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Baldur’s Gate 3 Feitiços, magia e tudo o que precisa de saber

Os feitiços de Baldur’s Gate 3 são um sistema complexo, mas que é modelado quase na íntegra pela forma como Dungeons and Dragons Fifth Edition os trata, com espaços para feitiços, feitiços, mecânica de concentração e uma seleção de poderes mágicos que lhe permite escolher os melhores feitiços possíveis para a sua construção.

É um sistema aprofundado que permite muita personalização – mas também muitas formas de o fazer mal. Com isso em mente, vamos explicar tudo o que você precisa saber sobre magia e feitiços em Baldur’s Gate 3 abaixo, bem como todos os melhores feitiços e como eles funcionam.

Os melhores feitiços de Baldur’s Gate 3

Baldurs Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Os melhores feitiços de Baldur’s Gate 3 variam de acordo com o efeito e alguns são difíceis de equilibrar quando se trata de custo versus aplicabilidade versus universalidade, então aqui estão os dez melhores feitiços de Baldur’s Gate 3 – se você pode equipá-los, você definitivamente deveria.

  1. Guidance (Feitiço: Clérigo, Druida). Concede um bónus de 1D4 a cada lançamento de dados fora de combate. Vantagem ridícula ao ponto de esperarmos que seja nerfada.
  2. Palavra de Cura (Feitiço de nível 1: Bardo, Clérigo). Uma cura barata, com ação de bónus, que lhe permite reanimar aliados, à distância, sem ter de usar a sua ação principal.
  3. Passar sem deixar rasto (feitiço de nível 2: druida, guarda-florestal, clérigo de truques). +10 em todas as verificações de furtividade para o lançador e aqueles ao seu redor, enquanto mantiver a concentração. Fantástico para fazer com que os seus aliados circulem sem desencadear o combate.
  4. Explosão Eldritch (Feitiço: Bruxo). O pão com manteiga do mago. Causa 1D10 de dano, é confiável e eficaz, causa dano de Força ao qual a maioria dos inimigos não resiste e pode ser modificado com Invocações do Bruxo.
  5. Sono (Feitiço de nível 1: Bardo, Feiticeiro, Mago, Lutador do Cavaleiro Eldritch). Adormece inimigos com 24 pontos de vida durante dois turnos ou até sofrerem dano. É uma forma muito eficaz de controlar uma ameaça, especialmente se inimigos conscientes queimarem as suas acções a tentar acordar os seus aliados.
  6. Gargalhada Hedionda de Tasha (feitiço de nível 1: bardo, feiticeiro, lutador de cavaleiro eldarco, feiticeiro draconiano de cobre). Derrube um inimigo de bruços e incapacitado com uma gargalhada. Tem uma hipótese de quebrar a cada ronda ou se sofrer dano, mas os ataques corpo a corpo ao alvo são automaticamente críticos, o que é muito poderoso.
  7. Luz (Feitiço: Bardo, Clérigo, Feiticeiro, Mago, Cavaleiro Eldritch, Lutador, Elfo Superior, Meio-Elfo Superior). Faça um objeto gerar luz. Parece básico, mas se tiver companheiros de Baldur’s Gate 3 sem visão no escuro, como Lae’zel ou Gael, ou se não conseguir ver no escuro, este feitiço é um salva-vidas.
  8. Raio Ardente (feitiço de nível 2: Feiticeiro, Mago, Bruxo Demónio). Três raios de fogo disparados contra um ou diferentes alvos que causam 2D6 de dano de fogo cada. Funciona muito bem contra chefes ou grupos.
  9. Sussurros Dissonantes (Feitiço de nível 1: Bardo, Bruxo do Grande Antigo). Causa 3D6 a um alvo e assusta-o, dando-lhe desvantagem em todos os lançamentos de ataque e verificações de habilidade. Uma excelente maneira de enfraquecer um inimigo perigoso.
  10. Marca do Caçador (Feitiço de nível 1: Guarda-florestal, Paladino Juramento de Vingança). Uma maldição de ação bônus que aumenta todos os ataques de arma no alvo em 1D6 de dano. Se conseguir matar o afetado antes do feitiço terminar, pode mudar a Marca para outro alvo de graça.
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Há muitos mais feitiços e magias eficazes por onde escolher, mas estes são os que nunca deve deixar de ter, se estiver a jogar com qualquer uma das classes de Baldur’s Gate 3 que os podem escolher.

Em alternativa, escolha os membros do seu grupo de acordo com isso – Shadowheart sabe, ou pode aprender, os três feitiços principais desta lista. Mas por falar nisso, como é que aprende feitiços? Como é que os lança?

