Apaixonei-me pela pior área absoluta de Elden Ring – tal como fiz com Dark Souls e Bloodborne

Blighttown. Quer tenhas jogado ou não qualquer um dos outros jogos da FromSoftware – desde Demon’s Souls (2009) até Elden Ring (2022) – garanto-te que essa única palavra de 10 letras fez com que uma grande parte dos fãs de Dark Souls se encolhesse. Mesmo que não conheças o labirinto vertical que é Lordran, há uma boa hipótese de teres ouvido falar da pior área do RPG de ação de 2011 através do boca-a-boca. É um pesadelo, muito simplesmente. Uma descida traiçoeira cheia de monstros cuspidores de fogo, diabinhos lançadores de dardos e brutos atiradores de pedras. Todos os passadiços são demasiado estreitos, tornando a travessia um verdadeiro trabalho árduo – e a tua recompensa por chegares ileso ao fundo? Um pântano venenoso. Se conseguires atravessá-lo, lutarás contra um dos bosses mais difíceis do início do jogo.

Em termos comparativos, eu colocaria Blighttown ao lado de Yahar’gul de Bloodborne, da Unseen Village e de Caelid de Elden Ring. O que se passa é que, embora estes três locais tenham começado por ser os meus menos favoritos e mais odiados nos seus respectivos cenários, apaixonei-me, um a um, por cada um deles – de tal forma que, e nem acredito que estou a dizer isto, talvez sejam mesmo os meus favoritos.

Cidade brilhante

Anel de Elden

(Crédito da imagem: FromSoftware)ESSE CARA

Anel de Elden

(Crédito da imagem: FromSoftware; GamesRadar)

Depois de quase 400 horas com Elden Ring, encontrei o inimigo mais difícil do RPG de ação – um inócuo cavaleiro que se teletransporta aleatoriamente e que pode ter passado completamente despercebido

Posso ao menos explicar-me? Eu sei que deveria, mas não tenho a certeza se pode. Ok, então Blighttown, Yahar’gul e Caelid estão agora entre os meus cenários de videojogos favoritos – como é que isto aconteceu? Não sou programador de jogos, mas acho que o meu gosto crescente por estas paisagens de pesadelo brutais, nojentas e inerentemente implacáveis se deve ao que cada uma delas representa. Estas horríveis fatias do inferno simbolizam a experiência FromSoftware, cada uma cheia de inimigos alguns níveis acima do teu limite; cada uma com perigos ambientais que vão gravar o ecrã de morte “Morreste” no teu cérebro. Estas áreas foram concebidas para serem muito difíceis, foram concebidas para te repelir e, no entanto, são estas mesmas características que te atraem de novo.

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Blighttown. Quer tenhas jogado ou não qualquer um dos outros jogos da FromSoftware – desde Demon’s Souls (2009) até Elden Ring (2022) – garanto-te que essa única palavra de 10 letras fez com que uma grande parte dos fãs de Dark Souls se encolhesse. Mesmo que não conheças o labirinto vertical que é Lordran, há uma boa hipótese de teres ouvido falar da pior área do RPG de ação de 2011 através do boca-a-boca. É um pesadelo, muito simplesmente. Uma descida traiçoeira cheia de monstros cuspidores de fogo, diabinhos lançadores de dardos e brutos atiradores de pedras. Todos os passadiços são demasiado estreitos, tornando a travessia um verdadeiro trabalho árduo – e a tua recompensa por chegares ileso ao fundo? Um pântano venenoso. Se conseguires atravessá-lo, lutarás contra um dos bosses mais difíceis do início do jogo.

Anel de Elden

Em termos comparativos, eu colocaria Blighttown ao lado de Yahar’gul de Bloodborne, da Unseen Village e de Caelid de Elden Ring. O que se passa é que, embora estes três locais tenham começado por ser os meus menos favoritos e mais odiados nos seus respectivos cenários, apaixonei-me, um a um, por cada um deles – de tal forma que, e nem acredito que estou a dizer isto, talvez sejam mesmo os meus favoritos.

Cidade brilhante

(Crédito da imagem: FromSoftware)ESSE CARA

(Crédito da imagem: FromSoftware; GamesRadar)

Depois de quase 400 horas com Elden Ring, encontrei o inimigo mais difícil do RPG de ação – um inócuo cavaleiro que se teletransporta aleatoriamente e que pode ter passado completamente despercebido

Posso ao menos explicar-me? Eu sei que deveria, mas não tenho a certeza se pode. Ok, então Blighttown, Yahar’gul e Caelid estão agora entre os meus cenários de videojogos favoritos – como é que isto aconteceu? Não sou programador de jogos, mas acho que o meu gosto crescente por estas paisagens de pesadelo brutais, nojentas e inerentemente implacáveis se deve ao que cada uma delas representa. Estas horríveis fatias do inferno simbolizam a experiência FromSoftware, cada uma cheia de inimigos alguns níveis acima do teu limite; cada uma com perigos ambientais que vão gravar o ecrã de morte “Morreste” no teu cérebro. Estas áreas foram concebidas para serem muito difíceis, foram concebidas para te repelir e, no entanto, são estas mesmas características que te atraem de novo.

Como jogos de ação e role-playing, uma faceta chave da progressão em Dark Souls, Bloodborne e Elden Ring é aumentar o nível da tua personagem. Os mapas abertos e as mecânicas de teletransporte destes jogos significam que, depois de deixares essas áreas para trás, já não precisas de voltar – no entanto, fazê-lo vários níveis mais fortes, com armas, armaduras e magias superpoderosas pode ser uma experiência libertadora. Aquele gigante que te chateou quando ainda eras um reles nível 16 com uma Força e Destreza pífias e uma Espada Direita de Astora? Vê como ele se sente quando leva com uma Alabarda Relâmpago +15 na cabeça quando já estás no nível 100. O Dragão Ancião Greyoll deu-te uma tareia há umas dezenas de horas? Recupera o teu com uma rajada de Comet Azur seguida de uma chuva de Cometas Glintstone.

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(Crédito da imagem: FromSoftware)

“E assim, quando eliminas o desafio e, por extensão, o terror nestes locais que de outra forma seriam horríveis, és livre de apreciar a sua beleza.”

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.