“Todas as crianças vão morrer hoje.” Estas são algumas das primeiras palavras que me foram ditas em Harvest Island e que me ficaram nos ouvidos a partir daí. É uma introdução um pouco chocante para um jogo muito chocante, que o criador Yobob faz bem em temperar com o tipo de aventura de estilo pixel art brilhante e calmante que se esperaria de algo como Stardew Valley.
No entanto, em termos de jogabilidade, Harvest Island aproxima-se mais de Potion Permit pela sua maior ênfase na história e na exploração. Desde o início, é-te dada a opção de jogar no modo história ou no modo normal, sendo que este último se inclina mais para os elementos agrícolas e de criação. Estou muito contente por ter optado por esse modo e por ter acrescentado um pouco de leveza à experiência, em vez de me dedicar à história pura; apesar do seu exterior encantador, Harvest Island é um dos jogos indie mais inquietantes que joguei nos últimos tempos.
Famílias felizes
(Crédito da imagem: Yobob Games)
Regar as cenouras é um alívio bem-vindo da sequência de abertura angustiante. Harvest Island consegue subverter o seu próprio género e estilo contra as minhas expectativas, passando de um jogo acolhedor e saudável para um horror pastoral sombrio com uma brusquidão deliberada.
Tudo começa bastante bem. Na pele de Will e acompanhado pela minha irmã mais nova e irritante, sou enviado pelo meu pai para realizar tarefas agrícolas. São, na sua maioria, o que se espera: ir buscar ovos, ordenhar vacas e cabras e fazer uma oferenda aos deuses.
Indie em destaque
(Crédito da imagem: Double Dagger Studios)
Esta aventura de caixa de areia em forma de gato oferece o parque de diversões perfeito para se perder
É isso mesmo: nesta quinta, temos de apaziguar os deuses para garantir uma colheita abundante. Pelo menos, é o que diz o meu querido pai, que me lembra todos os dias de tomar conta da minha irmã mais nova, mesmo que ela geme e choraminga nos meus calcanhares enquanto eu faço as minhas tarefas. Mas essas ofertas não são motivo de preocupação, de certeza. Não, desde que eu faça o que me mandam e não me meta em nada que não seja da minha conta. Por outro lado, quanto mais encontro, mais perguntas tenho.
“Todas as crianças vão morrer hoje.” Estas são algumas das primeiras palavras que me foram ditas em Harvest Island e que me ficaram nos ouvidos a partir daí. É uma introdução um pouco chocante para um jogo muito chocante, que o criador Yobob faz bem em temperar com o tipo de aventura de estilo pixel art brilhante e calmante que se esperaria de algo como Stardew Valley.
No entanto, em termos de jogabilidade, Harvest Island aproxima-se mais de Potion Permit pela sua maior ênfase na história e na exploração. Desde o início, é-te dada a opção de jogar no modo história ou no modo normal, sendo que este último se inclina mais para os elementos agrícolas e de criação. Estou muito contente por ter optado por esse modo e por ter acrescentado um pouco de leveza à experiência, em vez de me dedicar à história pura; apesar do seu exterior encantador, Harvest Island é um dos jogos indie mais inquietantes que joguei nos últimos tempos.
Famílias felizes
(Crédito da imagem: Yobob Games)
Regar as cenouras é um alívio bem-vindo da sequência de abertura angustiante. Harvest Island consegue subverter o seu próprio género e estilo contra as minhas expectativas, passando de um jogo acolhedor e saudável para um horror pastoral sombrio com uma brusquidão deliberada.
Tudo começa bastante bem. Na pele de Will e acompanhado pela minha irmã mais nova e irritante, sou enviado pelo meu pai para realizar tarefas agrícolas. São, na sua maioria, o que se espera: ir buscar ovos, ordenhar vacas e cabras e fazer uma oferenda aos deuses.
Indie em destaque
(Crédito da imagem: Double Dagger Studios)
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