A exploração de Starfield seria muito melhor se eu pudesse saltar para um speeder ao estilo de Star Wars

Se me tivesse dito há um mês que entrar em Starfield me faria sentir saudades da Mako em Mass Effect, não teria acreditado em si. Na verdade, teria dito que você precisava de fazer como o Garrus e fazer mais algumas calibrações. E, no entanto, esta tornou-se a minha nova realidade. Os planetas em Starfield são o lar de uma série de locais aleatórios e, uma vez que muita da exploração depende de ter o seu scanner aberto, a única forma de os alcançar é a pé. Como resultado, houve várias ocasiões em que fiquei completamente desanimado com a ideia de chegar a um ponto de interesse devido à distância a que se encontra do meu local de aterragem.

Foi durante uma excursão particularmente longa para chegar a um posto avançado que, inesperadamente, me apanhei a pensar com saudade no Mako. O notório veículo de seis rodas da BioWare pode ter tido as suas falhas no que diz respeito ao manuseamento na versão original, mas o santo Shepard levou-o do ponto A ao B nos planetas de uma forma relativamente rápida em Mass Effect Legendary Edition. Na ausência de qualquer tipo de veículos terrestres no RPG espacial da Bethesda, tenho de confiar no meu jetpack e nas minhas próprias pernas, e a ideia de correr até uma caverna que fica a quilómetros de distância pode muitas vezes parecer demasiado trabalhosa. Se Starfield me desse uma espécie de Mako-equivalente melhorado, um speeder tipo Star Wars, ou a sua própria versão do Lunar Rover para percorrer a superfície, pode apostar que passaria muito mais tempo a fazer um esforço para explorar cada centímetro de um planeta.

Faça-o melhor

Mass Effect Edição Lendária

(Crédito da imagem: EA)

Só passou pouco mais de um mês desde o lançamento de Starfield, mas os veículos planetários são facilmente uma das funcionalidades mais solicitadas pela comunidade de Starfield. E, pela minha própria experiência, é fácil perceber porquê. Embora goste bastante da sensação descontraída do trabalho de prospeção, pode parecer uma provação quando tem de percorrer grandes distâncias para chegar a mais pontos de interesse ou recursos para analisar. Sempre que me dedico à exploração, gostava que os veículos fizessem parte da aventura desde o início, tal como os cavalos estão disponíveis no início de Skyrim.

No entanto, como Todd Howard explicou numa entrevista à Bloomberg, a decisão de omitir os veículos foi uma escolha de design deliberada:

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Missão espacial

Starfield

(Crédito da imagem: Bethesda)

Trate-me por Captain Space Dork – as referências de Starfield à NASA permitiram-me ser um verdadeiro nerd do espaço

“É algo que consideramos, vamos fazer o espaço exterior, vamos fazer planetas”, começa Howard quando questionado sobre veículos terrestres. “Quando se introduzem veículos, a jogabilidade muda. Assim, ao focarmo-nos em que, depois de aterrarmos na nossa nave, estamos a pé, isso permite-nos fazer com que os jogadores tenham uma experiência em que sabemos a que velocidade estão a ver as coisas. Num sentido, temos um veículo que é obviamente a nossa nave espacial, podemos andar pelo espaço. Mas na superfície temos um jetpack que podemos atualizar, o que é super divertido, uma nova experiência para nós. E, obviamente, os planetas têm diferentes níveis de gravidade, o que torna isso único para muitos planetas.”

Ainda assim, espero que os veículos sejam introduzidos a dada altura, especialmente com o DLC na calha. Afinal de contas, o seu Starfield boostpack requer algum tempo para subir de nível e é mais útil quando está a tentar chegar a áreas altas do que quando está a atravessar grandes distâncias. Por muito que tente, não consegue alimentar o meu desejo de chegar a um ponto de interesse longínquo.

Fotos do trailer de Star Wars Outlaws

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Ultimamente, o meu desejo de ter algo em que fazer zoom só se intensificou depois de voltar a ver os trailers de Star Wars: Outlaws. As imagens de jogo mais recentes, lançadas este verão, mostram a protagonista Kay Vess a explorar num speeder – imagine ter algo assim para se lançar pelas vastas paisagens dos planetas de Starfield para chegar a um posto avançado distante ou a um local abandonado. Com o RPG da Bethesda a adotar uma estética “NASA-punk”, até já comecei a sonhar acordado com o aspeto dos veículos terrestres. Talvez seja demasiado esperar uma personalização total, mas consigo imaginar veículos com um estilo muito semelhante ao das peças de uma nave espacial.

Starfield tem recebido algumas actualizações iniciais para aperfeiçoar aspectos da experiência, com o mais recente patch 1.7.36 a trazer também opções solicitadas, como um seletor FOV. Dado que é uma questão de design, é difícil especular sobre a probabilidade de os veículos terrestres serem adicionados oficialmente, seja num DLC ou numa atualização expansiva – embora eu aposte no primeiro. É claro que os modders também têm sido rápidos a brincar com esta ideia e, com o suporte oficial para modding a chegar no próximo ano, será interessante ver o que mais aparece no futuro.

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Por agora, vou ter de ver até onde as minhas pernas de capitão me podem levar enquanto exploro o cosmos. E se Starfield me deixou alguma coisa, foi um apreço renovado pelo veículo desajeitado e resistente de Mass Effect. Um brinde a si, Mako M35.

Starfield é maior e mais ambicioso do que Skyrim, mas será que vai resistir ao teste do tempo da mesma forma?

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