Tudo no passe de batalha do Warbond de Ponta em Helldivers 2

Foi lançado o passe de batalha Helldivers 2 Cutting Edge Warbond, um novo passe Premium que permite aos jogadores gastar medalhas em novas armas, armaduras e cosméticos, incluindo armas únicas como a Arc-12 Blitzer, a caçadeira Punisher Plasma e a Stun Grenade. Toda a vibração do novo Warbond tem a ver, como o nome indica, com tecnologia de ponta, com armas de laser e plasma a substituírem as balas e a pólvora.

Abaixo temos tudo o que precisas de saber sobre o novo Warbond de vanguarda em Helldivers 2, incluindo o custo para o obter, o custo em medalhas – tanto colectivas como para itens individuais – bem como algumas reflexões sobre a questão… vale a pena comprar o passe de batalha?

Tudo o que se encontra no “Cutting Edge Warbond” em Helldivers 2

Helldivers 2 - O Último Fio da Guerra

(Crédito da imagem: Sony)

Há um total de 24 itens que podem ser obtidos no Cutting Edge Warbond, com três páginas separadas e oito recompensas em cada página. Todos estes itens custam medalhas – com preços muito variáveis – e as páginas posteriores são desbloqueadas gastando medalhas nas anteriores, não podes ir imediatamente para o fim e comprar as recompensas da página 3; tens de trabalhar para chegar ao fim. Aqui está tudo o que podes esperar encontrar!

  • **PÁGINA 1
    • **Armas
      • Las-16 Sickle (Arma primária baseada em energia): 20 medalhas. Semelhante à Foice, mas dispara projécteis em vez de um feixe contínuo.
    • Armadura/Helmets
      • Protótipo 3 do EX-03 (Armadura Média): 18 medalhas. Oferece 95% de resistência a danos de arco.
      • EX-03 Protótipo 3 (Capacete): 12 Medalhas. Estatísticas padrão do capacete.
    • **Reforços
      • **Confusão de Localização: 18 Medalhas. Aumenta o tempo entre encontros com inimigos.
    • **Cosméticos/Capacetes/Emotes
      • Toque de cabeça (Pose de vitória): 8 medalhas.
      • Botslayer (Capa): 8 medalhas.
      • Botslayer (Cartão de Jogador): 2 medalhas.
    • Moeda
      • 100 Super Créditos: 7 Medalhas.
  • PAGE 2 (Requer 60 Medalhas gastas para desbloquear)
    • Armas
      • SG-8P Punisher Plasma (Arma primária de caçadeira): 60 Medalhas. Uma caçadeira Punisher modificada que dispara balas explosivas.
      • G-23 Stun (Granada): 25 medalhas. Uma granada que não causa dano, mas atordoa temporariamente os inimigos.
    • Armadura/Helmets
      • EX-16 Prototype 16 (Armadura Média): 45 medalhas. Oferece 95% de resistência a danos de arco.
      • EX-16 Protótipo 16 (Capacete): 35 medalhas. Estatísticas padrão do capacete.
    • **Cosméticos/Capas/Emotes
      • Show de Espingarda (Pose de Vitória): 15 medalhas.
      • Martyris Rex (Capa): 20 medalhas.
      • Martyris Rex (Cartão de Jogador): 5 medalhas.
    • Moeda
      • 100 Super Créditos: 12 Medalhas.
  • PAGE 3 (Requer 230 Medalhas gastas para desbloquear)
    • Foi lançado o passe de batalha Helldivers 2 Cutting Edge Warbond, um novo passe Premium que permite aos jogadores gastar medalhas em novas armas, armaduras e cosméticos, incluindo armas únicas como a Arc-12 Blitzer, a caçadeira Punisher Plasma e a Stun Grenade. Toda a vibração do novo Warbond tem a ver, como o nome indica, com tecnologia de ponta, com armas de laser e plasma a substituírem as balas e a pólvora.
      • Abaixo temos tudo o que precisas de saber sobre o novo Warbond de vanguarda em Helldivers 2, incluindo o custo para o obter, o custo em medalhas – tanto colectivas como para itens individuais – bem como algumas reflexões sobre a questão… vale a pena comprar o passe de batalha?
      • Tudo o que se encontra no “Cutting Edge Warbond” em Helldivers 2
    • (Crédito da imagem: Sony)
      • Há um total de 24 itens que podem ser obtidos no Cutting Edge Warbond, com três páginas separadas e oito recompensas em cada página. Todos estes itens custam medalhas – com preços muito variáveis – e as páginas posteriores são desbloqueadas gastando medalhas nas anteriores, não podes ir imediatamente para o fim e comprar as recompensas da página 3; tens de trabalhar para chegar ao fim. Aqui está tudo o que podes esperar encontrar!
      • **PÁGINA 1
    • **Armas
      • Las-16 Sickle (Arma primária baseada em energia): 20 medalhas. Semelhante à Foice, mas dispara projécteis em vez de um feixe contínuo.
      • Armadura/Helmets
      • Protótipo 3 do EX-03 (Armadura Média): 18 medalhas. Oferece 95% de resistência a danos de arco.
    • EX-03 Protótipo 3 (Capacete): 12 Medalhas. Estatísticas padrão do capacete.
      • **Reforços
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**Confusão de Localização: 18 Medalhas. Aumenta o tempo entre encontros com inimigos.

Helldivers 2 - O Último Fio da Guerra

**Cosméticos/Capacetes/Emotes

Toque de cabeça (Pose de vitória): 8 medalhas.

Botslayer (Capa): 8 medalhas.

Botslayer (Cartão de Jogador): 2 medalhas.

Helldivers 2 - O Último Fio da Guerra

Moeda

100 Super Créditos: 7 Medalhas.

  • PAGE 2 (Requer 60 Medalhas gastas para desbloquear)
  • Armas
  • SG-8P Punisher Plasma (Arma primária de caçadeira): 60 Medalhas. Uma caçadeira Punisher modificada que dispara balas explosivas.
    • G-23 Stun (Granada): 25 medalhas. Uma granada que não causa dano, mas atordoa temporariamente os inimigos.

Armadura/Helmets

EX-16 Prototype 16 (Armadura Média): 45 medalhas. Oferece 95% de resistência a danos de arco.

Helldivers 2 - O Último Fio da Guerra

EX-16 Protótipo 16 (Capacete): 35 medalhas. Estatísticas padrão do capacete.

**Cosméticos/Capas/Emotes
Show de Espingarda (Pose de Vitória): 15 medalhas.
Martyris Rex (Capa): 20 medalhas.
Martyris Rex (Cartão de Jogador): 5 medalhas.
Moeda

100 Super Créditos: 12 Medalhas.

PAGE 3 (Requer 230 Medalhas gastas para desbloquear)

Armas

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.