Assassin’s Creed Shadows tem duas características principais que me fizeram apaixonar por Syndicate, e nada me poderia entusiasmar mais

Desde que a Ubisoft revelou que iríamos para o Japão na próxima aventura emblemática – anteriormente conhecida como Assassin’s Creed Codename Red – que estou ansioso por ver um pouco. E o trailer de Assassin’s Creed Shadows foi mais do que satisfatório, excedendo em muito qualquer tipo de expetativa que eu pudesse ter. De facto, é justo dizer que há muito tempo que não ficava tão entusiasmado com um novo Assassin’s Creed. Não só nos levará a um ponto fascinante da história, como também o fará através da lente de dois protagonistas. Com Yasuke, o primeiro samurai negro do Japão, e Naoe, que se diz vir do “local de nascimento dos Shinobi” na província de Iga, ambas as personagens prometem dar-nos perspectivas contrastantes e oferecer estilos de jogo diferentes que se inclinam para a ação e a furtividade, respetivamente.

Quanto mais aprendo sobre Shadows, mais me lembro de uma das minhas experiências favoritas de AC, o que só faz aumentar o meu entusiasmo e a minha expetativa. Como fã de longa data da série, que já jogou quase todos os jogos, tenho muito carinho por muitos dos melhores jogos Assassin’s Creed, mas Syndicate será sempre o meu favorito. Embora isso se deva em parte ao cenário da era vitoriana, é sobretudo graças a duas grandes características que Shadows procura trazer de volta de uma forma maior e mais fresca, e eu não podia estar mais de acordo com o conceito.

“Perspectivas contrastantes”

Assassin's Creed Syndicate

(Crédito da imagem: Ubisoft)

O meu entusiasmo com as semelhanças faz sentido quando se nota que a Ubisoft Quebec desenvolveu tanto Syndicate como Shadows. Quando Assassin’s Creed Syndicate foi lançado em 2015, a ideia de jogar como dois assassinos diferentes dentro da mesma história foi um dos maiores apelos do jogo para mim. Na pele dos gémeos Jacob e Evie, podíamos alternar entre irmão e irmã no mundo aberto e ficar presos a uma ou outra personagem em determinados pontos-chave das missões da história principal. Sendo a primeira protagonista feminina da série principal, a possibilidade de jogar como Evie – embora não o tempo todo – pareceu um pequeno mas importante passo em frente para a série, mas ambas as personagens também ofereceram perspectivas únicas sobre a sociedade vitoriana. Do mesmo modo, Shadows vai colocar-nos em papéis diferentes, com Yasuke e Naoe a prometerem permitir-nos realizar “duas fantasias”, como explicou o diretor do jogo, Charles Benoit, num vídeo de mergulho profundo das personagens.

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Desde que a Ubisoft revelou que iríamos para o Japão na próxima aventura emblemática – anteriormente conhecida como Assassin’s Creed Codename Red – que estou ansioso por ver um pouco. E o trailer de Assassin’s Creed Shadows foi mais do que satisfatório, excedendo em muito qualquer tipo de expetativa que eu pudesse ter. De facto, é justo dizer que há muito tempo que não ficava tão entusiasmado com um novo Assassin’s Creed. Não só nos levará a um ponto fascinante da história, como também o fará através da lente de dois protagonistas. Com Yasuke, o primeiro samurai negro do Japão, e Naoe, que se diz vir do “local de nascimento dos Shinobi” na província de Iga, ambas as personagens prometem dar-nos perspectivas contrastantes e oferecer estilos de jogo diferentes que se inclinam para a ação e a furtividade, respetivamente.

Captura de ecrã cinematográfica de Assassin's Creed Shadows

Quanto mais aprendo sobre Shadows, mais me lembro de uma das minhas experiências favoritas de AC, o que só faz aumentar o meu entusiasmo e a minha expetativa. Como fã de longa data da série, que já jogou quase todos os jogos, tenho muito carinho por muitos dos melhores jogos Assassin’s Creed, mas Syndicate será sempre o meu favorito. Embora isso se deva em parte ao cenário da era vitoriana, é sobretudo graças a duas grandes características que Shadows procura trazer de volta de uma forma maior e mais fresca, e eu não podia estar mais de acordo com o conceito.

