Arkane é um estúdio conhecido por fazer jogos altamente imersivos e criativos, e sempre que se fala em Dishonored, Deathloop ou Prey, apetece-me dizer: “oh sim, eu amo os jogos da Arkane”. Depois lembro-me imediatamente que, dos quatro jogos da Arkane que joguei, Dishonored é o único que completei. Como demonstrado pelos meus saves incompletos de Dishonored 2, Deathloop e Redfall, apercebi-me recentemente de que gosto mais da ideia dos simuladores imersivos da Arkane do que propriamente de os jogar, devido ao facto de poderem ser intimidantes para entrar e continuar a jogar.
Felizmente, com Ereban: Shadow Legacy, um jogo de plataformas furtivo da Baby Robot Games, penso ter encontrado um excelente ponto de entrada para o género. Na minha opinião, o jogo tem o suficiente para se qualificar como o mais leve dos simuladores imersivos, misturando a escolha do jogador, missões abertas e um conjunto versátil de habilidades para ajudar a completar a missão, sendo a principal a mecânica central inspirada em Splatoon, Shadow Merge.
A vontade de se fundir
(Crédito da imagem: Baby Robot Games)
Em Ereban: Shadow Legacy, jogas como Ayana, a única sobrevivente dos Ereban titulares que desapareceram misteriosamente desde o fim de uma violenta crise energética. Como um Ereban humanoide, Ayana pode desaparecer nas sombras, tornando-se completamente indetetável para os inimigos e permitindo-lhe deslizar sobre a maioria das superfícies sombreadas como uma mancha de sombra. A Fusão de Sombras é essencialmente a mecânica de criança para lula do Splatoon, exceto que, em vez de disparar jactos de tinta para criar caminhos por onde nadar, estás limitado às sombras existentes lançadas pelo sol e pelas luzes.
Optei por uma abordagem menos letal no meu jogo, pelo que foi necessário passar pelos inimigos encontrando caminhos inteligentes à volta, por cima ou através de obstáculos com a Fusão de Sombras, mas também me fez sempre sentir como se tivesse sido realmente mais esperto do que os inimigos robóticos de Ayana, os Syms. Adoro o facto de os criadores da Baby Robot Games apreciarem muito a capacidade de movimento básica de Splatoon, por isso pegaram nela e expandiram-na para um objetivo completamente novo em Ereban: Shadow Legacy – agora é uma ferramenta viável de furtividade, movimento, combate e puzzles. É uma mecânica simples que é executada quase na perfeição, sendo satisfatório usá-la da forma que se achar melhor, quer seja uma abordagem letal ou não letal.
Indie Spotlight
(Crédito da imagem: Playstige Interactive)
Por vezes, a utilização descarada dos maiores êxitos do género resulta – basta perguntar a Nightghast, um jogo de terror de orçamento assustador na linha de P.T., Resident Evil e Silent Hill
Arkane é um estúdio conhecido por fazer jogos altamente imersivos e criativos, e sempre que se fala em Dishonored, Deathloop ou Prey, apetece-me dizer: “oh sim, eu amo os jogos da Arkane”. Depois lembro-me imediatamente que, dos quatro jogos da Arkane que joguei, Dishonored é o único que completei. Como demonstrado pelos meus saves incompletos de Dishonored 2, Deathloop e Redfall, apercebi-me recentemente de que gosto mais da ideia dos simuladores imersivos da Arkane do que propriamente de os jogar, devido ao facto de poderem ser intimidantes para entrar e continuar a jogar.
Felizmente, com Ereban: Shadow Legacy, um jogo de plataformas furtivo da Baby Robot Games, penso ter encontrado um excelente ponto de entrada para o género. Na minha opinião, o jogo tem o suficiente para se qualificar como o mais leve dos simuladores imersivos, misturando a escolha do jogador, missões abertas e um conjunto versátil de habilidades para ajudar a completar a missão, sendo a principal a mecânica central inspirada em Splatoon, Shadow Merge.
A vontade de se fundir
(Crédito da imagem: Baby Robot Games)
Em Ereban: Shadow Legacy, jogas como Ayana, a única sobrevivente dos Ereban titulares que desapareceram misteriosamente desde o fim de uma violenta crise energética. Como um Ereban humanoide, Ayana pode desaparecer nas sombras, tornando-se completamente indetetável para os inimigos e permitindo-lhe deslizar sobre a maioria das superfícies sombreadas como uma mancha de sombra. A Fusão de Sombras é essencialmente a mecânica de criança para lula do Splatoon, exceto que, em vez de disparar jactos de tinta para criar caminhos por onde nadar, estás limitado às sombras existentes lançadas pelo sol e pelas luzes.
Optei por uma abordagem menos letal no meu jogo, pelo que foi necessário passar pelos inimigos encontrando caminhos inteligentes à volta, por cima ou através de obstáculos com a Fusão de Sombras, mas também me fez sempre sentir como se tivesse sido realmente mais esperto do que os inimigos robóticos de Ayana, os Syms. Adoro o facto de os criadores da Baby Robot Games apreciarem muito a capacidade de movimento básica de Splatoon, por isso pegaram nela e expandiram-na para um objetivo completamente novo em Ereban: Shadow Legacy – agora é uma ferramenta viável de furtividade, movimento, combate e puzzles. É uma mecânica simples que é executada quase na perfeição, sendo satisfatório usá-la da forma que se achar melhor, quer seja uma abordagem letal ou não letal.
Indie Spotlight
(Crédito da imagem: Playstige Interactive)
Por vezes, a utilização descarada dos maiores êxitos do género resulta – basta perguntar a Nightghast, um jogo de terror de orçamento assustador na linha de P.T., Resident Evil e Silent Hill