A missão mais aterradora de Red Dead Redemption nem sequer está em Undead Nightmare

Red Dead Redemption: Undead Nightmare é lendário no panteão dos DLC dos videojogos, não só pelo que acrescenta, mas também pela forma como altera uma fórmula experimentada, testada e vencedora – e depois atira-a para o terror dos zombies. E, como se vê, ter o rude John Marston a lidar com um ataque de mortos-vivos é tão divertido como tê-lo a vingar-se do seu antigo bando.

Mas o chamado pesadelo não começa aí. Na verdade, diria mesmo que Undead Nightmare nem sequer é o melhor conteúdo de terror que pode encontrar em Red Dead Redemption, apesar das suas hordas de zombies e cavaleiros apocalípticos. Não, o melhor horror do Velho Oeste da Rockstar tem lugar numa missão secundária chamada ‘American Appetites’.’

Bom apetite

Red Dead Redemption

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Nesta missão, Marston fica sabendo de alguns desaparecimentos trágicos que ocorreram na cidade de Armadillo, incluindo um menino e uma esposa despretensiosa, ambos deixando famílias de luto. Investigações na área e nos arredores, eventualmente um ponto de referência chamado Hanging Rock, levam à descoberta de partes de corpos, objectos pessoais espalhados e salpicos de sangue. Isto é, até conhecer um estranho homem chamado Randall Forrester, que afirma ter tido a perna partida por um agressor rude. Se encontrar o agressor e o devolver, amarrado, a Randall, descobrirá que Randall sempre foi canibal e que os desaparecimentos foram o resultado da sua fome.

Tudo isto pode ser conseguido bastante cedo no jogo, o que significa que os seus pormenores macabros servem para criar uma atmosfera para o que está para vir. Se isto foi ou não planeado na altura é discutível, mas é também um cenário perfeito para Red Dead Redemption 2, um jogo que duplicou os elementos de terror do primeiro. Neste momento, no entanto, na sua representação pura e simples da perda e da brutalidade distorcida, American Appetites pode ser a coisa mais assustadora que Red Dead Redemption tem para oferecer, especialmente quando se considera a sua relevância histórica.

Coincidindo com o folclore que viria desta era da história, há uma linha transversal desagradável – histórias de pessoas que se perdem na fronteira e para além dela, forçadas ao impensável por desespero, degradação mental ou simples azar. Uma das mais famosas destas histórias é a do Donner Party, em que um comboio de carroças constituído por várias famílias e grupos se viu encurralado nas montanhas da Sierra Nevada em 1846. Ali, presos na neve e nas condições traiçoeiras, alguns dos membros do grupo acabaram por devorar os mortos para sobreviver.

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“Mas quando comparado com Randall Forrester, Marston parece um anjo.”

Menos famosas, mas talvez ainda mais horríveis, são as provas deixadas para trás pela “sangrenta” família Bender, que assassinou viajantes involuntários no início da década de 1870 no Kansas. Sussurros obscuros que misturavam factos e rumores viriam a tornar-se na mitologia do Oeste americano – famílias que procuravam desesperadamente os seus entes queridos perdidos, um alçapão por baixo das vítimas espancadas que as depositava na cave e corpos enterrados no pomar são alguns dos relatos mais sinistros. Estes, juntamente com muitos outros exemplos reais de desumanidade durante esta época, mostram que American Appetites não é apenas um mergulho no género de terror no meio de palhaçadas de cowboys e dramas de pistoleiros, é praticamente fundamental.

Red Dead Redemption, juntamente com a sua sequela (e até Undead Nightmare, até certo ponto), centram-se no mesmo tema: “O que faz um homem bom?” Passa grande parte do seu tempo nestes jogos a tentar provar que tem algum valor moral ou, pelo menos, a inclinar-se para a ideia de que não há problema em ser tão mau como quer ser, desde que as circunstâncias o exijam. Muitas outras personagens à sua volta fazem as mesmas escolhas. Bravura ou cobardia? Boa vontade ou sede de sangue? Marston em particular, forçado por agentes do governo a confrontar elementos do seu passado de fugitivo, tem de enfrentar isto de frente.

Mas quando comparado com Randall Forrester, Marston parece um anjo. Apesar de Forrester enquadrar os seus crimes como a satisfação de uma necessidade simples – “O homem tem de comer!” – a sua traição deixa claro que gosta do seu tipo de crueldade. Mais do que os zombies que estão para vir ou as exibições exageradas de violência macabra neste jogo e na sua sequela, esta pequena história de pessoas que são engolidas pelas colinas e depois, literalmente, engolidas por um psicopata é a demonstração mais eficaz de horror de Red Dead. Os monstros não têm de ser chefes finais ou ameaças sobrenaturais. Por vezes, são apenas um homem de gostos estranhos, literalmente, que deixa pequenas pilhas de ossos no deserto.

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