Ame-o ou deteste-o, Suicide Squad Kill the Justice League merece ser julgado pelo que é – e não pelo que não é

Há muito que sabíamos que Suicide Squad: Kill the Justice League não seria nada parecido com os seus antecessores. Não deve ser um choque para ninguém, uma vez que o criador Rocksteady revelou pela primeira vez as suas intenções de jogo de tiros em direto em fevereiro de 2023. Na altura, foi uma pílula amarga para alguns engolirem, e a desilusão dos fãs apaixonados dos jogos Batman Arkham foi, e ainda é, compreensível até hoje. Dito isto, estou cada vez mais farto da forma como estas comparações continuam a ser usadas como um pau para bater no jogo, agora que foi lançado.

Nem sequer sou um grande fã de jogos com serviço em direto. Raios, não me vai apanhar a pagar um passe de batalha nem uma vez. Mas como apreciador de jogos de tiro na terceira pessoa que também adora o Arkhamverse, e como alguém que comprou o jogo no dia do lançamento depois de o ter visto em dezembro e de ter gostado do que vi na altura, estou espantado com a divisão que Kill the Justice League provocou. O contexto e o legado são ambos muito importantes, especialmente no caso de um IP tão adorado, mas acredito que todos os jogos merecem uma crítica justa com base no que fazem bem e no que não fazem. Por isso, criticar este jogo por simplesmente não ser outra coisa não é a minha ideia de justiça.

Objectivos do esquadrão

Suicide Squad: Mate a Liga da Justiça

(Crédito da imagem: Warner Bros. Games) “Uma estranha primeira impressão”

Suicide Squad: Kill the Justice League

(Crédito da imagem: Warner Bros.)

O editor-chefe da GamesRadar+ no Reino Unido avalia o mais recente jogo da Rocksteady na nossa análise de Suicide Squad: Kill the Justice League em curso.

Não quer dizer que seja perfeito. O período de acesso antecipado de Kill the Justice League foi prejudicado pelo facto de os servidores terem ficado offline apenas algumas horas após o início do período de 72 horas. Por muito comuns que sejam estes problemas com os servidores no lançamento de qualquer jogo sempre online, foram definitivamente preocupantes para um jogo tão polarizador como este.

Consegui jogar Suicide Squad pela primeira vez na sexta-feira, apesar dos problemas de servidor e das falhas que me afectaram durante o primeiro fim de semana. Voltar a jogar com o Deadshot vestido de mochila a jato pareceu-me familiar e igualmente agradável, mas depois de ter visto mais de perto certas características de jogo que foram esquecidas durante a sessão de antevisão, descobri que é muito mais complicado do que isso. Passei imenso tempo a tentar perceber as árvores de talentos, a desativar as funcionalidades mais desnecessárias e confusas da IU e, ao verdadeiro estilo looter-shooter, concordo que o formato das missões pode parecer repetitivo por vezes. Dito isto, Suicide Squad: Kill the Justice League continua a ser, por larga margem, o looter-shooter com melhor aspeto que provavelmente irá jogar este ano.

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E é precisamente isso que quero dizer: para um jogo do seu género, é totalmente sólido. O tiroteio é fluido e incisivo, o potencial de construção é elevadíssimo quando se começa a jogar, e é simplesmente um bom momento se quiser descontrair com alguns amigos e fazer explodir coisas do céu. É divertido, e isso não é um crime que deva admitir. Não deve fazer de si menos fã de Batman Arkham reconhecer que, por muito desiludido que tenha ficado inicialmente, a Rocksteady esforçou-se por criar um jogo de tiros na terceira pessoa visualmente impressionante e ágil, apesar de o formato de serviço ao vivo se ter tornado muito usado. Pode fazer estas duas coisas ao mesmo tempo e, ainda assim, criticar respeitosamente o jogo quando a passagem de Harley parece uma tarefa árdua, ou quando as condições de vitória mais bizarras de certas missões secundárias começam a irritá-lo. Também pode compreender todas estas coisas ao mesmo tempo e não ter qualquer vontade de o jogar.

Uma liga própria

Jogabilidade de Suicide Squad: Kill the Justice League

(Crédito da imagem: WB Games)

Há muitas coisas válidas que pode criticar no Suicide Squad que não têm nada a ver com o Batman.

Para esse efeito, sou definitivamente empático. Em toda a sua glória sombria e cheia de ação, Batman Arkham Asylum é considerado até hoje um dos melhores jogos de super-heróis de sempre. As ofertas de destaque da tão adorada série seriam sempre difíceis de seguir, sobretudo para um jogo de serviço ao vivo que provavelmente teria sido mais bem recebido por alguns de nós se tivesse sido lançado há cinco anos.

O cansaço dos jogos de pilhagem e de tiro é uma realidade em 2024, e não culpo ninguém que não tenha interesse em mergulhar noutro jogo pesado como Destiny 2, que não tem finalização e que fecha os conteúdos mais interessantes atrás de uma paywall. Só não acho que seja isso que Kill the Justice League está a tentar fazer, e aposto que quem disser o contrário provavelmente não o jogou e recusar-se-á a fazê-lo porque não é um jogo do Batman.

Há muitas coisas válidas que pode criticar em Suicide Squad que não têm nada a ver com o Batman. Na minha opinião, o seu maior desafio é a fusão de dois géneros que são difíceis de combinar. Cenas cinematográficas deslumbrantes detalham um enredo intenso, que respeita o cânone da DC, com uma narrativa que, por vezes, pode parecer tão arriscada que se choca com o caos do género em que foi inserido. Percebo que os dois possam parecer óleo e água, especialmente quando os fãs da Rocksteady estão habituados a um tipo de jogo muito diferente em termos de tom. Mas o facto de os jogos Batman Arkham serem bons não torna este jogo inerentemente mau, e não acredito que tenha de dizer isto.

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Neste momento, estou a divertir-me com Suicide Squad: Kill the Justice League. Será o meu GOTY? Provavelmente não. Vou terminá-lo? Sim, e tenciono continuar a jogá-lo por causa do conteúdo sazonal. Só foi lançado a 2 de fevereiro, por isso o verdadeiro teste será quantos de nós ficarão para o jogo final quando a campanha principal estiver terminada. De qualquer forma, espero poder continuar a julgar o jogo pela sua própria métrica, em vez da sombra em forma de Batman em que se encontra – colossal e influente como sempre será.

Para uma viagem pela memória, classificámos os melhores jogos do Batman de todos os tempos.

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