Avowed é um RPG de fantasia com mapas de zona aberta, conflitos locais únicos e companheiros para conhecer – mas continua a ser “a história do jogador acima de tudo”

A Obsidian Entertainment é conhecida pelos seus belos ambientes e histórias de videojogos, mas Avowed está preparado para aumentar ainda mais a fasquia. Já sabemos que o próximo RPG de fantasia se passa em Eora, um reino em conflito no seu universo Pillars of Eternity. Apesar disso, não precisa de ter jogado esse jogo para compreender a história de Avowed e, ao manter os grandes mapas do mundo segmentados, como se viu em The Outer Worlds, a Obsidian está determinada a manter a capacidade do jogador de navegar na história como quiser.

Isso significa que, embora o jogo não seja uma experiência de roaming totalmente aberta, podemos esperar oportunidades de contar histórias com nuances ambientais e decisões específicas dos companheiros enquanto exploramos Eora. “As zonas abertas permitem-nos criar um forte sentido de lugar em cada um dos nossos ambientes”, diz-nos a directora do jogo, Carrie Patel. “A construção de Avowed através de regiões separadas permite-nos equilibrar esse sentido de distinção com a sensação de que o jogador está a viajar através de partes de um mundo muito maior”, diz Patel, falando da defesa de Avowed da escolha e da jogabilidade orientada para as consequências – e a sua flexibilidade não se limita ao seu sistema de combate “sem classes”.

Reúna as tropas

Nova captura de ecrã xbox series x

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)Big in 2024

Big in 2024: Antevisão do GamesRadar+ dos maiores jogos do ano

(Crédito da imagem: Future)

O GamesRadar+ está a explorar os videojogos mais esperados do ano com o Big in 2024, com novos artigos a serem publicados todos os dias durante o mês de janeiro.

O mundo altamente reativo de Avowed contém uma miríade de histórias e sub-tramas para explorar, envolvendo em grande parte os seus companheiros. Patel descreve estes companheiros como “companheiros de viagem” que encontra na sua jornada, e “cada um tem os seus próprios laços com as Terras Vivas, investimento nos seus conflitos centrais e demónios pessoais, que moldam as suas perspectivas”.”Embora uma oportunidade romântica com qualquer um destes companheiros esteja aparentemente fora de questão, as suas histórias têm o potencial de afetar a do jogador.

Em Avowed, podemos “influenciar a forma como os companheiros enfrentam as suas respectivas lutas pessoais, e os companheiros, por sua vez, tentarão influenciar o jogador nas decisões e nos resultados que consideram melhores… com ou sem razão”, diz Patel. “Em última análise, os companheiros são aliados do jogador e, se os conhecer bem, amigos, o que significa que ajudarão o jogador a sair de situações difíceis sempre que possível e partilharão os conhecimentos que possuem.”

Leia também  Usámos o Desafio de Aniversário do Homem da Florida para saber mais sobre a Leonida do GTA 6 e obtivemos mais do que esperávamos

Parece que os companheiros de Avowed são mais opcionais do que obrigatórios num determinado jogo. A sua importância na narrativa mais alargada parece depender essencialmente da forma como os jogadores lidam com as respectivas linhas de missão, conflitos distritais e outros enredos secundários.

Conteúdos potencialmente “perdíveis” como este têm sido um grande atrativo para mim noutros RPGs, sendo que a enorme variedade de escolha oferecida em jogos como Baldur’s Gate 3 é apenas uma das razões pelas quais muitos jogadores (incluindo eu) estão a encontrar um valor de repetição tão grande. Estou ansioso por explorar até que ponto a história de Avowed pode mudar e ramificar-se depois de tomar certas decisões. A Obsidian já comentou como os jogadores nunca verão 100% de tudo numa única jogada devido ao facto de grande parte da história depender da escolha, por isso, neste momento, parece mais do que promissor.

Avowed

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

Em termos de quem são estes companheiros e do que são capazes, a Avowed está a inclinar-se para um sistema de constituição de grupos que pode ser moldado como quiser. “Cada companheiro tem um papel no grupo, se o jogador o quiser”, diz o diretor de jogo Gabe Paramo. Dá dois exemplos. “Kai é um tanque e pode provocar os inimigos, fazendo com que ele fique com o aggro, ou Giatta pode curar o grupo quando você quiser.”

No entanto, em última análise, os companheiros são aliados do jogador – e, se os conhecer bem, amigos.

Carrie Patel

Ainda assim, as escolhas dos companheiros são apenas uma parte da missão global de Avowed de facilitar a fantasia de interpretação de papéis. “Os jogadores terão uma grande liberdade para experimentar companheiros, capacidades de classe e progressão da personagem, tanto em combate como noutros aspectos do jogo”, diz Paramo, tendo Patel dito anteriormente que o combate de Avowed se assemelha mais a uma “fantasia Outer Worlds”, apesar das comparações com Skyrim.

O objetivo final de Avowed é claro para mim: é o nosso mundo que podemos moldar como quisermos, desde as histórias com que interagimos até à forma como nos envolvemos nas batalhas. “O jogador é a personagem principal de Avowed”, conclui Patel. “Os companheiros têm as suas próprias perspectivas, objectivos e visões para o futuro das Terras Vivas, mas esta é, antes de mais, a história do jogador e cabe-lhe a ele decidir que conselhos seguir.”

Leia também  13 jogos de terror para 2024 que provam que este é o ano do estranho

A GamesRadar+ está a explorar os videojogos mais esperados do ano com Big in 2024, com novos artigos todos os dias durante o mês de janeiro.

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.