A Dordogne parece um portal de regresso aos verões da minha infância

É quase estranha a semelhança entre Dordogne e a minha própria ligação a França. Hesito em assumir-me como a personagem principal demasiado depressa, mas enquanto percorria a primeira hora desta bela aventura em aguarela, fiquei impressionada com a sua autenticidade, com a forma como vive e respira as atitudes e o estilo de vida do seu canto do campo francês.

Dordogne segue Mimi, uma jovem mulher que quase não se lembra da sua infância. Após a morte da sua avó, Mimi viaja para a sua casa na região francesa de Dordogne, em busca de respostas sobre a divisão no centro das vidas da sua família. À medida que Mimi explora a casa e a paisagem circundante, os flashbacks começam a preencher os espaços em branco, tecendo uma história suave sobre as relações que nos moldam.

Dordogne

(Crédito da imagem: Studio JSNQ)

Mas não foi esse mistério nem os belos cenários pintados que me atraíram para a Dordogne. A minha avó é francesa e passa os verões a cerca de 30 minutos da Dordogne, numa região vizinha chamada Gironde. Tal como a avó de Mimi, após a morte do marido, vive numa grande casa branca no cimo de uma colina com vista para um vale fluvial suavemente sinuoso. Uma casa de ferramentas peculiarmente agrafada e um baloiço pendurado nas árvores no exterior da casa completam um fac-símile surpreendentemente preciso da casa que conheço.

Tal como a Mimi, eu chegava a esta casa no verão, por vezes relutante em deixar os meus amigos pela ruralidade tranquila do campo francês. Mas, tal como a Mimi, num dia ou dois, qualquer pensamento de casa evaporava-se, substituído pela oportunidade aparentemente interminável de exploração, a calma de um ritmo de vida mais lento, de um estilo de vida mais ligado ao mundo que o rodeia.

Je ne sais quoi

Capturar essa atitude de laissez-faire num videojogo parece uma proeza complicada, mas Dordogne consegue-o, uma combinação do seu mundo pintado e banhado pelo sol com a sua jogabilidade profundamente tátil, criando uma sensação realista de “cápsula do tempo”. Tudo o que Mimi faz é um movimento individual – o rodar de uma chave, o desempacotar de uma mala, o colar de fotografias num álbum de recortes, tudo se combina para criar a sensação infantil de ser um pouco pequeno demais para um espaço que não lhe é totalmente familiar. Este mundo rural está preparado para manter os modos parisienses e citadinos de Mimi à distância até que ela esteja preparada para mergulhar nele e, à medida que o faz, parece que se desenrola à sua volta.

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Ao investir em Dordogne, ao lado de Mimi, encontrei um mundo que senti que já conhecia. Desde o pano axadrezado na mesa da cozinha até à azáfama do mercado na cidade local, encontrei neste jogo um lugar onde já tinha estado antes. Mesmo com a narrativa do jogo a contar a sua história de luto pessoal e a importância da maravilha da infância, há um foco tão claro num lugar e tempo específicos que Dordogne nunca perdeu o seu poder sobre mim. A sua compreensão e apresentação do seu cenário é mais clara – mais focada, mais autêntica – do que a de qualquer grande mundo aberto em que alguma vez mergulhei.

Dordogne

(Crédito da imagem: Studio JNSQ)

Juntamente com outro jogo indie de 2023, Tchia, Dordogne encorajou-me a retomar os meus conhecimentos da língua francesa. A palavra “bijou” destacou-se como um descritor pertinente para este jogo; a minha compreensão desta palavra vem do sector imobiliário, onde agora é frequentemente utilizada como uma forma educada de descrever um apartamento que é provavelmente mais pequeno do que gostaria que fosse. Dordogne é, de facto, uma experiência bastante curta – conseguirá jogá-la confortavelmente numa única sessão – mas este jogo faz jus ao significado original de bijou. É um termo da joalharia e do artesanato, uma palavra que significa algo pequeno, delicado, preciso. Uma joia, perfeitamente trabalhada e bonita de se ver. Na joia que é a Dordogne, vejo reflectidas as minhas próprias memórias, o que faz desta experiência uma experiência verdadeiramente especial para mim.

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