7 anos depois de Skull and Bones ter zarpado pela primeira vez, a Ubisoft mantém a calma: “O nosso objetivo continua a ser o mesmo, tanto nessa altura como agora – proporcionar uma experiência de pirataria envolvente”

Jogar com um pirata de alto mar que vive segundo as suas próprias regras e comanda o seu próprio navio é a derradeira fantasia de poder pirata. O problema é que não há muitos jogos que o consigam fazer corretamente. Há muito tempo que Sea of Thieves tem sido o único grande porto de escala para preencher este vazio, mas 2024 parece estar prestes a ver finalmente o tão aguardado lançamento de Another: Skull and Bones. Com uma data de lançamento anunciada para 16 de fevereiro de 2024, a Ubisoft Singapore está a tentar oferecer uma experiência de RPG de mundo aberto pirata e cooperativo.

O que começou por ser um DLC para Assassin’s Creed Black Flag em 2013, a aventura náutica online conta a sua própria história de riqueza, que, como diz o produtor sénior Neven Dravinsky, o levará a assumir o papel de um “náufrago que terá de desafiar, prosperar e governar” na sua tentativa de se tornar o mais infame chefe pirata do Oceano Índico.

“No início, terá de aumentar a sua Infâmia completando actividades como aceitar contratos, ir à caça de tesouros, saquear fortalezas e muito mais”, diz Dravinsky. “À medida que for subindo na hierarquia, terá acesso a projectos que lhe permitirão criar melhores navios, armas, acessórios e mobiliário com recursos recolhidos no mundo.”

“Os jogadores mergulharão numa fantasia de piratas à medida que constroem o seu império e espalham o seu domínio pelos mares. Explorarão um mundo visceral, com biomas e personagens únicos, tais como indivíduos cruéis que ajudarão ou impedirão o seu progresso, dependendo da escolha dos jogadores.”

Partida

Captura de ecrã de Skull and Bones

(Crédito da imagem: Ubisoft)Grande em 2024

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(Crédito da imagem: Future)

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Tem sido uma longa jornada para dar vida à “fantasia de pirata corajosa”, com Skull and Bones a ser anunciado oficialmente como um jogo autónomo separado de Assassin’s Creed em 2017. Com seis atrasos no seu lançamento ao longo dos anos, não tem sido fácil, mas agora estamos mais perto do que nunca de ver como a Ubisoft vai dar forma a uma oferta de piratas ao vivo. Há muitas funcionalidades que demonstram potencial, desde o sistema Infamy, que irá criar para se tornar famoso, à gestão da tripulação e à criação, que desempenharão um papel importante na sua sobrevivência em alto mar. O âmbito da aventura faz parte dos esforços da equipa para mudar a direção de Skull and Bones ao longo do seu desenvolvimento e para imaginar algo maior para o projeto desde o seu início, há pouco mais de seis anos.

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“Há seis anos, o nosso jogo era bastante diferente”, diz Dravinsky. “No entanto, vimos o potencial de sonhar mais alto com o jogo e, com a evolução do mercado a cada ano, o mesmo aconteceu com o nosso jogo.”

“Com Skull and Bones, a equipa está constantemente a inovar para encontrar novas e melhores formas de dar vida a uma perspetiva única da fantasia pirata, trabalhando com a comunidade. Isto é especialmente verdade com os recentes Closed Betas que realizámos. Colocar o jogo nas mãos dos jogadores pela primeira vez foi um momento importante para muitos de nós – e a resposta positiva que recebemos reafirma que estamos no caminho certo. O nosso objetivo continua a ser o mesmo, então e agora – proporcionar uma experiência pirata imersiva aos nossos jogadores.”

Uma vida de pirata para mim

Captura de ecrã de Skull and Bones

(Crédito da imagem: Ubisoft)

É claro que o combate naval será uma parte importante da “experiência imersiva dos piratas”. Afinal de contas, quanto mais infame for, maior será a probabilidade de ser perseguido por outros. E é mais uma vez graças às reacções dos jogadores que as principais funcionalidades, como os combates entre navios, têm sido continuamente melhoradas e aperfeiçoadas. Juntamente com as betas fechadas, o Programa Insider deu aos membros da iniciativa a oportunidade de experimentar as primeiras versões do jogo para fornecer feedback que ajuda a equipa a expandir e a aperfeiçoar as ideias.

“Criar uma nova propriedade intelectual é tão gratificante como desafiante e leva tempo a desenvolver completamente”, diz Dravinsky sobre o tempo de desenvolvimento adicional na sequência dos atrasos. “Ao longo dos últimos anos, temos vindo a desenvolver esta versão que pode ver hoje, trabalhando em estreita colaboração com a nossa comunidade através do Programa Insider e de testes de utilização regulares. O feedback da comunidade que recebemos ajudou-nos a melhorar o jogo, especialmente no que diz respeito ao modo cooperativo, ao combate naval e à variedade de jogabilidade.”

“O nosso jogo já tem uma experiência a solo fantástica, mas fizemos investimentos recentes na experiência, o mais importante foi garantir que todo o jogo pode ser jogado em modo cooperativo. Continuámos a aprofundar o nosso sistema de armas para reforçar o nosso sistema de combate naval, fazendo com que cada escolha de arma seja única e encorajando diferentes estilos de jogo.”

Com mais actividades fantásticas também adicionadas, como navios fantasma, monstros marinhos e muito mais, Dravinsky diz que podemos esperar novos eventos e funcionalidades “na nossa temporada pós-lançamento”. E acrescenta: “O nosso lema é que vamos nesta viagem com a nossa comunidade, e é isso que acreditamos que diferencia um jogo ao vivo bem sucedido. É importante garantir que as pessoas que estão a jogar têm uma voz e que somos capazes de criar experiências que lhes interessam.”

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