Após 5 ótimos jogos em 4 gêneros diferentes, a Impersável série Steamworld está de volta

Eu tenho tentado pensar em uma comparação precisa para o Steamworld há um tempo, e sinceramente não posso criar nada que marque todas as mesmas caixas. Que outra série oferece liberações consistentemente de alta qualidade em gêneros totalmente diferentes, mas dentro do mesmo universo, muito menos no espaço indie? Seria como trem monstro, táticas de sombra: lâminas do Shogun e Guacamelee pertencentes ao mesmo estúdio.

Isso é em grande parte uma função da estrutura e agora um tamanho considerável do pastor de Steamworld Thunderful, que foi forjado da colisão da Image & Form com Zoink em 2018. Mas também é o testemunho de quão exclusivo e bom a série Steamworld realmente é, o que é Especialmente relevante agora que está adicionando mais um gênero à sua lista com a liberação iminente do Steamworld Build, um construtor de cidade emendado com um sim simplador de gerenciamento de recursos do estilo fatorio que rapidamente obteve seus ganchos em mim. Existem mais três jogos do Steamworld em desenvolvimento nos vários estúdios internos da Thunderful. Depois de um breve hiato, um dos maiores nomes indie mais tranquilos por aí está de volta e ansiosos para ir, e se ainda não estiver no seu radar, realmente deveria ser.

O que faz um jogo do Steamworld?

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Missão Steamworld (Crédito da imagem: Thunderful)

Se você está familiarizado com a série, provavelmente é através do Steamworld Dig, uma deliciosa Metroidvania e a única entrada atual do Steamworld a obter uma sequência direta. Mas o Steamworld Quest: Hand of Gilgamech é um adorável batedor de cartas, e o Steamworld Heist é um jogo de táticas fantásticas. Até a Defesa da Torre do Surveworld revisou bem em seu auge no Nintendo DSI. O SteamWorld está em todo lugar, e Thunderful também desenvolve e publica jogos independentes como Wavetale e The Gunk. Com o Steamworld Build pronto para reviver a série em 3D pela primeira vez, isso me fez pensar em como o estúdio é selecionado esse universo em rápida expansão, então falei com algumas pessoas de Thunderful sobre o futuro do Steamworld.

“Algumas idéias são boas demais para não perceber, certo?” Explica o fundador Brjann Sigurgeirsson. “É assim que raciocinamos sobre isso. E alguns deles obviamente não se encaixam no universo do mundo a vapor. Wavetale não o faria, e o lixo não. Se tivéssemos esticado, eles poderiam ter. Em um ponto, eu realmente pensei que o Gunk ia se tornar um jogo do mundo do vapor, mas quando tínhamos os personagens principais, decidimos que a história deles pode ser outro IP. Estamos trabalhando em coisas que definitivamente não podem ser jogos do mundo do vapor. Ainda queremos fazer esses jogos; seria Fique triste se dissermos que apenas faremos jogos de Steamworld.

Se decidirmos fazer esse jogo, também vemos praticamente se for um jogo do mundo do vapor

BRJANN SIGURGEIRSSON

“Quando o Steamworld Dig foi um sucesso, imediatamente tivemos muitas conversas, deveríamos fazer o Steamworld Dig 2 imediatamente? Decidimos contra isso desde que viemos de um histórico de trabalho por aluguel. Pensamos que ficaremos presos . Série de jogos com a mesma jogabilidade. Se pudermos fazer um jogo do Steamworld, que é radicalmente diferente do Steamworld Dig e esse jogo também é recebido muito bem, então temos toda a oportunidade no mundo de trabalhar nisso “.

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Essa estratégia funcionou bem até agora, mas a Steamworld Build apresentou alguns desafios únicos como candidato em série. Seria um novo gênero, uma dimensão extra e o trabalho de um novo estúdio, a estação. “Quando os caras e as meninas da estação apresentaram o que se tornou o Steamworld Build, parecia [natural] transformá -la em um jogo do mundo do vapor”, lembra Sigurgeirsson. “A única preocupação era obviamente que a estação não havia funcionado no IP do mundo do vapor antes, e nenhum deles tinha ninguém. Mas muito rapidamente, todo esse nervosismo desapareceu. Como curamos, é realmente que alguém lança um jogo, e se decidirmos Para fazer esse jogo, também vemos praticamente se for um jogo do mundo a vapor ou não. ”

Construindo o Steamworld Build

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Buildworld de Steamworld (Crédito da imagem: Thunderful)

