As melhores armas de naves em Starfield

As melhores armas de naves do Starfield ajudarão a transformar o seu pequeno cruzador cósmico num dreadnought mortífero ou num caça feroz, com uma gama de lasers, mísseis, canhões, supressores, torres, feixes de partículas e muito mais. Mas quais são as melhores armas para instalar na sua nave, e qual é a diferença entre elas? Explicaremos abaixo todas as diferentes armas de nave em Starfield, bem como as melhores entre elas, para que possa tornar o seu veículo o mais mortífero do cosmos.

As melhores armas de naves de Starfield e onde as pode obter

Armas de naves do Starfield

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As melhores armas de naves de Starfield, a não ser que esteja a optar por uma construção específica, são claramente as armas de feixe de partículas, que são geralmente vendidas nos estaleiros de Starfield mais sofisticados, como os de Neon. Estas armas são únicas porque, ao contrário da maioria dos outros tipos, que são geralmente concebidos para dar prioridade aos danos no casco ou nos escudos, as armas de feixe causam danos tanto nos escudos como no casco em igual medida. Isto torna-as incrivelmente versáteis e letais, e é uma estratégia válida largar todos os outros tipos de armas da sua nave durante a personalização da nave Starfield e simplesmente equipar várias armas de feixe de partículas para maximizar os danos e a simplicidade, em vez de optar pelos três sabores padrão de laser, balístico e míssil.

Todos os tipos de armas da nave Starfield explicados

Combate em Starfield

(Crédito da imagem: Bethesda)

Há vários tipos de armas de nave que pode instalar na sua nave espacial em Starfield, todas elas com diferentes funções no combate contra naves inimigas. Explicamo-las todas abaixo e tenha em atenção que algumas armas podem ser de mais do que um tipo ao mesmo tempo (por exemplo, uma torre que dispara especificamente lasers)

  • Canhões: Os canhões causam danos balísticos, eficazes contra cascos, e geralmente não têm um alcance muito longo. Consoante o canhão, podem disparar rapidamente (canhões automáticos) ou fazer um disparo de caçadeira (canhões de tiro).
  • Lasers: Os lasers concentram-se nos danos causados pelo escudo e têm geralmente um alcance médio. Tal como os canhões, têm uma grande variedade de construções e designs para todos os tipos de encontros.
  • Mísseis/lançadores de mísseis: Os lançadores de mísseis disparam lentamente e causam danos elevados, sendo principalmente utilizados para atingir sistemas específicos, rebentando com os escudos, motores ou propulsores gravitacionais inimigos.
  • Feixes de Partículas/Armas de Feixe: Como mencionado, as armas de feixe são um híbrido polivalente de danos no casco e nos escudos, e também têm geralmente um bom alcance.
  • Supressores: Os supressores são usados especificamente para causar danos EM (electromagnéticos) aos sistemas inimigos, desligando-os temporariamente e causando muito poucos danos à nave como um todo. Muito útil se planeia roubar naves no Campo das Estrelas, pois o seu prémio fica intacto.
  • Gauss/Railguns: As armas Gauss e as Railguns são primas dos canhões – causam um pouco mais de danos nos escudos do que o canhão normal, mas continuam a ter como principal objetivo partir o casco de uma nave, e tendem a ter um alcance ligeiramente superior ao da maioria das armas balísticas, dependendo do modelo. Também são normalmente mais caras.
  • Torres: As torres são armas autónomas que disparam automaticamente sobre as naves inimigas ao seu alcance, sem que o jogador tenha de fazer nada (desde que estejam na direção certa). A desvantagem das torretas é que obviamente sacrifica o controlo quando as utiliza e que tendem a ser menos precisas do que um jogador experiente.
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