Assassin’s Creed Mirage parece grandioso, mas voltar a jogar Valhalla fez-me sentir mais saudades de Assassin’s Creed Hexe do que nunca

O Samhain – ou Dia das Bruxas – está a aproximar-se rapidamente e isso deixou-me nostálgico em relação a Assassin’s Creed Valhalla. Pode não ser o primeiro jogo que lhe vem à cabeça quando pensa na época assustadora, não como algo que possa encontrar entre os melhores jogos de terror. No entanto, as missões Clues and Riddles e First Night of Samhain, respetivamente, encaixam na perfeição.

Situadas em Glowecestrescire, as missões estão repletas de alusões ao paganismo e aos Deuses Antigos, repletas de efígies de wickerman, sacrifícios humanos e enigmas druídicos peculiares. A Ubisoft lidou com estes temas com estilo e com um pouco de licença criativa. Com o pouco que sabemos sobre Assassin’s Creed Codename Hexe, revisitar este conjunto único de missões de Valhalla fez-me sonhar com o que poderia ser o próximo jogo da série para além de AC Mirage.

Apenas um monte de hocus pocus

Assassin's Creed Valhalla

(Crédito da imagem: Ubisoft) “Um parque de diversões assassino para o paciente”

A imagem do pacote de Assassin's Creed Mirage com Basim

(Crédito da imagem: Ubisoft)

A nossa análise de Assassin’s Creed Mirage está finalmente aqui!

A missão temática de Halloween foge à norma em AC Valhalla. Ao contrário de outras missões da cidade, mais centradas no combate, o arco Glowecestrescire vê Eivor vestido a rigor com uma caveira de cavalo e uma capa preta forrada a pelo, desfilando com um disfarce de Mari Lwyd para uma partida de “doces ou travessuras”. Estas missões decorrem na Inglaterra anglo-saxónica dos anos 800 e, embora isso tenha acontecido há mais de mil anos, muitas destas tradições celtas profundamente enraizadas ainda se mantêm em algumas partes do País de Gales.

Acompanhado pelo ferreiro residente de Ravensthorpe, Gunnar, Eivor é enviado à caça de bolos e cerveja em Glowecestrescire para celebrar a primeira noite de Samhain. No jogo, o espírito de Mari Lwyd é venerado pelos druidas e outros seguidores dos Deuses Antigos, uma figura que, apesar do seu rosto assustador, é suposto incutir uma sensação de alegria natalícia. “Não vou cantar”, insiste Eivor, quando encorajado por Gunnar, e em vez disso, envolve-se numa espécie de poesia ao visitar as casas de vários habitantes da cidade.

A missão da Primeira Noite de Samhain parece uma mudança de ritmo bem-vinda, não só na jogabilidade mas também no cenário. A atmosfera festiva de Glowecestrescire, aliada às suas fortes raízes pagãs, transforma-a num mundo de fantasia verdejante repleto de magia natural. Em comparação com os reinos monótonos e fraturantes que Eivor encontrou até agora, é bom vê-los soltos para variar.

Leia também  O simulador imersivo de ficção científica Prey da Arkane foi um choque para o sistema, tanto para os jogadores como para o seu criador

Assassin's Creed Valhalla

(Crédito da imagem: Ubisoft)

“O imaginário pagão de Clues and Riddles faz-me lembrar o pequeno teaser trailer de Codename Hexe.

Voar com os aldeões é divertido, mas a feitiçaria de Glowecestrescire ganha realmente vida própria durante a missão Clues and Riddles. Para que o druida Halewyn abra a porta e fale consigo, Eivor tem de voltar a vestir o seu disfarce de espírito de cavalo e fingir ser um fantasma. Desta vez, porém, em vez de ser desafiada para uma batalha de rimas, Halewyn parece acreditar que Eivor é um fantasma e deseja testar os seus conhecimentos pagãos.

Desde símbolos celtas rabiscados nas portas a talismãs improvisados compostos por paus, o imaginário pagão de Clues and Riddles faz-me lembrar o pequeno teaser trailer de Codename Hexe de 2022. Talvez seja um pouco cedo para ter esperanças, e sei que Hexe se passa no século XVI e não no século XIX, mas muitas das tradições pagãs mostradas em Valhalla poderiam muito bem ter-se mantido séculos mais tarde.

Quer se trate de pistas deliberadas ou não, estas curtas sequências de Mari Lwyd mostram que a Ubi sabe o que está a fazer quando se trata de criar uma atmosfera de bruxaria decente. Como um dos próximos jogos Assassin’s Creed em desenvolvimento neste momento, e potencialmente a chegar depois de Assassin’s Creed Red, não me passaria pela cabeça que a editora tivesse dado a entender Hexe em 2020 apenas através de pistas contextuais.

O final “mau” de Assassin’s Creed Valhalla é, na verdade, a melhor coisa para Eivor, se quer saber a minha opinião.

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.