Avowed é um jogo de fantasia mágica, baseado na escolha do jogador, combate flexível e “magos armados”

Avowed vai permitir-nos empunhar duas varinhas como, nas palavras do diretor de jogabilidade Gabriel Paramo, um “mago armado”. Se isso não for suficiente para colocar um pouco de magia no próximo RPG de fantasia da Obsidian, então o cenário e a quantidade de escolha do jogador que parece ostentar podem ser o suficiente. Na mais recente Xbox Developer Direct 2024, tivemos, finalmente, um olhar mais atento à nova aventura no universo de Pillars of Eternity e, para além das belas e diversificadas paisagens apresentadas, o mergulho profundo continuou a reiterar a liberdade e a escolha que teremos para abrir o nosso próprio caminho através do mundo nas Living Lands.

E, como vimos no último visual, a forma como lutamos contra os muitos perigos de Eora é uma maneira de fazer isso mesmo. Desde que Avowed foi anunciado pela primeira vez, o seu combate na primeira pessoa tem sido um grande ponto de interesse. O teaser inicial mostrou uma combinação de esgrima e magia, com um jogo revelado mais tarde a dar-nos vislumbres de machados e diferentes habilidades em movimento. Mas esta é a primeira vez que temos uma visão detalhada, com Paramo a guiar-nos por alguns dos diferentes equipamentos à nossa disposição. Acima de tudo, a forma como é referido como um “sistema de combate flexível” é a verdadeira música para os meus ouvidos. Mais uma vez, sublinha o facto de que, como disse Paramo, “o objetivo primordial da equipa é dar-lhe poder de escolha”.

Misture e combine

Aprovado

(Crédito da imagem: Obsidian)Xbox

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(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

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Em muitos aspectos, o combate dá-me vibrações de Skyrim, e isso não é mau. Um aspeto que sempre apreciei no RPG da Bethesda é a forma como pode misturar o seu arsenal, empunhando armas e magia, ou mesmo tendo dois feitiços diferentes em cada mão. E no que diz respeito ao “sistema de combate flexível” de Avowed, há algumas semelhanças que podem ser traçadas entre a missão do Dragonborn e este jogo, nomeadamente a forma como permite “misturar e combinar o seu equipamento”. Mas também parece ter um pouco mais de variedade, com algumas habilidades e tipos de armas interessantes com que pode brincar.

Tal como Paramo apresenta na secção de combate, o sistema faz parte dos objectivos da equipa para nos dar a possibilidade de escolha do jogador, permitindo-lhe “passar rapidamente do lançamento de feitiços e do tiro certeiro para o combate corpo a corpo”. Podemos ver isto em ação, com uma variedade de combinações em exibição, desde armamentos convencionais como uma espada e escudo ou arco, até alguns duos mais exclusivos, como as já mencionadas varinhas duplas que lançam feitiços, e uma mistura de escudo e pistola. Até podemos ver algumas das habilidades, como o poder “Tanglefoot”, que funde os inimigos no chão com vinhas, não muito diferente do feitiço Entangle de Baldur’s Gate 3.

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Pessoalmente, gostaria de ver como seria usar uma combinação de pistola e varinha, disparando magia e balas numa fusão letal. Mas adoro o facto de podermos cortar e alterar a nossa configuração, com a liberdade de personalizar os nossos equipamentos para “jogar como quisermos”. Quando se trata de RPGs, aprecio frequentemente os que têm um pouco mais de adaptabilidade no que diz respeito ao combate, para que possa encontrar o seu ritmo, e já me vejo a experimentar para descobrir a configuração de que mais gosto nas Terras Vivas.

Área cinzenta

Avowed nova imagem de ecrã xbox series x

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

No entanto, a escolha não começa e acaba apenas no combate. Como revela a directora do jogo, Carrie Patel, “os jogadores terão muitas opções para construir e fazer progredir o seu Envoy no mundo das Living Lands à medida que conhecem o jogo e a história e exploram as diversas regiões”, e isso também se estende às missões. Embora ainda haja algum mistério em torno da história central do jogo, algumas missões em Avowed vão “obrigá-lo a tomar decisões difíceis com consequências profundas”. Só conseguimos ver um exemplo de uma missão secundária durante o Xbox Developer Direct, onde um encontro com alguns corpos de soldados caídos nos leva a determinar “quem, se alguém, é o culpado”.

É difícil dizer quão profundas serão estas consequências a partir deste pequeno exemplo, mas se há alguma coisa que me vai chamar a atenção num RPG, é a ideia de que nem sempre saberemos qual é a “escolha certa”. Como Patel continua a sublinhar, a Obsidian está a abraçar o “incómodo moral e as áreas cinzentas”, o que significa que nos caberá a nós tomar “decisões difíceis em situações complicadas” que podem nem sempre ser tão simples. Estou interessado em ver o que Avowed faz com esta ideia, especialmente por causa das ofertas anteriores da Obsidian, como Fallout: New Vegas, que incluía um sistema de karma – tornando a ideia de bom e mau um pouco mais tangível.

Ainda é cedo, e há muitas perguntas no ar sobre a forma que Avowed irá assumir quando for lançado no outono, mas já estou ansioso por ter a oportunidade de mergulhar num novo RPG de fantasia em 2024 – particularmente um que parece centrar-se na escolha do jogador.

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