Mesmo depois de passar literalmente centenas de horas em Slay the Spire nos últimos seis anos, acho que nunca esperei ver uma sequela. Este é um jogo que deu o pontapé de saída a um género, mas, na minha opinião, toda a mania da construção de baralhos roguelike foi excedentária depois de Slay the Spire ter aperfeiçoado tudo.
É de imaginar, então, que depois de anos de silêncio em torno do seu próximo projeto, a notícia de que o criador MegaCrit estava a desenvolver Slay the Spire 2 seria uma bênção mista. Se o primeiro jogo tinha “aperfeiçoado” todo um género, porque precisaria de uma sequela? Slay the Spire, tal como a maioria dos roguelikes, é um jogo sobre a tentativa de atingir o mesmo objetivo vezes sem conta, adaptando-se aos obstáculos e oportunidades que o jogo nos oferece.
Isto tende a significar que, em todo o género, a expansão tende a triunfar sobre a reiteração quando se trata de manter os jogos vivos durante mais tempo. Existem certamente excepções a esta regra e estou ansioso por ver como Hades 2 se baseia nos elementos narrativos do seu antecessor. Mas o trailer de Slay the Spire 2 não é suficiente para justificar a sua existência como uma sequela completa – uma nova classe e uma nova arte são as características principais, e isso pode ser difícil de vender.
Olá… outra vez
(Crédito da imagem: MegaCrit)
No entanto, se formos um pouco mais fundo, o aspeto mais interessante desta sequela salta à vista. A história de Slay the Spire está longe de ser o seu maior ponto de venda, mas uma história mítica e fascinante está subjacente ao jogo; a realização constante das muitas, muitas vezes que escalaste a torre, os cultos de aves e répteis que te assombram e atrapalham no teu caminho para cima; o misterioso conflito entre o corrupto Coração da Torre e o teu igualmente misterioso cetáceo benfeitor, Neow.
Neow, que te ajuda no teu caminho de cada vez que sobes o Pináculo, é o cerne do que mais me interessa nesta sequela. Slay the Spire 2 passa-se 1000 anos após os acontecimentos do primeiro jogo, e Neow – que te traz de volta após cada corrida e só descansa quando derrotares o boss final do jogo – está aqui para te saudar mais uma vez. As exactidões por detrás da tua própria longevidade ainda estão por descobrir, mas parece claro que este benevolente senhor das baleias é uma parte importante da mesma.
Mesmo depois de passar literalmente centenas de horas em Slay the Spire nos últimos seis anos, acho que nunca esperei ver uma sequela. Este é um jogo que deu o pontapé de saída a um género, mas, na minha opinião, toda a mania da construção de baralhos roguelike foi excedentária depois de Slay the Spire ter aperfeiçoado tudo.
É de imaginar, então, que depois de anos de silêncio em torno do seu próximo projeto, a notícia de que o criador MegaCrit estava a desenvolver Slay the Spire 2 seria uma bênção mista. Se o primeiro jogo tinha “aperfeiçoado” todo um género, porque precisaria de uma sequela? Slay the Spire, tal como a maioria dos roguelikes, é um jogo sobre a tentativa de atingir o mesmo objetivo vezes sem conta, adaptando-se aos obstáculos e oportunidades que o jogo nos oferece.
Isto tende a significar que, em todo o género, a expansão tende a triunfar sobre a reiteração quando se trata de manter os jogos vivos durante mais tempo. Existem certamente excepções a esta regra e estou ansioso por ver como Hades 2 se baseia nos elementos narrativos do seu antecessor. Mas o trailer de Slay the Spire 2 não é suficiente para justificar a sua existência como uma sequela completa – uma nova classe e uma nova arte são as características principais, e isso pode ser difícil de vender.
Olá… outra vez
(Crédito da imagem: MegaCrit)
No entanto, se formos um pouco mais fundo, o aspeto mais interessante desta sequela salta à vista. A história de Slay the Spire está longe de ser o seu maior ponto de venda, mas uma história mítica e fascinante está subjacente ao jogo; a realização constante das muitas, muitas vezes que escalaste a torre, os cultos de aves e répteis que te assombram e atrapalham no teu caminho para cima; o misterioso conflito entre o corrupto Coração da Torre e o teu igualmente misterioso cetáceo benfeitor, Neow.