A Obsidian Entertainment é conhecida pelos seus belos ambientes e histórias de videojogos, mas Avowed está preparado para aumentar ainda mais a fasquia. Já sabemos que o próximo RPG de fantasia se passa em Eora, um reino em conflito no seu universo Pillars of Eternity. Apesar disso, não precisa de ter jogado esse jogo para compreender a história de Avowed e, ao manter os grandes mapas do mundo segmentados, como se viu em The Outer Worlds, a Obsidian está determinada a manter a capacidade do jogador de navegar na história como quiser.
Isso significa que, embora o jogo não seja uma experiência de roaming totalmente aberta, podemos esperar oportunidades de contar histórias com nuances ambientais e decisões específicas dos companheiros enquanto exploramos Eora. “As zonas abertas permitem-nos criar um forte sentido de lugar em cada um dos nossos ambientes”, diz-nos a directora do jogo, Carrie Patel. “A construção de Avowed através de regiões separadas permite-nos equilibrar esse sentido de distinção com a sensação de que o jogador está a viajar através de partes de um mundo muito maior”, diz Patel, falando da defesa de Avowed da escolha e da jogabilidade orientada para as consequências – e a sua flexibilidade não se limita ao seu sistema de combate “sem classes”.
Reúna as tropas
(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)Big in 2024
(Crédito da imagem: Future)
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O mundo altamente reativo de Avowed contém uma miríade de histórias e sub-tramas para explorar, envolvendo em grande parte os seus companheiros. Patel descreve estes companheiros como “companheiros de viagem” que encontra na sua jornada, e “cada um tem os seus próprios laços com as Terras Vivas, investimento nos seus conflitos centrais e demónios pessoais, que moldam as suas perspectivas”.”Embora uma oportunidade romântica com qualquer um destes companheiros esteja aparentemente fora de questão, as suas histórias têm o potencial de afetar a do jogador.
Em Avowed, podemos “influenciar a forma como os companheiros enfrentam as suas respectivas lutas pessoais, e os companheiros, por sua vez, tentarão influenciar o jogador nas decisões e nos resultados que consideram melhores… com ou sem razão”, diz Patel. “Em última análise, os companheiros são aliados do jogador e, se os conhecer bem, amigos, o que significa que ajudarão o jogador a sair de situações difíceis sempre que possível e partilharão os conhecimentos que possuem.”
Parece que os companheiros de Avowed são mais opcionais do que obrigatórios num determinado jogo. A sua importância na narrativa mais alargada parece depender essencialmente da forma como os jogadores lidam com as respectivas linhas de missão, conflitos distritais e outros enredos secundários.
Conteúdos potencialmente “perdíveis” como este têm sido um grande atrativo para mim noutros RPGs, sendo que a enorme variedade de escolha oferecida em jogos como Baldur’s Gate 3 é apenas uma das razões pelas quais muitos jogadores (incluindo eu) estão a encontrar um valor de repetição tão grande. Estou ansioso por explorar até que ponto a história de Avowed pode mudar e ramificar-se depois de tomar certas decisões. A Obsidian já comentou como os jogadores nunca verão 100% de tudo numa única jogada devido ao facto de grande parte da história depender da escolha, por isso, neste momento, parece mais do que promissor.
(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)
Em termos de quem são estes companheiros e do que são capazes, a Avowed está a inclinar-se para um sistema de constituição de grupos que pode ser moldado como quiser. “Cada companheiro tem um papel no grupo, se o jogador o quiser”, diz o diretor de jogo Gabe Paramo. Dá dois exemplos. “Kai é um tanque e pode provocar os inimigos, fazendo com que ele fique com o aggro, ou Giatta pode curar o grupo quando você quiser.”
No entanto, em última análise, os companheiros são aliados do jogador – e, se os conhecer bem, amigos.
Carrie Patel
Ainda assim, as escolhas dos companheiros são apenas uma parte da missão global de Avowed de facilitar a fantasia de interpretação de papéis. “Os jogadores terão uma grande liberdade para experimentar companheiros, capacidades de classe e progressão da personagem, tanto em combate como noutros aspectos do jogo”, diz Paramo, tendo Patel dito anteriormente que o combate de Avowed se assemelha mais a uma “fantasia Outer Worlds”, apesar das comparações com Skyrim.
O objetivo final de Avowed é claro para mim: é o nosso mundo que podemos moldar como quisermos, desde as histórias com que interagimos até à forma como nos envolvemos nas batalhas. “O jogador é a personagem principal de Avowed”, conclui Patel. “Os companheiros têm as suas próprias perspectivas, objectivos e visões para o futuro das Terras Vivas, mas esta é, antes de mais, a história do jogador e cabe-lhe a ele decidir que conselhos seguir.”
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