Como funcionam os feitiços em Baldur’s Gate 3

Baldurs Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Os feitiços em Baldur’s Gate 3 seguem o mesmo sistema de Dungeons and Dragons 5E. Para aqueles que não sabem, aqui está o básico:

  1. Se a sua personagem conhece um feitiço, pode escolher lançá-lo a partir do menu de acções na parte inferior, clicando no seu símbolo e depois num alvo viável.
  2. Se o feitiço for um Feitiço, é lançado gratuitamente (para além de qualquer ação necessária para o lançar). Caso contrário, custa ao conjurador um Spell Slot de 1º nível ou superior, dependendo do feitiço.
  3. Os Spell Slots são basicamente munições para os seus feitiços, como balas que podem ser colocadas em qualquer número de armas diferentes. Alguns feitiços requerem espaços de feitiço de um certo nível, como o Raio Escaldante de 2º nível que precisa de um espaço de feitiço de 2º nível ou mais para funcionar, e não pode ser lançado com um espaço de feitiço de 1º nível.
  4. Alguns feitiços tentam ferir ou afetar os inimigos, seja vencendo sua Classe de Armadura (CA), ou forçando-os a fazer algum tipo de Lance de Salvamento (a descrição do feitiço diz-lhe qual).
  5. O Espaço de Feitiço é usado mesmo que o feitiço falhe ou o alvo tenha sucesso no seu Lance de Salvamento para se esquivar ou resistir.
  6. Alguns feitiços podem ser “upcastados”, ou seja, usar um nível de Caça-feitiço maior do que o necessário para um efeito maior, como aumentar a quantidade de alvos que pode atingir ou o dano infligido.
  7. A concentração é um fator importante em certos feitiços que duram muito tempo. A concentração significa que o feiticeiro tem de manter o feitiço voluntariamente, mas sempre que sofre dano, tem de lançar um dado para ver se consegue manter a concentração. Também não se pode concentrar em mais do que um feitiço ao mesmo tempo, embora possa lançar feitiços sem concentração durante este tempo sem problemas.
  8. Todos os espaços de feitiço são recuperados no final de um descanso longo. Algumas classes, como o Bruxo, também podem recuperá-los num Descanso Curto ou através de habilidades especiais.
  9. Pode consultar o Livro de Feitiços de uma personagem premindo o botão K.
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Este é um exemplo muito resumido, e recomendamos que você mesmo lance feitiços para ter uma ideia de como o sistema funciona. Também é muito importante ler a descrição completa do feitiço no Livro de Feitiços, incluindo o tipo de ação necessária para o lançar, a duração, o alcance, se requer concentração e muito mais. É fácil deixar passar um pormenor importante – como por exemplo, o Pulverizador Venenoso ter um alcance muito curto – e selecionar um feitiço que não é o que esperava. Por falar nisso, como é que escolhe os novos feitiços?

Aprender e preparar novos feitiços em Baldur’s Gate 3

Baldurs Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Em Baldur’s Gate 3, cada classe capaz de lançar feitiços é capaz de os utilizar de formas diferentes, sendo algumas mais versáteis do que outras. Os feitiços são normalmente aprendidos quando as suas personagens sobem de nível – poderá escolher alguns feitiços novos, dependendo da sua classe e nível, para adicionar ao seu conhecimento, bem como, por vezes, substituir um feitiço existente, se assim o desejar.

Algumas classes sabem mais feitiços do que aqueles que podem ter preparados. Por exemplo, um Feiticeiro pode conhecer dezenas de feitiços, mas apenas ter seis deles prontos a lançar em qualquer altura. Para mudar os feitiços que tem preparados, vá ao Livro de Feitiços com K sempre que estiver fora de combate e escolha os que quer ter prontos.

  • Classes que preparam feitiços a partir de uma lista maior: Clérigos, Druidas, Magos, Paladinos
  • Classes/subclasses que não preparam feitiços: Bardos, Feiticeiros, Bruxos, Cavaleiros de Combate, Rangers, Ladinos Arcanos

Como usar os Pergaminhos de Feitiços e aprender com eles em Baldur’s Gate 3

Baldurs Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Os pergaminhos de feitiço são itens consumíveis de uso único encontrados no jogo que um personagem pode usar para lançar um feitiço de graça, uma vez, mesmo que não seja um feitiço que ele normalmente seria capaz de lançar. Também não custa um espaço de feitiço para disparar, mas além disso, funciona da mesma forma que o feitiço original. Até o bárbaro mais estúpido pode usar um pergaminho de feitiço para lançar Encantar pessoa ou Queda de penas!

Os pergaminhos de feitiço também podem ser usados para ensinar feitiços aos feiticeiros, embora isso se aplique apenas a feiticeiros e não a outras classes. Para isso, clique com o botão direito no Pergaminho de Feitiço no seu inventário e seleccione a opção “aprender”. Isto irá consumir o pergaminho, mas adicionará o feitiço permanentemente ao livro de feitiços do feiticeiro. Também vai custar algum ouro, o montante varia de acordo com a escola especializada do feiticeiro, o nível do feitiço e alguns outros factores. Não se preocupe – ele dir-lhe-á o preço antes de ter de se comprometer a fazê-lo.

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