Uma das melhores partes deste trabalho é conhecer pessoas apaixonadas e criativas e ouvi -las jorrar sobre seu ofício. Como costuma ser o caso, a experiência pessoal supera a virtual aqui, e isso torna a corrida dos eventos de jogo de verão uma fonte especialmente valiosa de oportunidades presenciais.
Eu sabia que a Bandai Namco e a Fromsoftware estavam trazendo o Core 6 para o Summer Game Fest 2023 em Los Angeles, então eu estava ansioso para dar uma olhada adequada para o muito esperado jogo de ação mecânica-o que eu fiz, de acordo com a minha prévia do Blinded Core 6. O show foi apresentado pelo produtor Yasunori Ogura, que trabalha na série há algum tempo e cujo entusiasmo pelos mecânicos eu encontrei pessoalmente infeccioso, mesmo através de um tradutor.
Cetter de palco
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(Crédito da imagem: FromSoftware)
Como é o Core 6 blindado até em um mundo do anel pós-Elled?
Enquanto eu sou um dosso de parede de teatro mal iluminado com tubos falsos e rebites e alarmes carmesim, e um palco cativante que impede as tripas de alguma máquina alienígena, começo a suspeitar que alguém por aqui gosta de mecânicos. Há uma lórtula no ato com o qual você se acostuma depois de assistir a essas coisas o suficiente, mas não há como negar o compromisso com a parte. Esses eventos de imprensa são explicitamente criados para vender jornalistas em produtos que se tornam assuntos de relatórios que finalmente transmitem detalhes e impressões para os leitores, mas há alguma diversão e humanidade realmente encontradas se você encontrar as pessoas certas e manter sua cabeça em reto.
Ogura, eu acho, era a pessoa certa para esta apresentação. Não sei como dizer – o que é uma pena, porque é o meu trabalho, então aqui não vai nada, eu acho – mas ele me impressiona como um homem que possui um gunla. Há algo na maneira como ele evangeliza a superioridade dos mechs que o faz parecer um CEO ou general em um anime de terno móvel Gundam, e, francamente, é ótimo.
O gênero alvo do Core 6 blindado, explica Ogura, é obviamente “mecânica-ação”. Afinal, é “um jogo de ação no qual você joga com seu próprio mecanismo pessoal”. Naturalmente, um componente-chave da filosofia de design fundamental do jogo é, portanto, “como mecânia”. Uma extensão disso é “o design tridimensional de mapa em larga escala que permite a ação de travessia dinâmica exclusiva dos mechs”.
Essa verborragia surge, eu não sei, mil vezes na apresentação e passo a passo. Aqui estão alguns dos meus trechos favoritos de propaganda mecânica:
- “Explore vastos níveis complexos com a mobilidade incomparável dos mechs”
- “Experimente um nível de liberdade de movimento e exploração só possível em um jogo mecânico”
- “Os jogadores podem atravessar este estágio usando a mobilidade exclusiva dos mecânicos”
- “Esta é a experiência de um jogo de ação mecânica que não pode ser reproduzido com um caráter humano”
- “Assembléia e o design de batalha se concentram em táticas e aplica a liberdade e o dinamismo exclusivos dos mecânicos”
- “O jogador pode se mover livremente em todas as direções, utilizando a mobilidade do mecanismo”
- “Os jogadores podem usar uma manobra tridimensional dinâmica que tira proveito dos recursos exclusivos do Mech”
Este é um jogo de mecanismo. Isso apareceu? Este é um jogo de mecanismo!
Eu adoro ironicamente essa merda nerd, e vou assumir a comunidade multiplayer de Hammy, E3-Standard a qualquer dia. Ogura parou de me encorajar a derramar meus laços carnudos e me entregar ao Borg, abraçando a salvação virtual exclusiva dos mechs. Ainda bem que eu também teria que considerar seriamente a oferta.
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