A série Fallout parece uma adaptação de um jogo que não existe

Quando se trata de adaptações de jogos de vídeo para filmes ou programas de televisão, há essencialmente apenas dois caminhos possíveis. Isto é, partindo do princípio que o objetivo é a autenticidade. Ou recrias os acontecimentos de um determinado jogo com a maior precisão possível ou procuras contar uma nova história no mundo do jogo. (Tecnicamente, há uma terceira opção de ignorar completamente o material de origem, mas quanto menos se falar desse tipo de adaptações, melhor).

O Prime Video da Amazon introduziu de alguma forma outro resultado que eu não tinha pensado ser possível. A nova série Fallout parece, de certa forma, uma adaptação de um jogo que ainda não existe.

Os jogos Fallout modernos seguem frequentemente uma fórmula de RPG bastante clássica. Há, claro, desvios, especificidades e variações, mas normalmente acontece o seguinte: o protagonista principal e a sua visão do mundo são apresentados, essa visão do mundo é subsequentemente destruída de alguma forma que os envia para resolver um único problema, e a resolução desse problema é complicada de tal forma que a razão original pela qual começaram o jogo é irrelevante, sem importância ou obsoleta.

Início da imprensa

Ella Purnell como Lucy em Fallout

(Crédito da imagem: Prime Video)

Este tipo de estrutura narrativa não é, de forma alguma, exclusivo dos jogos Fallout, mas a estrutura adapta-se facilmente a Fallout 3 e Fallout 4, com apenas uma pequena alteração em New Vegas, em que a introdução do protagonista é invertida no segundo passo. E a nova série Fallout também segue exatamente o mesmo padrão.

Na série Prime Video, Lucy (Ella Purnell) é uma habitante comum do Vault que procura viver e procriar até que a sua casa é atacada e o seu pai (Kyle MacLachlan) é raptado, pelo que ela parte para as ruínas pós-apocalípticas de Los Angeles apenas para acabar por tentar entregar algo noutro lugar, mas que acaba por ser A Whole Thing e depois… bem, devias ver a série, mas acredita em mim: as coisas complicam-se.

Quando se trata de adaptações de jogos de vídeo para filmes ou programas de televisão, há essencialmente apenas dois caminhos possíveis. Isto é, partindo do princípio que o objetivo é a autenticidade. Ou recrias os acontecimentos de um determinado jogo com a maior precisão possível ou procuras contar uma nova história no mundo do jogo. (Tecnicamente, há uma terceira opção de ignorar completamente o material de origem, mas quanto menos se falar desse tipo de adaptações, melhor).

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O Prime Video da Amazon introduziu de alguma forma outro resultado que eu não tinha pensado ser possível. A nova série Fallout parece, de certa forma, uma adaptação de um jogo que ainda não existe.

Os jogos Fallout modernos seguem frequentemente uma fórmula de RPG bastante clássica. Há, claro, desvios, especificidades e variações, mas normalmente acontece o seguinte: o protagonista principal e a sua visão do mundo são apresentados, essa visão do mundo é subsequentemente destruída de alguma forma que os envia para resolver um único problema, e a resolução desse problema é complicada de tal forma que a razão original pela qual começaram o jogo é irrelevante, sem importância ou obsoleta.

Início da imprensa

(Crédito da imagem: Prime Video)

Este tipo de estrutura narrativa não é, de forma alguma, exclusivo dos jogos Fallout, mas a estrutura adapta-se facilmente a Fallout 3 e Fallout 4, com apenas uma pequena alteração em New Vegas, em que a introdução do protagonista é invertida no segundo passo. E a nova série Fallout também segue exatamente o mesmo padrão.

Ovos de Páscoa da série Fallout

Na série Prime Video, Lucy (Ella Purnell) é uma habitante comum do Vault que procura viver e procriar até que a sua casa é atacada e o seu pai (Kyle MacLachlan) é raptado, pelo que ela parte para as ruínas pós-apocalípticas de Los Angeles apenas para acabar por tentar entregar algo noutro lugar, mas que acaba por ser A Whole Thing e depois… bem, devias ver a série, mas acredita em mim: as coisas complicam-se.

Ajuda o facto de tudo o que sustenta ou rodeia a narrativa principal da série ser aparentemente muito detalhado. Quando Todd Howard disse que os criadores da série estavam a “suar cada pixel”, não estava a brincar. Desde os objectos, como os sacos RadAway, às armas, à Power Armor, aos anúncios da Vault-Tec e ao sangue exagerado, a série inspira-se diretamente no seu material de origem de uma forma que parece apoiante, mas nunca completamente reverencial. Essas partes estão lá para ajudar a expressar a história que o programa está a contar, em vez de serem estritamente serviço de fãs.

Ao longo dos oito episódios de Fallout, não consegui deixar de sentir que estava a ver uma adaptação de um jogo. Parecia que, se olhasse um pouco, conseguia ver as opções de diálogo a serem navegadas em tempo real, com verificações de fala falhadas e bem sucedidas, com respostas correspondentes que pareciam fiéis à construção do mundo apresentada pelos jogos. Está em diálogo com tudo o que veio antes, de uma forma que nunca tinha visto numa adaptação de videojogos.

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  • (Crédito da imagem: Amazon/Bethesda)
  • Parece que este é talvez o ponto ideal das adaptações televisivas de jogos. Ver a série deixou-me com fome de mais Fallout e, como não há um jogo verdadeiramente novo para experimentar, voltei a New Vegas pela primeira vez numa década e até ao jogo para telemóvel Fallout Shelter. (Voltaria a jogar Fallout 4 e, provavelmente, recomendaria o mesmo a qualquer pessoa interessada no franchise, mas, pessoalmente, não deixei absolutamente nenhuma carne nesse osso e lembro-me dele vividamente). Provavelmente, algum executivo algures adoraria ouvir isto e dizer algo sobre sinergia.
admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.