Se a simulação imersiva e a ação furtiva de Dishonored e Deathloop te fazem perder a cabeça, deixa-me apresentar-te este jogo de plataformas furtivo indie

Arkane é um estúdio conhecido por fazer jogos altamente imersivos e criativos, e sempre que se fala em Dishonored, Deathloop ou Prey, apetece-me dizer: “oh sim, eu amo os jogos da Arkane”. Depois lembro-me imediatamente que, dos quatro jogos da Arkane que joguei, Dishonored é o único que completei. Como demonstrado pelos meus saves incompletos de Dishonored 2, Deathloop e Redfall, apercebi-me recentemente de que gosto mais da ideia dos simuladores imersivos da Arkane do que propriamente de os jogar, devido ao facto de poderem ser intimidantes para entrar e continuar a jogar.

Felizmente, com Ereban: Shadow Legacy, um jogo de plataformas furtivo da Baby Robot Games, penso ter encontrado um excelente ponto de entrada para o género. Na minha opinião, o jogo tem o suficiente para se qualificar como o mais leve dos simuladores imersivos, misturando a escolha do jogador, missões abertas e um conjunto versátil de habilidades para ajudar a completar a missão, sendo a principal a mecânica central inspirada em Splatoon, Shadow Merge.

A vontade de se fundir

Ereban: Shadow Legacy

(Crédito da imagem: Baby Robot Games)

Em Ereban: Shadow Legacy, jogas como Ayana, a única sobrevivente dos Ereban titulares que desapareceram misteriosamente desde o fim de uma violenta crise energética. Como um Ereban humanoide, Ayana pode desaparecer nas sombras, tornando-se completamente indetetável para os inimigos e permitindo-lhe deslizar sobre a maioria das superfícies sombreadas como uma mancha de sombra. A Fusão de Sombras é essencialmente a mecânica de criança para lula do Splatoon, exceto que, em vez de disparar jactos de tinta para criar caminhos por onde nadar, estás limitado às sombras existentes lançadas pelo sol e pelas luzes.

Optei por uma abordagem menos letal no meu jogo, pelo que foi necessário passar pelos inimigos encontrando caminhos inteligentes à volta, por cima ou através de obstáculos com a Fusão de Sombras, mas também me fez sempre sentir como se tivesse sido realmente mais esperto do que os inimigos robóticos de Ayana, os Syms. Adoro o facto de os criadores da Baby Robot Games apreciarem muito a capacidade de movimento básica de Splatoon, por isso pegaram nela e expandiram-na para um objetivo completamente novo em Ereban: Shadow Legacy – agora é uma ferramenta viável de furtividade, movimento, combate e puzzles. É uma mecânica simples que é executada quase na perfeição, sendo satisfatório usá-la da forma que se achar melhor, quer seja uma abordagem letal ou não letal.

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Indie Spotlight

A Noite

(Crédito da imagem: Playstige Interactive)

Por vezes, a utilização descarada dos maiores êxitos do género resulta – basta perguntar a Nightghast, um jogo de terror de orçamento assustador na linha de P.T., Resident Evil e Silent Hill

Arkane é um estúdio conhecido por fazer jogos altamente imersivos e criativos, e sempre que se fala em Dishonored, Deathloop ou Prey, apetece-me dizer: “oh sim, eu amo os jogos da Arkane”. Depois lembro-me imediatamente que, dos quatro jogos da Arkane que joguei, Dishonored é o único que completei. Como demonstrado pelos meus saves incompletos de Dishonored 2, Deathloop e Redfall, apercebi-me recentemente de que gosto mais da ideia dos simuladores imersivos da Arkane do que propriamente de os jogar, devido ao facto de poderem ser intimidantes para entrar e continuar a jogar.

Felizmente, com Ereban: Shadow Legacy, um jogo de plataformas furtivo da Baby Robot Games, penso ter encontrado um excelente ponto de entrada para o género. Na minha opinião, o jogo tem o suficiente para se qualificar como o mais leve dos simuladores imersivos, misturando a escolha do jogador, missões abertas e um conjunto versátil de habilidades para ajudar a completar a missão, sendo a principal a mecânica central inspirada em Splatoon, Shadow Merge.

Ereban: O Legado das Sombras

A vontade de se fundir

(Crédito da imagem: Baby Robot Games)

Em Ereban: Shadow Legacy, jogas como Ayana, a única sobrevivente dos Ereban titulares que desapareceram misteriosamente desde o fim de uma violenta crise energética. Como um Ereban humanoide, Ayana pode desaparecer nas sombras, tornando-se completamente indetetável para os inimigos e permitindo-lhe deslizar sobre a maioria das superfícies sombreadas como uma mancha de sombra. A Fusão de Sombras é essencialmente a mecânica de criança para lula do Splatoon, exceto que, em vez de disparar jactos de tinta para criar caminhos por onde nadar, estás limitado às sombras existentes lançadas pelo sol e pelas luzes.

Optei por uma abordagem menos letal no meu jogo, pelo que foi necessário passar pelos inimigos encontrando caminhos inteligentes à volta, por cima ou através de obstáculos com a Fusão de Sombras, mas também me fez sempre sentir como se tivesse sido realmente mais esperto do que os inimigos robóticos de Ayana, os Syms. Adoro o facto de os criadores da Baby Robot Games apreciarem muito a capacidade de movimento básica de Splatoon, por isso pegaram nela e expandiram-na para um objetivo completamente novo em Ereban: Shadow Legacy – agora é uma ferramenta viável de furtividade, movimento, combate e puzzles. É uma mecânica simples que é executada quase na perfeição, sendo satisfatório usá-la da forma que se achar melhor, quer seja uma abordagem letal ou não letal.

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Indie Spotlight

(Crédito da imagem: Playstige Interactive)

Por vezes, a utilização descarada dos maiores êxitos do género resulta – basta perguntar a Nightghast, um jogo de terror de orçamento assustador na linha de P.T., Resident Evil e Silent Hill

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Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.