A aquisição pela Rockstar da equipa de mods FiveM pode ser absolutamente massiva para o GTA 6

Hoje, a Rockstar anunciou a aquisição da Cfx.re, a equipa de mods da comunidade por detrás do FiveM e do RedM. Para os não iniciados, tanto a FiveM como a RedM são mais conhecidas por albergarem os servidores de roleplay do GTA 5 e do Red Dead Redemption 2, onde os criadores inventivos alteram frequentemente estes jogos de tal forma que os tornam irreconhecíveis.

Se já experimentou jogar GTA ou se já leu alguma das minhas aventuras em Los Santos (incluindo a vez em que a máfia interrompeu a minha atividade como lixeiro assassino), deve ter percebido que esta nova parceria oficial é muito importante. Ao longo dos anos, a Rockstar e a sua empresa-mãe, a Take-Two Interactive, encerraram vários projectos criados por jogadores através de acções judiciais, mas no ano passado afirmaram que esperam que os servidores de RPG “continuem a prosperar de forma segura e amigável durante muitos anos”.

A data de lançamento do GTA 6 pode ainda estar longe de ser conhecida, mas com a sua janela de lançamento praticamente confirmada, o sentimento de longevidade acima referido é, seguramente, dirigido à sexta entrada da série principal do simulador de crime.

Tem de se envolver com ele

GTA 5

(Crédito da imagem: Rockstar Games)EXPOSIÇÃO A

Grand Theft Auto 5

(Crédito da imagem: Rockstar)

Transformei o GTA 5 numa visão distorcida do The Sims, levando o meu bebé adotivo aos gritos para o meu trabalho num matadouro

Só a ideia de o GTA 6 receber suporte oficial para servidores de roleplay é emocionante. Sinceramente, algumas das coisas mais divertidas que já tive nos meus 30 anos de jogos de vídeo foram durante as sessões de roleplay mais rebuscadas do GTA 5, por isso a ideia de o fazermos numa caixa de areia completamente nova, num hardware de nova geração, com novas possibilidades e resultados parece fantástica.

Para mim, longe do crime e da devassidão virtuais, o GTA Online sempre foi, muito simplesmente, um sítio porreiro para passar o tempo, onde os seus princípios de realidade e a cultura de desempenho ativo oferecem o grau perfeito de escapismo que desejo dos meios digitais. A atualização Cayo Perico permitiu-me assistir a uma atuação de um DJ numa praia durante o confinamento pandémico. A atualização Contract permitiu-me conhecer o Dr. Dre. A atualização Doomsday Heist permitiu-me conduzir um DeLorean voador. E os servidores FiveM permitiram-me suspender a realidade para, em vez disso, ocupar a pele de inúmeras personagens imaginárias diferentes.

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Da mesma forma que a Rockstar já destaca o conteúdo dos criadores nas publicações da Newswire e nas redes sociais, uma melhor sinalização vai ajudar-nos a ver mais do que é popular na cena do roleplay, enquanto a promessa de ajudar a “melhorar os serviços que [a comunidade de roleplay] presta aos seus criadores e jogadores” pode ajudar a melhorar factores como a estabilidade.

O meu palpite é que se trata de uma relação bidirecional entre a comunidade e a própria Rockstar. Adorei o tempo que passei a jogar na atual vaga de servidores de RPG com mais de 2000 jogadores, por exemplo, mas estes estão sujeitos a ficarem sobrecarregados, a apresentarem falhas e a caírem completamente. Com mais apoio oficial, a estabilidade pode melhorar; e, no entanto, pelo menos nesta fase, ao mesmo tempo que mantém clara a distinção entre oficial e orientado para a comunidade, a Rockstar consegue mexer e testar o que é possível fazer nos bastidores sem se comprometer oficialmente com nada.

Grand Theft Auto 5

(Crédito da imagem: Rockstar Games)

“E enquanto os opositores iniciais já estão a sugerir que a Rockstar e a Take-Two vão usar a aquisição para rentabilizar o espaço de roleplay na devida altura, estou inclinado a discordar neste momento.”

É claro que a aquisição da Cfx.re também é um bom presságio para os jogadores e criadores a nível de princípios. Apesar das medidas repressivas da DMCA na última década, penso que é justo dizer que a Rockstar fez uma mudança geral em direção a conteúdos mais amigos da comunidade nos últimos anos. As actualizações semanais introduziram uma série de funcionalidades solicitadas pelos jogadores, tais como uma garagem para 50 carros, traficantes de rua, esconderijos que podem ser invadidos, mortes diárias e uma nova carrinha de armas ao estilo de Destiny 2 Xur que aparece em locais aleatórios do mapa todos os dias. O Criminal Career Builder foi concebido para dar uma ajuda aos novos jogadores, enquanto os recentes eventos comunitários Sprunk vs eCola e Collective Heist ajudaram a juntar os jogadores em busca de objectivos comuns.

O facto de esta perspetiva poder agora estender-se a GTA 6 em virtude do cenário de RPG é certamente algo de positivo, e também atrairá mais pessoas para a própria comunidade de RPG. Com mais jogadores envolvidos, o âmbito do que é possível fazer no jogo alarga-se naturalmente. E, embora os primeiros opositores já estejam a sugerir que a Rockstar e a Take-Two vão usar a aquisição para rentabilizar o espaço do RPG, estou inclinado a discordar neste momento.

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Os poderes instituídos têm estado claramente atentos à cena do RPG há já algum tempo e, apesar da estatura, experiência e conhecimentos de uma empresa como a Rockstar, estão a entrar em águas desconhecidas. Se não resultar, por qualquer razão, tenho a certeza de que a Rockstar será rápida a desligar a ficha. Mas se resultar, bem, se ainda não estava entusiasmado com o GTA 6, então deve estar agora.

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