Este jogo de terror eldritch num jogo de agricultura tipo Stardew Valley é ainda mais sombrio do que eu esperava

“Todas as crianças vão morrer hoje.” Estas são algumas das primeiras palavras que me foram ditas em Harvest Island e que me ficaram nos ouvidos a partir daí. É uma introdução um pouco chocante para um jogo muito chocante, que o criador Yobob faz bem em temperar com o tipo de aventura de estilo pixel art brilhante e calmante que se esperaria de algo como Stardew Valley.

No entanto, em termos de jogabilidade, Harvest Island aproxima-se mais de Potion Permit pela sua maior ênfase na história e na exploração. Desde o início, é-te dada a opção de jogar no modo história ou no modo normal, sendo que este último se inclina mais para os elementos agrícolas e de criação. Estou muito contente por ter optado por esse modo e por ter acrescentado um pouco de leveza à experiência, em vez de me dedicar à história pura; apesar do seu exterior encantador, Harvest Island é um dos jogos indie mais inquietantes que joguei nos últimos tempos.

Famílias felizes

Ilha da Colheita

(Crédito da imagem: Yobob Games)

Regar as cenouras é um alívio bem-vindo da sequência de abertura angustiante. Harvest Island consegue subverter o seu próprio género e estilo contra as minhas expectativas, passando de um jogo acolhedor e saudável para um horror pastoral sombrio com uma brusquidão deliberada.

Tudo começa bastante bem. Na pele de Will e acompanhado pela minha irmã mais nova e irritante, sou enviado pelo meu pai para realizar tarefas agrícolas. São, na sua maioria, o que se espera: ir buscar ovos, ordenhar vacas e cabras e fazer uma oferenda aos deuses.

Indie em destaque

Pequena gatinha, grande cidade

(Crédito da imagem: Double Dagger Studios)

Esta aventura de caixa de areia em forma de gato oferece o parque de diversões perfeito para se perder

É isso mesmo: nesta quinta, temos de apaziguar os deuses para garantir uma colheita abundante. Pelo menos, é o que diz o meu querido pai, que me lembra todos os dias de tomar conta da minha irmã mais nova, mesmo que ela geme e choraminga nos meus calcanhares enquanto eu faço as minhas tarefas. Mas essas ofertas não são motivo de preocupação, de certeza. Não, desde que eu faça o que me mandam e não me meta em nada que não seja da minha conta. Por outro lado, quanto mais encontro, mais perguntas tenho.

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“Todas as crianças vão morrer hoje.” Estas são algumas das primeiras palavras que me foram ditas em Harvest Island e que me ficaram nos ouvidos a partir daí. É uma introdução um pouco chocante para um jogo muito chocante, que o criador Yobob faz bem em temperar com o tipo de aventura de estilo pixel art brilhante e calmante que se esperaria de algo como Stardew Valley.

Ilha da Colheita

No entanto, em termos de jogabilidade, Harvest Island aproxima-se mais de Potion Permit pela sua maior ênfase na história e na exploração. Desde o início, é-te dada a opção de jogar no modo história ou no modo normal, sendo que este último se inclina mais para os elementos agrícolas e de criação. Estou muito contente por ter optado por esse modo e por ter acrescentado um pouco de leveza à experiência, em vez de me dedicar à história pura; apesar do seu exterior encantador, Harvest Island é um dos jogos indie mais inquietantes que joguei nos últimos tempos.

Famílias felizes

(Crédito da imagem: Yobob Games)

Regar as cenouras é um alívio bem-vindo da sequência de abertura angustiante. Harvest Island consegue subverter o seu próprio género e estilo contra as minhas expectativas, passando de um jogo acolhedor e saudável para um horror pastoral sombrio com uma brusquidão deliberada.

Tudo começa bastante bem. Na pele de Will e acompanhado pela minha irmã mais nova e irritante, sou enviado pelo meu pai para realizar tarefas agrícolas. São, na sua maioria, o que se espera: ir buscar ovos, ordenhar vacas e cabras e fazer uma oferenda aos deuses.

Indie em destaque

(Crédito da imagem: Double Dagger Studios)

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admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.