Depois de 300 horas em Slay the Spire, o hiato de 1000 anos com a sua inesperada sequela roguelike é exatamente o que eu precisava para me voltar a agarrar

Mesmo depois de passar literalmente centenas de horas em Slay the Spire nos últimos seis anos, acho que nunca esperei ver uma sequela. Este é um jogo que deu o pontapé de saída a um género, mas, na minha opinião, toda a mania da construção de baralhos roguelike foi excedentária depois de Slay the Spire ter aperfeiçoado tudo.

É de imaginar, então, que depois de anos de silêncio em torno do seu próximo projeto, a notícia de que o criador MegaCrit estava a desenvolver Slay the Spire 2 seria uma bênção mista. Se o primeiro jogo tinha “aperfeiçoado” todo um género, porque precisaria de uma sequela? Slay the Spire, tal como a maioria dos roguelikes, é um jogo sobre a tentativa de atingir o mesmo objetivo vezes sem conta, adaptando-se aos obstáculos e oportunidades que o jogo nos oferece.

Isto tende a significar que, em todo o género, a expansão tende a triunfar sobre a reiteração quando se trata de manter os jogos vivos durante mais tempo. Existem certamente excepções a esta regra e estou ansioso por ver como Hades 2 se baseia nos elementos narrativos do seu antecessor. Mas o trailer de Slay the Spire 2 não é suficiente para justificar a sua existência como uma sequela completa – uma nova classe e uma nova arte são as características principais, e isso pode ser difícil de vender.

Olá… outra vez

Slay the Spire 2

(Crédito da imagem: MegaCrit)

No entanto, se formos um pouco mais fundo, o aspeto mais interessante desta sequela salta à vista. A história de Slay the Spire está longe de ser o seu maior ponto de venda, mas uma história mítica e fascinante está subjacente ao jogo; a realização constante das muitas, muitas vezes que escalaste a torre, os cultos de aves e répteis que te assombram e atrapalham no teu caminho para cima; o misterioso conflito entre o corrupto Coração da Torre e o teu igualmente misterioso cetáceo benfeitor, Neow.

Neow, que te ajuda no teu caminho de cada vez que sobes o Pináculo, é o cerne do que mais me interessa nesta sequela. Slay the Spire 2 passa-se 1000 anos após os acontecimentos do primeiro jogo, e Neow – que te traz de volta após cada corrida e só descansa quando derrotares o boss final do jogo – está aqui para te saudar mais uma vez. As exactidões por detrás da tua própria longevidade ainda estão por descobrir, mas parece claro que este benevolente senhor das baleias é uma parte importante da mesma.

Leia também  Shohreh Aghdashloo sobre o seu papel de Roshan em Assassin's Creed Mirage: "Que grande exemplo para as mulheres de hoje"

Mesmo depois de passar literalmente centenas de horas em Slay the Spire nos últimos seis anos, acho que nunca esperei ver uma sequela. Este é um jogo que deu o pontapé de saída a um género, mas, na minha opinião, toda a mania da construção de baralhos roguelike foi excedentária depois de Slay the Spire ter aperfeiçoado tudo.

É de imaginar, então, que depois de anos de silêncio em torno do seu próximo projeto, a notícia de que o criador MegaCrit estava a desenvolver Slay the Spire 2 seria uma bênção mista. Se o primeiro jogo tinha “aperfeiçoado” todo um género, porque precisaria de uma sequela? Slay the Spire, tal como a maioria dos roguelikes, é um jogo sobre a tentativa de atingir o mesmo objetivo vezes sem conta, adaptando-se aos obstáculos e oportunidades que o jogo nos oferece.

Isto tende a significar que, em todo o género, a expansão tende a triunfar sobre a reiteração quando se trata de manter os jogos vivos durante mais tempo. Existem certamente excepções a esta regra e estou ansioso por ver como Hades 2 se baseia nos elementos narrativos do seu antecessor. Mas o trailer de Slay the Spire 2 não é suficiente para justificar a sua existência como uma sequela completa – uma nova classe e uma nova arte são as características principais, e isso pode ser difícil de vender.

Olá… outra vez

(Crédito da imagem: MegaCrit)

No entanto, se formos um pouco mais fundo, o aspeto mais interessante desta sequela salta à vista. A história de Slay the Spire está longe de ser o seu maior ponto de venda, mas uma história mítica e fascinante está subjacente ao jogo; a realização constante das muitas, muitas vezes que escalaste a torre, os cultos de aves e répteis que te assombram e atrapalham no teu caminho para cima; o misterioso conflito entre o corrupto Coração da Torre e o teu igualmente misterioso cetáceo benfeitor, Neow.

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.