2023 foi um dos melhores anos de sempre para os videojogos – o que é que isso significa para 2024?

Acabámos de viver um dos melhores anos de sempre para novos videojogos. Pode olhar para os melhores jogos de 2023 e ter uma noção clara do rumo que o entretenimento interativo deverá tomar no futuro. Conceitos grandes e ambiciosos com uma execução experimental e sem falhas. É entusiasmante e mais do que um pouco assustador – especialmente quando olhamos para os títulos que, sem dúvida, serão grandes em 2024. Embora preveja que o ano será repleto de experiências verdadeiramente fantásticas, tenho a sensação de que todos teremos de nos esforçar para evitar algumas expectativas irrealistas.

O desenvolvimento dos videojogos modernos está a seguir uma trajetória difícil, em que as despesas e a experiência necessárias para produzir um título AAA aumentam continuamente. Isto significa que, embora seja verdade que Baldur’s Gate 3 irá moldar o futuro do RPG – levando os criadores a investir em espaços de jogo mais densos, mais reactivos e cinematográficos -, provavelmente demorará entre três a cinco anos até vermos as primeiras vagas de títulos inspirados na abordagem premiada da Larian ao design de jogos, se não muito mais.

O que quer dizer que não é provável que este ano vejamos jogos tão idiossincráticos como Alan Wake 2 ou tão expansivos como Zelda: Tears of the Kingdom. Mas não faz mal, porque espero que comecemos finalmente a ver mais jogos independentes e de grande orçamento a partir das histórias de sucesso de 2018 e 2019 – experiências tão experimentais como Outer Wilds, tão profundas como Disco Elysium, tão apropriadas como The Outer Worlds, ou tão inteligentes como Return of the Obra Dinn. Se isso acontecer, então 2024 deverá ser um ano e peras.

Explorar o estado do jogo

Captura de ecrã de Avowed Xbox Series X

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

Mas tem de ser, certo? Se acreditarmos nos documentos divulgados durante as batalhas judiciais de aquisição da Activision Blizzard, 2024 é efetivamente o meio caminho da atual geração. Prevê-se que a Xbox Series X e a PS5 tenham uma vida útil de cerca de oito anos, pelo que estamos na fase em que deveríamos ver os criadores de primeira parte começarem realmente a impulsionar a tecnologia, depois de passarem quatro anos a debater-se com o potencial e as armadilhas de cada plataforma. Isso está certamente no horizonte próximo, à medida que a Microsoft Gaming posiciona Avowed e Hellblade e a PlayStation continua a investir fortemente em exclusivos de terceiros, como Final Fantasy 7 Rebirth e Rise of the Ronin.

Leia também  Opções de dificuldade de Baldur's Gate 3

Curiosamente, tanto a Xbox Game Studios como a PlayStation Studios têm dezenas de jogos originais em desenvolvimento neste momento, embora muito poucos tenham janelas de lançamento especulativas, quanto mais datas firmes. Tendo em conta os desafios perpétuos que os criadores enfrentam com fugas de informação e piratarias ilegais – sendo a Rockstar e a Insomniac as vítimas mais mediáticas dos últimos meses – gostaria de pensar que as editoras podem tomar o assunto nas suas próprias mãos e pressionar para uma maior transparência. Embora esta abordagem tenha os seus próprios problemas, adoraria que os estúdios tivessem a liberdade de falar mais abertamente sobre os prazos de desenvolvimento e de apresentar o progresso ao longo de todo o processo de produção.

Captura de ecrã de Final Fantasy 7 Rebirth

(Crédito da imagem: Square Enix)

Porque, apesar de ser fantástico que a Xbox tenha conseguido revelar jogos como Perfect Dark e State of Decay 3 nos seus próprios termos, por exemplo, tudo o que tivemos de fazer durante quase quatro anos foram trailers cinematográficos únicos e declarações ocasionais à imprensa – a Ninja Theory tem sido bastante acessível ao longo do desenvolvimento de Senua’s Saga: Hellblade 2, e isto poderia servir de modelo para outros da rede Xbox Game Studios. Da mesma forma, adoraria que as equipas dos PlayStation Studios tivessem mais liberdade para falar com o público, especialmente depois do cancelamento de The Last of Us Online após anos de pré-produção – o que isto significa para o vasto investimento da Sony no serviço ao vivo ainda está por ver, convidando a uma ampla (e muitas vezes inútil) especulação. O que precisamos agora, mais do que nunca, é de uma noção clara do que está para vir e de uma melhor noção da intenção por detrás das direcções e iniciativas da empresa.

Isto é especialmente verdade quando os detentores de plataformas começam a introduzir novas permeações de hardware. A Sony lançou recentemente a PS5 Slim em territórios seleccionados, uma revisão económica que não reescreve exatamente o livro de regras. A Microsoft está a preparar-se para lançar uma atualização da Xbox Series X totalmente digital com um novo design, funcionalidades e comando. Não é provável que vejamos nada tão drástico como a PS4 Pro ou a Xbox One X desta vez, e se as duas grandes empresas não vão gastar energia a tentar convencer os principais jogadores a reciclar os modelos de hardware, precisam de fazer um melhor trabalho a mostrar o que está no horizonte – conseguindo realmente que os jogadores fiquem presos aos ecossistemas Xbox Game Pass Core e PlayStation Plus.

Leia também  Tudo o que sabemos sobre a Nintendo Switch 2

Hora do espetáculo da Princesa Peach

(Crédito da imagem: Nintendo)

E depois há o Nintnedo. Sempre disposta a seguir as suas próprias regras, a Switch está agora a enfrentar um desafio potencial de 12 meses após aquele que foi, sem dúvida, o ano mais forte do ciclo de vida da consola. Para além do verdadeiramente encantador Princess Peach: Showtime, a editora colocou no mercado uma série de remakes e remasters há muito aguardados – os regressos de Mario Vs. Donkey Kong, Luigi’s Mansion 2 e Paper Mario: Thousand Year Door. A morte da Nintendo Switch está a soar, e é provável que o sucessor da consola esteja no horizonte próximo – idealmente, com o tão aguardado Metroid Prime 4.

Dito isto, penso que 2024 vai ser fantástico para os jogadores – independentemente das suas preferências de género ou de plataforma. Há uma grande quantidade de excelentes jogos para a PS5 e para a Xbox Series X que precisa de ter no seu radar, muitos dos quais vamos explorar este mês, à medida que lançamos Big in 2024 – a antevisão do novo ano do GamesRadar+, que o leva a conhecer os jogos mais esperados com entrevistas exclusivas, antevisões práticas e análises totalmente novas. Vamos lançar novos artigos todos os dias durante o mês de janeiro, por isso não se esqueça de estar atento a eles para ter uma melhor noção de onde deve concentrar a sua atenção.

Em grande em 2024: À medida que o GamesRadar+ lança o seu olhar sobre o ano que se aproxima, comece por ver os 14 jogos essenciais do inverno de 2024.

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.