6 anos após a sua aquisição, a Ninja Theory está pronta para estabelecer um novo padrão para os exclusivos da Xbox Series X com Senua’s Saga: Hellblade 2

Vozes sem corpo gritam ao vê-lo: um cadáver esfolado suspenso entre ramos de madeira. Quando Senua se aproxima, as vozes reduzem-se a um sussurro. Ela já viu isto antes, provocam-na, e as cicatrizes que lhe ficaram na alma são permanentes. Aproximando-se ainda mais, uma coroa de partes de corpos desmembrados enrola-se do éter e lentamente começa a rodopiar – uma deslumbrante e repugnante fratura na realidade. Sigilos dissipam o pesadelo, escondidos numa povoação manchada de sangue e vísceras – a decadência rançosa é palpável através de espessas bolsas de névoa e nevoeiro. Este padrão de violência repete-se na aldeia seguinte. Aí, uma corrente de água cai suavemente sobre rochas irregulares; um breve descanso numa terra de perda. Uma ponte frágil range em direção a um desfiladeiro iluminado por brasas vibrantes e cintilantes. Em direção a um rito de sangue e fogo. O inferno aguarda-nos.

Factos rápidos

Data de lançamento: 21 de maio de 2024
Plataforma(s): PC, Xbox Series X
Desenvolvedor: Ninja Theory
Publisher: Xbox Game Studios

O diretor do estúdio Ninja Theory, Dom Matthews, descreve Senua’s Saga: Hellblade 2 como “uma experiência de imersão cinematográfica”. Seria mais correto chamar-lhe um espantoso assalto visual e auditivo aos sentidos. O tipo de aventura abrangente que pode estabelecer uma referência inatacável para os próximos jogos da Xbox Series X concebidos e fornecidos pela rede Xbox Game Studios. A intenção por detrás desta surpreendente sequela, continua Matthews, é “tornar o mais fácil possível para os jogadores suspenderem a sua descrença e mergulharem no mundo de Senua, conseguindo isso através da tradução de referências ao mundo real no nosso jogo da forma mais pura possível”.

A forma como isto se manifesta em Senua’s Saga: Hellblade 2 é evidente. Vê-se nos ambientes quase fotorrealistas e nas distorções visuais desorientadoras que os assombram. Através de encontros de combate doentiamente físicos, trazidos à vida através de sessões intensivas de captura de movimentos realizadas no novo campus da Ninja Theory em Cambridge. E na abordagem fundamentada à exploração da psicose, realizada no jogo através de espectáculos cintilantes em miniatura. Matthews diz que a Ninja Theory sempre teve como objetivo “criar arte que mude a vida com tecnologia que mude o jogo”. Mas em Hellblade 2, o criador de DmC: Devil May Cry e Enslaved: Odyssey está mais perto do que nunca de alcançar essa ambição.

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