“O futuro da Blizzard está mais risonho do que nunca”. Esta foi a mensagem do CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, quando a Blizzard Entertainment delineou a forma do que está para vir para Diablo 4, Overwatch 2 e World of Warcraft – com cada título a pressionar para uma maior transparência com os jogadores e cadências mais rápidas de novos conteúdos. Mas a pairar sobre todos estes esforços está a aquisição de 69 mil milhões de dólares que a Microsoft fechou a 13 de outubro de 2023. Que impacto terão os Xbox Game Studios na evolução destas experiências de serviço ao vivo e como é que a exposição ao Xbox Game Pass afectará o seu público?
Falando com os principais líderes criativos da Blizzard, a vibração é de entusiasmo com apenas uma pitada de trepidação persistente. Spencer e outros executivos seniores da Xbox visitaram recentemente o campus da Blizzard em Irvine, Califórnia, mas não foi para falar de negócios – a equipa queria encontrar-se com os seus novos colegas e jogar Warcraft Rumble antes do seu lançamento a 3 de novembro. Então, em que ponto é que a Blizzard está a pensar em 2024?
“Todos nós queremos falar com a Microsoft para ver que outras oportunidades podemos ter, mas ainda não tivemos oportunidade de falar com eles sobre isso”, diz Holly Longdale, produtora executiva e vice-presidente de World of Warcraft. “Mas estamos muito entusiasmados com a ideia, pois é óbvio que existe um enorme potencial para desbloquear ainda mais as coisas para nós.”
Comece por aqui: Com os seus maiores jogos, a Blizzard diz que quer “prestar mais atenção ao que os jogadores querem e fornecer isso de forma mais consistente”.