“Está na altura, após 10 anos, de nos concentrarmos realmente no fim do jogo”, brinca Francis, o principal programador e fundador original do maior MMO do Minecraft, o Wynncraft. Parece e funciona como um mod de conversão total com sistemas extremamente profundos e uma enorme variedade de conteúdos, mas surpreendentemente é tudo do lado do servidor, sem necessidade de mods por parte dos jogadores. Tudo o que é preciso é o Minecraft Java e o IP do servidor: play.wynncraft.com. O servidor privado de um jogo dentro de um jogo está em pleno funcionamento desde 2013 e cresceu o suficiente para financiar e requerer uma equipa de programadores pagos que trabalham em conjunto com um grupo de voluntários, sendo que os colaboradores de ambos os lados começam geralmente simplesmente como fãs de Wynncraft.
Francis entrou no Minecraft através de conteúdos do YouTube e, mesmo depois de decidir abrir o seu próprio servidor privado com alguns amigos, não esperava que o Wynncraft “durasse tanto tempo”. O MMO influenciado pelo RuneScape acabou por se tornar num dos maiores servidores privados do mega-hit crafting game, e ainda hoje conta com mais de 1.000 jogadores simultâneos diariamente, com mais de 80.000 a 100.000 jogadores únicos por mês. No momento em que escrevo isto, há 1.380 pessoas online, de acordo com o site oficial, que tem o mesmo texto que escrevi na PC Gamer há um milhão de anos, quando descobri e experimentei o Wynncraft e lhe chamei um MMO Minecraft completo.
Wynncraft continua a ser um exemplo fascinante de Minecraft utilizado como plataforma para outros jogos e um olhar igualmente interessante sobre o desenvolvimento de MMO. “O Minecraft, na minha opinião, é a plataforma original [de conteúdo gerado pelo utilizador]”, diz Francis. “E, desde então, foi destronado pelo Roblox e talvez até pelo Fortnite, como se poderia argumentar, mas embora não seja o motor perfeito, é um jogo muito bem feito para ser um motor. E gostava mesmo que a Mojang reconhecesse isso um pouco mais”.
(Crédito da imagem: Mojang / Wynncraft)
Depois de uma década definida em grande parte por conteúdos de exploração que são muito fáceis de utilizar a solo, Francis e a equipa de Wynncraft estão agora a investir mais fortemente em conteúdos de fim de jogo ambiciosos e, consequentemente, a enfrentar o mesmo tipo de desafios que gigantes do género como World of Warcraft e Final Fantasy 14.
“Está na altura, após 10 anos, de nos concentrarmos realmente no fim do jogo”, brinca Francis, o principal programador e fundador original do maior MMO do Minecraft, o Wynncraft. Parece e funciona como um mod de conversão total com sistemas extremamente profundos e uma enorme variedade de conteúdos, mas surpreendentemente é tudo do lado do servidor, sem necessidade de mods por parte dos jogadores. Tudo o que é preciso é o Minecraft Java e o IP do servidor: play.wynncraft.com. O servidor privado de um jogo dentro de um jogo está em pleno funcionamento desde 2013 e cresceu o suficiente para financiar e requerer uma equipa de programadores pagos que trabalham em conjunto com um grupo de voluntários, sendo que os colaboradores de ambos os lados começam geralmente simplesmente como fãs de Wynncraft.
Francis entrou no Minecraft através de conteúdos do YouTube e, mesmo depois de decidir abrir o seu próprio servidor privado com alguns amigos, não esperava que o Wynncraft “durasse tanto tempo”. O MMO influenciado pelo RuneScape acabou por se tornar num dos maiores servidores privados do mega-hit crafting game, e ainda hoje conta com mais de 1.000 jogadores simultâneos diariamente, com mais de 80.000 a 100.000 jogadores únicos por mês. No momento em que escrevo isto, há 1.380 pessoas online, de acordo com o site oficial, que tem o mesmo texto que escrevi na PC Gamer há um milhão de anos, quando descobri e experimentei o Wynncraft e lhe chamei um MMO Minecraft completo.
