A primeira lenda do jogo Zelda é uma obra -prima que nos encantou por quase 40 anos

Você realmente precisa entregar a Miyamoto e sua banda na Nintendo. Fazer um dos maiores e mais importantes videogames de todos os tempos, na forma de Super Mario Bros, foi uma coisa. Mas repetir o mesmo truque apenas um ano depois, e em um gênero completamente diferente, é simplesmente incrível. De fato, não há nem um ano entre Super Mario Bros e a lenda de Zelda. Houve apenas cinco meses entre as datas de lançamento japonesas de cada jogo, mas o último representa um passo gigante do primeiro em termos de design de jogo. Onde Mario era brilhantemente simples, colocando você no início de uma jornada linear e apenas pedindo que você se movesse um pequeno encanador para a direita, Zelda ofereceu um mundo de possibilidades em comparação.

Começando no meio da vasta terra de Hyrule, colocou você no controle de um garoto de elfo chamado Link, com três saídas possíveis diante dele, e então … não fez nada. Sem instruções, sem diálogo e sem dicas. Apenas a promessa de aventura e um convite para o desconhecido. Para que caminho você deve ir? Bem, isso dependia de você, e esse era o ponto principal do jogo. Havia um objetivo final, é claro – para coletar as oito peças dispersas do triforce da sabedoria, derrotar o senhor da guerra Ganon e resgatar a princesa titular Zelda – mas era a natureza aberta de como você abordou essa tarefa que realmente fez a lenda De Zelda tão atraente.

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(Crédito da imagem: Nintendo) Ei, leia!

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(Crédito da imagem: Nintendo; Retro Gamer)

Descubra a história completa de Hyrule com The Retro Gamer, The Story of Zelda Bookazine, em sua totalidade (abre na nova guia)

É uma história bem conhecida que a inspiração de Miyamoto para Zelda veio de suas memórias de infância de explorar o campo japonês sem um mapa e o prazer que ele obteve ao descobrir lugares de que não tinha conhecimento prévio. O objetivo do projeto Zelda era capturar o fascínio infantil pelo desconhecido, o sentimento de admiração que o mundo pode provocar quando tudo ao seu redor é tão novo e incomum. E esse projeto também coincidiu fortemente com o desenvolvimento do sistema de disco Famicom, o complemento Famicom da Nintendo que passou o custo crescente dos chips ROM e permitiu que os desenvolvedores criassem jogos muito maiores do que antes.

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A mídia reabrigada do sistema de disco também permitiu que o progresso do jogo fosse salvo permanentemente sem a necessidade de senhas complicadas, e essa foi uma vantagem tecnológica crucial que permitiu à Nintendo distinguir ainda mais seus jogos de console dos dos arcadas. Os jogos de arcade operados por moedas ainda eram a forma dominante de videogame em 1986 e estavam focados muito no desafio de curto prazo, na jogabilidade cíclica e repetitiva e na emoção de perseguir uma pontuação alta. Mas a Nintendo queria que seus jogos fossem algo diferente; Algo que você jogou por um longo período de tempo, retornando a um bom livro para desfrutar de uma experiência em constante evolução; Uma jornada, em vez da mesma configuração repetidamente.

É assim que o videogame moderno pode ser descrito por mais de 35 anos depois, mas a lenda de Zelda foi um dos primeiros jogos a oferecer realmente esse tipo de experiência profunda e de longo prazo. E fez isso muito bem. Tantos videogames iniciais podem ser creditados como os primeiros a fazer uma coisa ou outra, mas Zelda fez tudo, estabelecendo as regras do jogo de aventura moderno em um estilo que, juntamente com suas sequências, permanece brilhantemente divertido quase quatro décadas depois, Enquanto os concorrentes da Nintendo ainda estavam se recuperando.

Segredos e surpresas

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(Crédito da imagem: Nintendo)

“A lenda do verdadeiro brilho de Zelda é que ela tem a confiança de apenas deixá-lo em seu mundo e deixar você explorar, experimentando seus mistérios sem qualquer retenção real”.

Não é apenas a natureza tentadora do mundo aberto de Hyrule que torna Zelda tão atraente. É a maneira como o enorme inventário e as habilidades de Link abrem novas rotas por esse mundo, garantindo que ele recompense o progresso com um fluxo constante de surpresas e descobertas até o fim. Existe o contraste entre a liberdade do mundo inteiro e a estrutura fortemente focada das masmorras sob o chão. Há a maneira como cada link de arma adquira tem mais de um uso óbvio, forçando você a experimentar e ser criativo com a maneira como você toca.

E, é claro, há a riqueza de segredos que permeiam o mundo, não apenas recompensando o jogador, mas incentivando -os a se aprofundar, jogar mais e descobrir tesouros ocultos que fazem você se sentir o melhor jogador do mundo. É uma característica profundamente pessoal que faz você se sentir especial por encontrar esses segredos e personalizar a experiência, mesmo que esses segredos sejam, na realidade, acessíveis a todos. Com quase quatro décadas, a série Zelda passou de força em força, e muitas pessoas têm uma entrada favorita na série que não é a primeira.

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Um link para o passado, o despertar de Link, Ocarina of Time e Breath of the Wild poderiam legitimamente reivindicar o título de ‘Maior Zelda’, mas há algo puro nesse primeiro jogo que o diferencia de seus sucessores. Desde o Zelda II, a série começou a mudar. Ele ainda mantinha as principais características de um mundo superior, uma série de masmorras e um saco em expansão de truques, mas também perdeu algo ao longo do caminho. À medida que a série se tornou cada vez mais preocupada em contar uma história, você pode argumentar que ela também se limitou, pesando seus momentos de abertura com diálogo desnecessário e tutoriais longos que realmente distanciam você do link em vez de fazer o oposto.

A lenda do verdadeiro brilho de Zelda é que ela tem a confiança de apenas deixá-lo em seu mundo e deixar você explorar, experimentando seus mistérios sem qualquer retenção real. Em vez de simplesmente contar uma história, ela permite que você viva a aventura; Seus eventos são impulsionados por suas decisões e ações. Parece único, recompensa aqueles que entram no fundo do poço para ver o que podem encontrar, e é uma qualidade que a série Zelda faria bem em nutrir à medida que evolui.

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