“Perspectivas contrastantes”

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Um assassino no telhado de Assassin's Creed Codename Red

O meu entusiasmo com as semelhanças faz sentido quando se nota que a Ubisoft Quebec desenvolveu tanto Syndicate como Shadows. Quando Assassin’s Creed Syndicate foi lançado em 2015, a ideia de jogar como dois assassinos diferentes dentro da mesma história foi um dos maiores apelos do jogo para mim. Na pele dos gémeos Jacob e Evie, podíamos alternar entre irmão e irmã no mundo aberto e ficar presos a uma ou outra personagem em determinados pontos-chave das missões da história principal. Sendo a primeira protagonista feminina da série principal, a possibilidade de jogar como Evie – embora não o tempo todo – pareceu um pequeno mas importante passo em frente para a série, mas ambas as personagens também ofereceram perspectivas únicas sobre a sociedade vitoriana. Do mesmo modo, Shadows vai colocar-nos em papéis diferentes, com Yasuke e Naoe a prometerem permitir-nos realizar “duas fantasias”, como explicou o diretor do jogo, Charles Benoit, num vídeo de mergulho profundo das personagens.

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“Com os nossos dois protagonistas, temos duas fantasias: o samurai e o shinobi. Queremos que o jogador experimente as duas”, disse Benoit, “e não podemos espremer as duas fantasias numa só personagem porque o samurai e o shinobi vêm de classes sociais diferentes. Têm vidas diferentes, por isso não podemos misturá-las.”

(Crédito da imagem: Ubisoft)

É muito emocionante jogar na pele de Yasuke, uma figura célebre da história, ao lado da shinobi fictícia Naoe. Em termos de história e de cenário, ambas as personagens oferecerão, como disse a directora narrativa Brooke Davies, “perspectivas muito contrastantes que expõem realmente diferentes lados e facetas da época” e, como estrangeiro, Benoit diz que Yasuke estará “a descobrir o Japão tal como tu estás a descobrir o Japão”, o que nos ajudará a entrar no cenário mundial.

Assassin's Creed Shadows

Série Stealth

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Aqui estão todos os próximos jogos Assassin’s Creed que temos de aguardar com expetativa.

Quanto mais jogos jogo com protagonistas duplos, mais me apaixono pela forma como permite mergulhar na história e compreender melhor o ambiente em que nos encontramos. Alan Wake 2, por exemplo, conseguiu o formato com duas personagens que estavam intrinsecamente ligadas através das suas realidades mutáveis e dos seus casos únicos. Ao alternar entre Alan e Saga, as suas histórias entrelaçam-se e entrelaçam-se, mas as suas experiências são únicas. Da mesma forma, a história de God of War Ragnarok foi ainda mais impactante porque também podias jogar como Atreus em certos momentos, o que te dava uma melhor compreensão do seu ponto de vista, bem como do de Kratos.

Lâminas e espadas escondidas

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Para além das perspectivas únicas que prometem oferecer, Yasuke e Naoe também possuem o seu próprio conjunto de habilidades, o que nos dará a oportunidade de experimentar diferentes estilos de luta e abordagens – com qualquer uma das personagens a ter as suas próprias vantagens em combate furtivo. Embora possam fazer um pouco de ambos, a estatura de Yasuke dá-lhe uma vantagem em combate, com Benoit a salientar que ele pode quebrar a armadura dos inimigos, enquanto Naoe se destaca na furtividade. É realmente interessante ver os estilos de luta que vimos em jogos anteriores – como a ação de Assassin’s Creed Valhalla e o regresso de Assassin’s Creed Mirage às raízes da série, com a furtividade e o parkour – combinarem-se através dos diferentes pontos fortes de Yasuke e Naoe.

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admin
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