A narrativa do New Game Plus de Starfield é a melhor inovação dos RPGs da Bethesda

Provavelmente já ouviu falar do New Game Plus em Starfield. Desde que as críticas ao novo RPG da Bethesda foram publicadas, tem havido sussurros enigmáticos suficientes sobre a sua reviravolta única no formato clássico dos videojogos para alimentar uma nave espacial de classe B de discurso na Internet.

Não haverá tal enigma aqui, por isso considere isto (e o texto em negrito e itálico que se segue) o seu único aviso de spoiler – irei discutir o final de Starfield em pormenor e sem ambiguidades, por isso só continue a ler se já tiver completado a história principal ou se não se importar de saber tudo sobre ela antes de o fazer.

Aviso: Seguem-se spoilers significativos da história de Starfield

Ainda está aqui? Ótimo. Vamos directos ao assunto: a implementação do New Game Plus em Starfield é, na minha opinião, a funcionalidade mais inspirada e ambiciosa de um RPG que, apesar de todo o seu alcance e escala, é um jogo da Bethesda surpreendentemente antiquado e sem grandes problemas.

Dito isto, não me vou juntar ao coro de críticos que sugerem que vá diretamente para o conteúdo do New Game Plus de Starfield em detrimento de tudo o resto. Pelo contrário, parte da genialidade do modo é que pode ter uma razão perfeitamente boa, e talvez até profunda, para o evitar por completo.

Está a ver aquele universo? Pode ir até lá

Campo de estrelas

(Crédito da imagem: Bethesda)AVALIAÇÃO DE ESTRELAS

Starfield criança

(Crédito da imagem: Bethesda)

Crítica de Starfield: “A melhor coisa que a Bethesda fez desde Oblivion”

Recapitulando, a missão principal de Starfield acompanha as aventuras de Constellation, uma lendária liga de exploradores, que procura descobrir a verdade por detrás de um conjunto de artefactos misteriosos que começaram a aparecer por toda a galáxia. Acabará por descobrir que estes artefactos são peças de um puzzle que apontam para A Unidade; um portal no centro do universo que dá acesso a inúmeros outros.

Sim, Starfield é outra história multiverso, mas as regras que estabelece em torno da viagem interdimensional são um pouco mais rígidas do que as vistas em Rick & Morty ou vários filmes da Marvel. Quando o jogador encontra a Unidade no final da campanha, pode optar por atravessá-la e emergir noutro universo como “Starborn”, ou ficar no seu próprio mundo, perdendo a oportunidade de desenvolver os seus poderes de Starborn.

Entrar em The Unity e sair do outro lado é essencialmente a resposta de Starfield ao New Game Plus. Começa a sua aventura mais uma vez, mas agora com todo o conhecimento obtido nas suas viagens até agora, juntamente com as habilidades, traços e poderes Starborn na sua posse, os quais podem ser melhorados visitando os mesmos templos que encontrou no seu universo anterior. A contrapartida, claro, é perder permanentemente todo o progresso da sua história, equipamento, naves, postos avançados e créditos desse universo, embora grande parte da missão principal possa agora ser contornada graças a algumas opções de conversação recentemente desbloqueadas com NPCs chave.

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É uma decisão que, à primeira vista, pode parecer óbvia. É claro que quereria tornar-se Starborn. Quem não quereria? A Bethesda até adoça o negócio para aqueles que fazem a viagem só de ida, com algumas armaduras de alto nível e a sua própria nave espacial Starborn à sua espera do outro lado, ambas as quais podem continuar a ser melhoradas de cada vez que passar pela Unidade. Com tudo isto em oferta, a oportunidade de percorrer universo após universo, crescendo em poder e força a cada viagem subsequente, será música para os ouvidos de certos tipos de jogadores da Bethesda; um ciclo infinito de jogo que amarra a filosofia de design de “jogo para sempre” do estúdio num laço perfeito e dourado.

E, no entanto, existe uma fábula de advertência para aqueles que planeiam aventurar-se por esta estrada do infinito. Pode até tê-lo conhecido em New Atlantis antes de se inscrever em Constellation. É conhecido como O Caçador, um Starborn que percorreu uma miríade de universos, ad infinitum, em busca de mais templos, mais Artefactos e talvez até dos misteriosos criadores por detrás de tudo isto.

Starfield

(Crédito da imagem: Bethesda)

“Não é de admirar que muitos outros jogadores estejam a optar por um caminho diferente, resistindo às tentações de The Unity para se estabelecerem definitivamente no seu mundo original.

Uma eternidade à procura de significado, no entanto, deixou The Hunter cansado da própria natureza da existência, a sua humanidade corroída numa peregrinação incessante através do grande cosmos, distorcendo a sua relação com o mundo à sua volta. Não é de surpreender, portanto, que se apresente como um niilista misantropo, alguém que vê a vida como nada mais do que um jogo de lógica darwiniana. Que valor têm as coisas da vida, afinal, quando a própria vida perde todo o significado e perspetiva?

