interpretação de papéis, com uma miríade de formas de moldar a sua aventura. Desde a escolha de classes, à decisão de quem quer namorar, e muito mais, o âmbito do jogo fez-me voltar sempre para mais. Naturalmente, isto também se aplica à corrida Dark Urge.

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Pode ter estes impulsos violentos, mas não tem de sucumbir a eles. Se os abraça ou resiste, depende inteiramente de si, e eles vão moldar a forma como a sua jornada para livrar o girino do seu cérebro e enfrentar os cultistas Absolutos se vai desenrolar. Por isso, no rescaldo sangrento do meu infeliz ataque de homicídio no acampamento, tomei uma decisão firme: não vou ceder; vou lutar contra este impulso. Vou interpretar o papel de um Tav que não quer esta maldição e está determinado a lutar contra a voz que lhe diz para matar.

Representação

Baldur's Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)

As Origens em Baldur’s Gate 3 abrem um mundo de possibilidades que eu gostaria de ver mais RPGs a fazer

O meu primeiro ato para levar isto até ao fim foi ser sincero com os membros do meu grupo. Não vou esconder o corpo de Alfira, nem limpar o sangue das mãos. Sem memórias, ou qualquer ideia do motivo pelo qual tenho esta necessidade inata de matar, pensei que contar-lhes abertamente seria a melhor solução. Talvez eles me pudessem ajudar a descobrir como lutar contra isto. Naturalmente, a conversa trouxe alguma tensão ao acampamento, e todos (exceto Astarion) ficaram bastante desconfiados de mim. Mas a honestidade é a melhor política.

A partir daí, passei a lutar constantemente contra o Urge de todas as formas possíveis. Desde evitar opções de diálogo que alimentassem os pensamentos demoníacos, até recusar completamente tirar vidas quando pressionado pelo meu mordomo nefasto, Scelertias Fel
– que é uma influência indiscutivelmente má e que tenta instruí-lo a ceder aos seus desejos pela sua “herança”. É claro que as suas acções terão consequências se resistir aos seus impulsos, mas são elas que o tornam ainda mais gratificante.

Baldur's Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Num caso, a sua recusa em matar colocará o seu companheiro mais próximo potencialmente em risco. Nunca me senti tão nervoso com o lançamento de um dado bem sucedido em qualquer jogo que tenha feito até agora, mas a cena é um dos melhores momentos de Baldur’s Gate 3. No meu caso, foi Astarion, que depois de perceber que eu estava a tentar desesperadamente evitar matá-lo, me ajudou a lutar contra os meus desejos obscuros. A conversa que se desenrolou depois foi tão íntima e significativa, aproximando-nos cada vez mais enquanto a minha Tav partilhava o seu fardo difícil.

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Não quero estragar muito mais do que já estraguei, mas as coisas tornam-se realmente interessantes no Ato 3, quando finalmente descobre a verdade sobre a sua Origem e toma uma grande decisão final que irá determinar o seu caminho de uma vez por todas – e até potencialmente o destino da Costa da Espada com ele. Mas o meu empenho em resistir permanece inabalável, e ver os meus esforços compensarem num dos maiores confrontos que se tem na secção final do jogo foi o momento mais gratificante que tive em qualquer jogo até agora, tanto em termos de história como de uma perspetiva de role-playing.

Acabei por descobrir que jogar com a Dark Urge é satisfatório de várias formas. Muda mesmo a sensação da aventura, com tantas interacções únicas e linhas de diálogo para experimentar que são inteiramente orientadas para a Origem. A sua história de fundo também faz de si parte integrante do enredo de uma forma nova e inesperada, o que me fez finalmente compreender o que a minha colega Jasmine Gould-Wilson queria dizer quando defendeu que o Desejo Sombrio é a história canónica de Baldur’s Gate 3.

Por vezes, seguir o caminho de menor resistência é a melhor opção, mas quando se trata do Dark Urge, lutar contra os seus instintos inatos é a melhor forma de experimentar Baldur’s Gate 3. Talvez um dia, se conseguir aguentar, ceda a esses impulsos noutra aventura e veja o caos que consigo semear. Mas, por agora, vou deleitar-me com a emoção de me opor ao caminho que me foi destinado, sabendo que Alfira foi a última vítima do Urge.

Após 400 horas em Baldur’s Gate 3, tomei uma grande decisão que me levou a uma batalha ao estilo do Senhor dos Anéis.

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