Wynncraft continua a ser um exemplo fascinante de Minecraft utilizado como plataforma para outros jogos e um olhar igualmente interessante sobre o desenvolvimento de MMO. “O Minecraft, na minha opinião, é a plataforma original [de conteúdo gerado pelo utilizador]”, diz Francis. “E, desde então, foi destronado pelo Roblox e talvez até pelo Fortnite, como se poderia argumentar, mas embora não seja o motor perfeito, é um jogo muito bem feito para ser um motor. E gostava mesmo que a Mojang reconhecesse isso um pouco mais”.
(Crédito da imagem: Mojang / Wynncraft)
Depois de uma década definida em grande parte por conteúdos de exploração que são muito fáceis de utilizar a solo, Francis e a equipa de Wynncraft estão agora a investir mais fortemente em conteúdos de fim de jogo ambiciosos e, consequentemente, a enfrentar o mesmo tipo de desafios que gigantes do género como World of Warcraft e Final Fantasy 14.
“Acho que o jogo final é a parte mais fraca do Wynncraft”, diz-me Francis. “E tem sido a parte mais fraca há muito tempo. Todas as actualizações depois do [patch 2.0] foram, de certa forma, relacionadas com o fim do jogo. A primeira que fizemos foi melhorar o alojamento, que na minha opinião é uma espécie de atividade de fim de jogo, porque é o que se faz quando se está aborrecido. Depois disso, lançámos a atualização Lootrun, e o Lootrunning é uma atividade totalmente de fim de jogo em que te dão um conjunto de pequenas tarefas no mapa e tens de as fazer o mais depressa possível.
“A próxima atualização em que estamos a trabalhar, que ainda não está concluída, também está relacionada com o fim do jogo. Diria que o principal objetivo desde a versão 2.0 tem sido melhorar o jogo final e penso que ainda não chegámos a um ponto em que tenhamos um jogo final muito bom e repetível para que todos possam desfrutar. Mas acho que estamos a fazer boas melhorias a um bom ritmo e, dentro de um ano ou dois anos, acho que vamos ter um jogo final muito bom”.
O jogo final do jogo final
(Crédito da imagem: Mojang / Wynncraft)
O problema, claro, é que os jogadores podem e vão devorar o conteúdo dos MMOs infinitamente mais depressa do que os criadores o conseguem fazer, e depois batem imediatamente com as mãos na mesa de jantar e pedem mais. “Mesmo que a dada altura eu ache que vamos chegar a um bom sítio, é claro que os jogadores nunca o vão admitir”, diz Francis. “Sempre haverá mais coisas para fazer no final do jogo.
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“Está na altura, após 10 anos, de nos concentrarmos realmente no fim do jogo”, brinca Francis, o principal programador e fundador original do maior MMO do Minecraft, o Wynncraft. Parece e funciona como um mod de conversão total com sistemas extremamente profundos e uma enorme variedade de conteúdos, mas surpreendentemente é tudo do lado do servidor, sem necessidade de mods por parte dos jogadores. Tudo o que é preciso é o Minecraft Java e o IP do servidor: play.wynncraft.com. O servidor privado de um jogo dentro de um jogo está em pleno funcionamento desde 2013 e cresceu o suficiente para financiar e requerer uma equipa de programadores pagos que trabalham em conjunto com um grupo de voluntários, sendo que os colaboradores de ambos os lados começam geralmente simplesmente como fãs de Wynncraft.
Francis entrou no Minecraft através de conteúdos do YouTube e, mesmo depois de decidir abrir o seu próprio servidor privado com alguns amigos, não esperava que o Wynncraft “durasse tanto tempo”. O MMO influenciado pelo RuneScape acabou por se tornar num dos maiores servidores privados do mega-hit crafting game, e ainda hoje conta com mais de 1.000 jogadores simultâneos diariamente, com mais de 80.000 a 100.000 jogadores únicos por mês. No momento em que escrevo isto, há 1.380 pessoas online, de acordo com o site oficial, que tem o mesmo texto que escrevi na PC Gamer há um milhão de anos, quando descobri e experimentei o Wynncraft e lhe chamei um MMO Minecraft completo.