A bomba de nostalgia de Assassin’s Creed Mirage vai ajudar a Ubisoft a fazer avançar a série

Este jogo nunca iria ser igual ao Assassin’s Creed 2. Este foi um dos meus primeiros pensamentos quando terminei Assassin’s Creed Mirage, o regresso à forma da série que há muito se fala e que edifica a razão pela qual os primeiros títulos de Creed são alguns dos melhores jogos furtivos de sempre. Nele, diverti-me imenso a esconder-me novamente em barracas de telhado, a rasgar cartazes de procurado e a celebrar o regresso da minha ferramenta assassina favorita, no que só pode ser considerado uma bela oferta nostálgica da Ubisoft. Mas quando a história começou a terminar, descobri que não tinha problemas em dizer adeus – tanto a Basim como à forma como as coisas costumavam ser.

Mirage fez algo inesperado. Em vez de intensificar a saudade dos dias de Ezio e Altair, senti-me satisfeito. Mirage é um lembrete do quão longe a Ubisoft levou a série nestes 16 anos, um lembrete de que não se esqueceu de onde começou. Talvez seja isto que a editora precisa para nos tranquilizar antes de olhar para o seu futuro. Quer esse futuro seja ou não em forma de RPG, em parte ou na totalidade, já fiz as pazes com o facto de nunca mais poder mexer nos punhos gordos de bebé de Ezio pela primeira vez, e está na altura de parar de perseguir esse dragão.

Até à vista e boa noite

Assassin's Creed Mirage

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AC Syndicate

(Crédito da imagem: Ubisoft)

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Passear por Bagdade é a despedida de AC da velha guarda que eu precisava. Igualmente um serviço de fãs e uma explosão do passado, Assassin’s Creed Mirage consegue trazer de volta todas as coisas que pode ter perdido nos últimos jogos. Ao mesmo tempo, mostra que nunca mais teremos um jogo como qualquer um dos Creeds clássicos. Na verdade, não, porque tanto a Ubisoft como a sua base de jogadores evoluíram desde então.

E com razão. Destilado até à sua mecânica simples – corrida livre, parkour, furtividade social e missões de caixa negra – Mirage destacar-se-ia orgulhosamente ao lado dos favoritos da série. Faz um trabalho brilhante ao dar aos jogadores exatamente o que têm pedido desde que a série sofreu uma mudança de RPG com Origins: mapas mais pequenos, um maior enfoque na furtividade e ser novamente um verdadeiro assassino. O jogo cumpre todos estes requisitos, mas falta-lhe algo, e esse algo é, muito simplesmente, inovação.

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Mirage é uma pausa bem-vinda da expansão esmagadora do RPG de Assassin’s Creed Valhalla, embora o facto de ter sido inicialmente concebido como um DLC de Valhalla não me tenha escapado. Isto porque, enquanto Mirage refaz o ciclo clássico de AC, há pequenos sinais de que os tempos já mudaram. A interface familiar de Mirage e o HUD da missão são emprestados diretamente do seu antecessor, o que não é mau de todo, mas lembra o tempo e o lugar em que estou a jogar Mirage.

Assassin's Creed Valhalla

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Mirage é um lembrete de quão longe a Ubisoft levou a série nestes 16 anos, um lembrete de que não se esqueceu de onde começou.

As aventuras de Eivor pela Europa Viking ainda estão frescas na minha mente, mesmo provocando um ligeiro arrepio de vez em quando, quando me esqueço acidentalmente que correr funciona de forma diferente neste DLC que se tornou um título principal. Basim pode apanhar bagas para ganhar saúde, enviar a sua águia para procurar inimigos e segredos, e continuamos a trabalhar com uma bússola em vez de um minimapa.

A fusão da mecânica de jogo clássica e mais moderna de AC tem um efeito curioso em mim, apresentando o passado da editora ao lado do seu presente e mostrando as diferenças gritantes. Mirage é uma demonstração clara e inequívoca de que a Ubisoft tem certamente capacidade para criar mais jogos como Assassin’s Creed 1 ou 2; já passou esse ponto, e talvez todos nós tenhamos passado.

Para mim, Mirage é o adeus sincero ao antigo que eu precisava para restaurar a minha fé na Ubisoft. À medida que olhamos para os jogos Assassin’s Creed Codename Red e Assassin’s Creed Codename Hexe, sendo o primeiro um RPG confirmado, a Ubisoft parece estar bem posicionada para continuar a sua viagem de boa fé. Os jogos RPG de Creed podem ser maiores e não necessariamente melhores por isso, mas mostram como a Ubisoft está constantemente a inovar a sua própria fórmula e que não deixou de fazer jogos centrados na ação furtiva para nos ofender. Mirage dá-nos um momento para fazer um balanço disso mesmo, do caminho que a editora percorreu e do caminho que ainda tem de percorrer. Agora que já tivemos a nossa dose de nostalgia, talvez possa voltar ao seu rumo.

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