A Steamworld Build está em andamento há dois anos e emergiu como vencedor de dois arremessos em potencial. Como Persson explica, a estação não queria fazer um construtor de cidades convencional usando o Steamworld como invólucro, então a equipe olhou para empresas como Simcity, Steamworld Dig, Dungeon Keeper e Factorio para inspiração – e, especialmente com a Build STEAMWORLD, também Chegando aos consoles, como uma referência sobre como otimizar controles complexos. Isso acabou levando ao foco dividido de manter uma cidade enquanto construía uma mina no subsolo, e isso permitiu muitas coisas industriais fascinantes que ligavam os dois.

“Como o jogo acontece em várias camadas, porque pode ser um construtor de cidade separado ou pode ser um jogo de minas separado, tornamos a cidade um pouco mais simples”, explica o diretor de jogos Andreas Persson. “Não é tão complexo quanto os concorrentes apenas na cidade. Queríamos ter certeza de que, se você tiver uma cidade em funcionamento, pode descer na mina e se concentrar lá sem ter medo de haver um incêndio na cidade. Se tudo estiver Funcionando na cidade quando você sai, ela deve estar funcionando quando você retornar. ”

Depois de provar as primeiras horas de um cenário – mas um dos cinco “destinos” com os quais o Steamworld Build será lançado – fiquei curioso sobre como seria o final de uma sessão. Persson diz que cada destino provavelmente levará a maioria dos jogadores de 10 a 15 horas para limpar, mas se você quiser continuar mexendo depois de atingir sua meta final – coletando um pedaço de tecnologia antiga e/ou indo para o espaço, mais próximo que eu possa dizer – você pode escolher adiar o final para aproveitar a beleza da sua cidade. Cada destino dobrará aproximadamente o tamanho ao desbloquear novas terras, e algumas desbloqueios são transferidos entre destinos para “ajudá -lo a tornar sua cidade mais eficiente em mapas posteriores”.

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"Steamworld

Steamworld Dig 2 (Crédito da imagem: Jogos de imagem e formulário)

Meu interesse inicial no Steamworld Build se deve principalmente ao fato de ser um novo jogo em uma série que eu gosto, e eu não tenho esse tipo de lealdade por muitos jogos. Geralmente é reservado para estúdios; Vou tentar praticamente qualquer coisa por jogos Supergiant ou Platinum, por exemplo. Não tenho nada contra os construtores da cidade e da base, mas também não joguei tantos deles. Felizmente, tornar gêneros variados acessíveis para os não familiarizados – neste caso, construir um construtor de cidade para pessoas que não amam construtores de cidades – é uma marca registrada do Steamworld. Nesse caso em particular, a estação também prestou atenção especial às pessoas que procuram brincar com um gamepad no console (ou talvez no convés do vapor).

“Esse gênero geralmente é uma experiência de PC e teclado, corretamente, e queríamos garantir que funcione igualmente bem para aqueles que jogam em consoles”, diz o produtor Adam Vassee. “Tínhamos isso em mente desde o início e estamos realmente orgulhosos do resultado. Todas as decisões sobre a interface do usuário, desde o início, foram tomadas com isso em mente. Isso deve funcionar muito bem com um gamepad”.

“Para mim, sou um grande fã de colonos e esses, mas tentei entrar em Anno e tudo mais, mas sempre senti que esses eram um pouco esmagadores para mim, especialmente da perspectiva da interface do usuário”, acrescenta a diretora de arte Sofie Wikström, ecoando de perto minha experiência com o gênero. “Havia muita contribuição que eu sempre tive que aceitar, e eu sempre senti que, se vamos projetar, precisa ser fácil de pegar. Tudo só precisa sentir que flui, precisa Para ser fácil de ler, acho que molda muito por que fizemos o jogo da maneira que fizemos “.

“Esta é a terceira vez que estou apenas gostando de ler comentários em fóruns”, diz Sigurgeirsson. “Com o assalto a Steamworld, quando anunciamos que alguém dizia: ‘Bem, eu não sou fã de táticas baseadas em turnos, mas se for um jogo do mundo do vapor, vou tentar.’ E agora, para minha alegria, leio que ‘sim, a construção da cidade não é minha xícara de chá, mas tenho certeza de que vai ser bom’. É muito divertido ter um IP e uma franquia, onde é quase nosso dever surpreender e, em seguida, entregar essa surpresa “.

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