Tekken 8 parece uma atualização de nível superior que eleva a fasquia da série

Com cada entrada, a série Tekken sempre teve uma forma de afirmar o seu lugar no panteão dos grandes franchises de jogos de luta. Para além de ser um dos jogos de luta 3D mais significativos e duradouros do género, Tekken tem também um historial de estabelecer um certo padrão para o que os jogadores podem esperar de uma experiência de jogo de luta em casa.

Com Tekken 8, a série regressa ao Torneio King of the Iron Fist e à caótica saga da família Mishima, apresentando algumas novas mecânicas de combate e um maior contexto do mundo brutal e igualmente bizarro de Tekken. Recentemente, joguei várias horas de Tekken 8, experimentando as novas campanhas de história a solo, o regresso de Tekken Ball e mergulhando a fundo na jogabilidade de combate revista que visa dar aos veteranos de Tekken exatamente o que querem, ao mesmo tempo que permite aos recém-chegados experimentar a verdadeira mestria do combate.

Leve-o ao limite

Captura de ecrã de Tekken 8

(Crédito da imagem: Bandai Namco Entertainment)

Depois de Tekken 7, de 2017, e do seu avanço criativo para a série, os criadores afirmaram que levaram mais tempo com a continuação para desenvolver e redefinir alguns dos princípios fundamentais do combate e do estilo de Tekken. Falando com o diretor de jogo Kohei “Nakatsu” Ikeda e o produtor Michael Murray, a dupla falou sobre a reformulação completa da lista de 32 lutadores, a adição de novas mecânicas de combate para aumentar a intensidade das lutas e a forma como os novos modos a solo ajudam não só a dar corpo ao universo Tekken, mas também a prestar homenagem à própria comunidade de jogos de luta.

“Para Tekken 8, concentrámo-nos realmente em tentar corresponder às expectativas dos fãs para um novo jogo da série”, diz o diretor do jogo Nohei Ikeda. “Para um jogo Tekken, tentámos incluir o máximo possível neste jogo, para que as pessoas se sintam confiantes em comprar um jogo completo. Juntamente com os modos de história, temos também as funcionalidades normais que os fãs podem esperar, e temos também o regresso de Tekken Ball e outras coisas que queríamos fazer em Tekken 7 e que não pudemos fazer nessa altura. Por isso, tentámos colocar tudo isso em Tekken 8 para garantir que é o melhor da série.”

O que fez da série Tekken uma franquia de jogos de luta tão popular é o seu domínio da ação de luta em 3D, que se move na linha ténue entre a ação brutal e exagerada e a mecânica de combate graciosa que recompensa os jogadores que se adaptam a cada batalha. Do meu contacto com Tekken 8, fica a sensação geral de que o combate intrincado, mas ainda assim acessível, da série está a ser elevado a par das apostas cada vez mais intensas da história principal – com cada lutador a ultrapassar os seus limites e a aceder a novas técnicas para acompanhar o conflito crescente.

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Captura de ecrã de Tekken 8

(Crédito da imagem: Bandai Namco Entertainment)

Uma das adições mais significativas de Tekken 8 é o modo Special Style, um conjunto de habilidades simplificadas para cada lutador que pode ser ativado premindo um único botão. À semelhança do estilo moderno de Street Fighter 6, o Estilo Especial permite menos entradas para técnicas avançadas para aplicar pressão mais rapidamente, à custa de habilidades mais limitadas e sendo muito mais fácil de ler para os adversários. É uma excelente opção para os recém-chegados que pretendem entrar em ação, mas, curiosamente, também é viável para os veteranos que pretendem aplicar pressão num instante e apanhar os adversários desprevenidos.

Em Tekken 8, há também um maior enfoque na mistura de habilidades e na agressividade. Para além do regresso dos super-movimentos da Rage Art, há também um novo Heat System, que é um estado temporário que lhe dá movimentos melhorados, danos mais significativos e uma forma de atacar os inimigos. Foi um pouco difícil de perceber, mas depois de o fazer, apreciei o facto de Tekken 8 oferecer várias formas de mudar rapidamente o rumo da batalha. As capacidades melhoradas dos lutadores enquadram-se bem no conflito mais intenso da saga principal, com cada lutador a preparar-se para enfrentar os desafios acrescidos.

A nova ordem mundial de Tekken

Captura de ecrã de Tekken 8

(Crédito da imagem: Bandai Namco Entertainment)

Passado logo após o brutal final da campanha de Tekken 7, que viu Heihachi Mishima finalmente encontrar a sua morte às mãos de Kazuya Mishima, o protagonista tornado vilão continua a sua conquista do mundo com a G-Corporation e o gene Devil a alimentar as suas ambições. Com todos os caminhos a levá-lo ao seu igualmente poderoso filho Jin Kazama e a outros lutadores de todo o mundo, Kazuya começa outro Torneio King of the Iron Fist que irá decidir o destino do mundo mais uma vez.

