As melhores capacidades e habilidades de Final Fantasy 16 para comprar cedo

As melhores habilidades e competências de Final Fantasy 16 dependem do tipo de construção que pretende dar ênfase, mas há algumas habilidades que são melhores do que outras – especialmente no início, quando tem menos opções.

Mais tarde, irá desbloquear novas habilidades potenciais para comprar, mas isso só acontecerá daqui a algum tempo no FFXVI e, embora acrescentem novas dimensões ao combate, é pouco provável que abalem totalmente a forma como luta, fornecendo antes novos elementos à base existente. Em vez disso, vamos rever os fundamentos iniciais, o que têm para oferecer e para que os deve usar. Eis as melhores habilidades para Final Fantasy 16 e quais as que deve comprar primeiro. Ou se quiser alguma ajuda no late game, confira nosso guia para as melhores builds de Eikon em Final Fantasy 16.

As melhores habilidades para comprar em Final Fantasy 16

Árvore de habilidades e competências em Final Fantasy 16

(Crédito da imagem: Square Enix)

Quando começar a jogar FFXVI, terá acesso a uma série de habilidades principais que pode comprar, bem como algumas da árvore “Phoenix”. Aqui estão as nossas recomendações das melhores habilidades e poderes a que deve dar prioridade, por esta ordem.

  • Lâmina Ardente (25 pontos de habilidade). Permite um ataque corpo a corpo carregado que é bastante poderoso e versátil.
  • Recuperação rápida (10 pontos de habilidade). Permite uma recuperação rápida ao ser derrubado, impedindo que os inimigos recebam ataques subsequentes.
  • Impulso descendente (30 pontos de habilidade). Um ataque aéreo de alto dano.
  • Stomp (15 pontos de habilidade). Permite a Clive saltar sobre inimigos para alcançar pontos altos.
  • Domínio de Downthrust (150 pontos de habilidade). Aumenta o poder do Downthrust.
  • Domínio do Phoenix Shift (375 pontos de habilidade). Aumenta o alcance do Phoenix Shift.
  • Esquiva de Precisão (500 pontos de habilidade). Aumenta a janela na qual uma Esquiva de Precisão pode ser executada.
  • Flames of Rebirth (1695 pontos de habilidade). O derradeiro ataque da Fénix – causa danos elevados a todos os inimigos próximos enquanto cura Clive.

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O custo ascendente também significa que será capaz de trabalhar naturalmente através delas. Existem outras habilidades muito mais baratas, mas não as classificamos muito bem – a habilidade de “provocar”, por exemplo, nunca se mostrou especialmente útil em combate para nós, e o Lunge não parecia especialmente necessário quando o Phoenix Shift está disponível.

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Da mesma forma, o caminho das habilidades apresentado acima deve-se em parte ao facto de algumas delas estarem ligadas – por exemplo, o Downthrust e o Stomp são uma combinação natural, utilizando este último para fazer ricochete nas cabeças dos inimigos e prepará-lo para o ataque seguinte. E terminamos com as Chamas do Renascimento, uma habilidade incrivelmente poderosa que causa danos enormes a todos à sua volta, além de curar Clive – mas esteja preparado para o longo tempo de recarga, por isso talvez só a equipe quando tiver novos Eikons e novos espaços para habilidades, para que tenha outros poderes para usar enquanto as Chamas do Renascimento estão a recarregar.

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