O Hunter também não está exatamente sozinho neste pensamento. Percorra a página do Reddit de Starfield e encontrará um pequeno exército de jogadores que seguiram as suas pisadas, com as suas ambições a deteriorarem-se numa indiferença vazia à medida que a sua busca por um estatuto mais elevado de Starborn se reduz a uma luta isolada pelo poder.

Não é de admirar que muitos outros jogadores estejam a optar por um caminho diferente, resistindo às tentações da Unidade para se estabelecerem definitivamente no seu mundo original. Esta abordagem mantém a ideia de que a alegria de Starfield não está na conquista de vários universos, mas simplesmente em apreciar aquele a que chamamos lar. Pode significar a rejeição da identidade de Starborn e de todos os pormenores que a acompanham, mas há quem considere isso um sacrifício digno de se agarrar ao mundo em que já investiu tanto de si.

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Outros, claro, discordariam, mas é esse o objetivo. A escolha pretende ser difícil; uma experiência de pensamento situada mesmo no centro dos debates filosóficos clássicos sobre o esclarecimento, o existencialismo e a fonte do verdadeiro contentamento. Mais do que isso, porém, é uma jogada incrivelmente inteligente da parte da Bethesda, narrativizando o New Game Plus em algo muito mais do que apenas um modo de bónus para os completistas.

Desta forma, Starfield tem paralelos notáveis com Hades, da Supergiant Games, que também pegou numa mecânica clássica de videojogos (nesse caso, a estrutura roguelike) e integrou-a no tecido da sua história, recontextualizada com ressonância temática e peso emocional. Na altura, Hades foi elogiado por subverter as expectativas em torno do design arquetípico dos jogos, e Starfield merece ser igualmente elogiado por fazer o mesmo com New Game Plus.

A questão eterna

Starfield

(Crédito da imagem: Bethesda)DE VOLTA PARA O FUTURO

Eu e o Vasco a caminhar para a nossa nave, a Frontier, em Starfield

(Crédito da imagem: Bethesda Game Studios)

Starfield é maior e mais ambicioso do que Skyrim, mas será que vai resistir ao teste do tempo da mesma forma?

A minha personagem em Starfield tinha perdido a sua companheira de viagem, Sarah, no ataque do Caçador ao Olho durante o terceiro ato da campanha. Assim, do ponto de vista da interpretação de papéis, eles tinham um incentivo extra para dar o salto para um novo universo, onde outra versão de Sarah poderia ainda estar viva. Mas, quando chegou a altura de tomar a decisão, com o grande abismo iridescente da Unidade a olhar para mim, comecei a pensar no que estaria realmente a perder na travessia.

Todas as relações que tinha forjado com os membros da Constelação e outros amigos da galáxia, sim, mas também a minha relação com o jogo em si. A escolha entre entrar na Unidade ou afastar-me era, em última análise, uma escolha sobre o tipo de experiência que eu queria que Starfield fosse; uma em que as minhas acções tivessem um sentido de peso e permanência, ou uma que me permitisse tratar o seu mundo como uma caixa de areia de utilização única repetidamente sacrificada no altar de um poder maior.

É verdade que ficar para trás significaria desistir da hipótese de ter a Sarah a acompanhar-me nas minhas viagens mais uma vez, mas, por outro lado, não seria menosprezar a morte da Sarah deste universo substituí-la simplesmente por uma contraparte paralela? Afinal de contas, a morte faz parte da vida; contornar a sua permanência seria comprometer a experiência inalienável da condição humana. O facto de um modo New Game Plus estar a despertar as minhas reflexões sobre este tipo de assunto é revelador da sofisticação do trabalho da Bethesda, que combina narrativa e design de jogo para um clímax contemplativo e emotivo da sua ficção futurista.

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Starfield começa como uma clássica fantasia de poder, desafiando os jogadores a descobrir a velha questão do que está no centro do universo. A sua resposta, no entanto, é outra questão, uma que é muito mais difícil de chegar a um acordo; o que é que você quer que esteja no centro do seu universo?

Cada jogador terá uma reação diferente a esse desafio, e é esse o objetivo. O meu único conselho é o seguinte: não me dê ouvidos, nem a ninguém, sobre como responder ao convite de The Unity. Jogue Starfield como quiser e, quando chegar a altura de tomar a sua decisão, opte pelo que lhe parecer melhor.

Quanto a mim, dei uma última e dura olhadela à Unidade, dei meia volta e fui para casa. Desde então, a minha vasta rede de postos avançados de investigação tem andado a extrair titânio dos sistemas solares.

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