A história principal de Tekken 8 centra-se na viagem de Jin Kazama e dos seus aliados enquanto lutam contra Kazuya e o seu exército – o que parece uma mistura surpreendente e intrigante de Dragon Ball Z e The Hunger Games. O capítulo de abertura começa o jogo com Jin e Kazuya a envolverem-se numa luta brutal, ambos usando os seus poderes do gene Devil um contra o outro, que arrasa partes da Time Square de Manhattan. A partir daí, Jin viaja pelo mundo para entender suas conexões com o gene do diabo e seus laços com outros lutadores que querem competir no torneio.

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Embora a série Tekken já tenha experimentado modos de história antes, o modo narrativo primário de Tekken 8 parece com os capítulos de personagens de Mortal Kombat 1. Isto dá ao jogo um enredo mais focado e apresenta uma forma mais pessoal e interessante de conhecer a lista de lutadores, e muitos dos principais jogadores da série conseguem ter algum tempo para brilhar.

Parece que só recentemente é que os jogos de luta conseguiram descobrir a melhor forma de apresentar uma narrativa central e, até agora, a abordagem de Tekken 8 está a revelar-se mais rigorosa e mais satisfatória num modo de história para a série. Uma das minhas novatas favoritas em Tekken 8 é Reina, uma lutadora habilidosa que misteriosamente possui as habilidades e a força de Heihachi. Ela joga bem com Jin e os seus aliados como a nova lutadora corajosa e ambiciosa, e aprecio o facto de a abordagem de Tekken a um mistério ainda estar em jogo, apesar de a história do jogo ter ficado completamente exagerada.

As alegrias de jogar Tekken

Tekken 8 captura de ecrã

(Crédito da imagem: Bandai Namco Entertainment)

À semelhança dos jogos anteriores, Tekken 8 também possui um conjunto robusto de actividades para o manter ocupado, para além dos habituais modos de arcada, online e offline versus e treino. Este aspeto de oferecer um pacote completo tem sido algo com que a série Tekken tem sido especialmente bem sucedida em comparação com outros jogos de luta, e fiquei contente por ver o que Tekken 8 oferece. Um dos meus modos favoritos de Tekken 3 era o Tekken Ball, inspirado em bolas de voleibol, que regressa no próximo jogo com jogo local e online.

No entanto, um dos modos mais surpreendentes em oferta é o novo Arcade Quest, o modo de história secundário de Tekken 8 que tem lugar num mundo estilizado onde as pessoas se unem e testam as suas capacidades jogando Tekken 8. O Arcade Quest parece que poderia ter sido o seu próprio jogo autónomo e é um modo surpreendentemente meta centrado na cultura dos jogos de luta, que é encantador e animado no espírito de Pokemon e de outras histórias de aventura optimistas sobre as alegrias de competir e os amigos que se fazem pelo caminho.

Jogando como um recém-chegado a uma cidade onde os jogos de arcada são um passatempo de toda a cidade, a sua personagem criada ganha fama na aventura a solo e no mundo online, onde sobe na hierarquia para aumentar a sua reputação e abrir combates com os melhores jogadores da cidade. É um modo encantador e giro que contrasta com a história mais sombria de Tekken 8. É também um tributo divertido à cultura dos jogos de luta, que o diretor do jogo queria retratar em Tekken 8.

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Captura de ecrã de Tekken 8

(Crédito da imagem: Bandai Namco Entertainment)

“Era muito importante recriar a cultura dos salões de jogos que todos nós experimentámos quando éramos mais novos, há cerca de 20 anos”, diz Ikeda. “Não é possível encontrar um salão de jogos como esse hoje em dia, por isso a ideia era apresentar isso no modo Arcade Quest para aprender o jogo e depois avançar para a história ou para os modos online quando estiver pronto. Estamos a introduzir esta comunidade humana com a qual pode interagir e depois juntar-se à comunidade online para fazer ainda mais amigos e alargar os seus horizontes. Assim, esperamos que fique viciado no que torna a comunidade dos jogos de luta tão especial.”

Até agora, estou muito impressionado com Tekken 8. Não só melhora a mecânica e a fluidez dos combates, que têm sido sempre excelentes, como também se concentra nas personagens e no mundo bizarro dos combates do universo Tekken – o que eu aprecio. Está a preparar-se para ser uma sequela mais feroz e mais convincente de um dos jogos de luta 3D mais antigos que existe, e mal posso esperar para ver o que está reservado para esta série selvagem e cada vez mais caótica.

Tekken 8 será lançado a 26 de janeiro de 2024 para PC, PS5 e Xbox Series X.

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